操作手感僵硬是我在游戏中遇到的最大问题之一。相较于系列前作,英灵殿的操作反馈显得不够流畅,移动速度特别慢,特别是在进行跑酷和战斗时,角色的动作显得有些生硬和迟缓。这不仅影响了游戏的流畅性,也降低了操作体验。
跑酷判定很差也是我在游戏中频繁遇到的问题。游戏中的跑酷元素本应是刺客信条系列的一大亮点,但在英灵殿中,跑酷却成了一种折磨。游戏中的跑酷路线设计得并不合理,判定也非常严格,经常出现原地罚站的情况。这种设计不仅缺乏趣味性,也让人感到非常沮丧。
主线叙事冗长枯燥也是这款游戏的一大败笔。游戏中的主线剧情虽然围绕维京人与撒克逊人之间的冲突展开,但剧情推进缓慢,缺乏足够的紧张感和吸引力。大量的对话和过场动画让人感到冗长和乏味,难以保持长时间的投入和关注。
此外收集要素过多也是这款游戏的一个问题。游戏中的收集要素种类繁多,数量庞大,但其中大部分都缺乏实际意义和价值。全成就的话需要花费大量的时间和精力去收集这些要素,但最终的收益却非常有限,我花了550小时才终于全收集通关(包括DLC)。这种设计不仅降低了游戏的趣味性,也让人感到非常疲惫。
世界事件过多也是这款游戏的一个槽点。游戏中的世界事件数量庞大,但其中大部分内容都缺乏新意和挑战性。在完成这些事件时往往会感到无聊和重复,缺乏足够的成就感和满足感。
叠石玩法难度高也是我在游戏中遇到的一个问题。虽然叠石玩法为游戏增加了一定的挑战性和趣味性,但过高的难度却让人怀疑人生。需要花费大量的时间和精力去尝试和摸索,才能掌握这一玩法的技巧。这种设计不仅缺乏友好性,也让人感到非常吃力。
意义不明的门闩设计也是这款游戏的一个败笔。游戏中的门闩设计不仅缺乏合理性,也让人感到非常困惑。游戏中需要花费大量的时间和精力去寻找和解决这些门闩,但最终的收益却往往非常有限。这种设计不仅降低了游戏的流畅性,也让人感到非常无聊。
最后游戏频繁闪退和uplay云存档功能一直失败也是我在游戏中遇到的严重问题。这些问题不仅影响了游戏的稳定性和可靠性,也导致了数据的丢失和无法保存。这种设计不仅缺乏专业性,也让人感到非常失望。
综上所述,《英灵殿》在操作手感、跑酷判定、主线叙事、收集要素、世界事件、叠石玩法、门闩设计以及游戏稳定性和存档功能等方面都存在明显的问题和不足。虽然游戏在某些方面仍然保持着刺客信条系列的传统和特色,但整体而言其并未能达到期望。