操作手感僵硬是我在遊戲中遇到的最大問題之一。相較於系列前作,英靈殿的操作反饋顯得不夠流暢,移動速度特別慢,特別是在進行跑酷和戰鬥時,角色的動作顯得有些生硬和遲緩。這不僅影響了遊戲的流暢性,也降低了操作體驗。
跑酷判定很差也是我在遊戲中頻繁遇到的問題。遊戲中的跑酷元素本應是刺客教條系列的一大亮點,但在英靈殿中,跑酷卻成了一種折磨。遊戲中的跑酷路線設計得並不合理,判定也非常嚴格,經常出現原地罰站的情況。這種設計不僅缺乏趣味性,也讓人感到非常沮喪。
主線敘事冗長枯燥也是這款遊戲的一大敗筆。遊戲中的主線劇情雖然圍繞維京人與撒克遜人之間的衝突展開,但劇情推進緩慢,缺乏足夠的緊張感和吸引力。大量的對話和過場動畫讓人感到冗長和乏味,難以保持長時間的投入和關注。
此外收集要素過多也是這款遊戲的一個問題。遊戲中的收集要素種類繁多,數量龐大,但其中大部分都缺乏實際意義和價值。全成就的話需要花費大量的時間和精力去收集這些要素,但最終的收益卻非常有限,我花了550小時才終於全收集通關(包括DLC)。這種設計不僅降低了遊戲的趣味性,也讓人感到非常疲憊。
世界事件過多也是這款遊戲的一個槽點。遊戲中的世界事件數量龐大,但其中大部分內容都缺乏新意和挑戰性。在完成這些事件時往往會感到無聊和重複,缺乏足夠的成就感和滿足感。
疊石玩法難度高也是我在遊戲中遇到的一個問題。雖然疊石玩法為遊戲增加了一定的挑戰性和趣味性,但過高的難度卻讓人懷疑人生。需要花費大量的時間和精力去嘗試和摸索,才能掌握這一玩法的技巧。這種設計不僅缺乏友好性,也讓人感到非常吃力。
意義不明的門閂設計也是這款遊戲的一個敗筆。遊戲中的門閂設計不僅缺乏合理性,也讓人感到非常困惑。遊戲中需要花費大量的時間和精力去尋找和解決這些門閂,但最終的收益卻往往非常有限。這種設計不僅降低了遊戲的流暢性,也讓人感到非常無聊。
最後遊戲頻繁閃退和uplay雲存檔功能一直失敗也是我在遊戲中遇到的嚴重問題。這些問題不僅影響了遊戲的穩定性和可靠性,也導致了數據的丟失和無法保存。這種設計不僅缺乏專業性,也讓人感到非常失望。
綜上所述,《英靈殿》在操作手感、跑酷判定、主線敘事、收集要素、世界事件、疊石玩法、門閂設計以及遊戲穩定性和存檔功能等方面都存在明顯的問題和不足。雖然遊戲在某些方面仍然保持著刺客教條系列的傳統和特色,但整體而言其並未能達到期望。