拳头游戏似乎无意在《英雄联盟》中加入用户生成内容,原因是它不想与 Epic Games 的《堡垒之夜》进行直接竞争。
在最近的一次采访中,《英雄联盟》的制作人 Reav3 解释说,尽管用户生成内容在游戏行业中变得越来越流行,但他的团队并没有计划将这一功能加入到自己的游戏中,Reav3 说:“在用户生成内容方面,我们无意与《堡垒之夜》竞争,Epic 在这方面做得太棒了,我们无意涉足。”
他补充说:“《堡垒之夜》在用户生成内容方面做得非常出色,这是一个值得我们学习和尊重的竞争对手。我们并不打算与他们在这个领域进行直接竞争,而是希望专注于我们擅长的领域,为玩家提供最好的《英雄联盟》体验。”
Reav3 还表示,尽管用户生成内容在某些游戏中可能是一个有趣的功能,但它并不适合《英雄联盟》的核心玩法。“我们的重点是提供一个竞技性强、平衡性好的 MOBA 游戏,我们相信,通过不断优化我们的核心玩法和提供新的游戏模式、英雄和皮肤,我们可以为玩家带来更好的游戏体验。”
拳头游戏选择专注于《英雄联盟》的核心玩法和提供新的内容,而不是尝试与《堡垒之夜》在用户生成内容方面进行竞争,这是一个明智的决策,因为它确保了游戏能够保持自己的特色和优势,同时避免了与强大的竞争对手进行不必要的直接竞争。