石頭門漫談第二期——遊戲《命運石之門》評測
說是評測,其實並不是什麼正經評測,只是我對於這部遊戲的一點個人看法。所以,如果有不同的意見,還希望能夠溫和地提出來哦。
那麼,既然要評測,首先就要打個分。如果讓我對石頭門遊戲本篇打分,主觀來說我肯定會給滿分,但是如果客觀考慮,劇情我會給9分,人物塑造我給8.5分,配樂我給10分,作畫8.5分,遊戲性8.5分,最後總體8.9分。
首先,石頭門的題材拿捏得就很到位。把科幻題材中常見的時間旅行寫得非常嚴謹,自創的世界線收束理論完美的解決了外祖母悖論,又不同於平行世界理論,同時想出了Dmail+時間跳躍機+時間機器三種互不矛盾的穿越方法,附上既視感滿滿的各種真實事件改編(約翰·提託、千年蟲問題、IBM5100、CERN、2ch)+流行的陰謀論(300人委員會、梯隊系統),讓科幻迷一本滿足;另一方面作品以秋葉原為舞臺,加入了滿滿的宅元素,作品前半段簡直就是日本目前宅文化的寫照,這也讓這部作品得到了日本和世界各地阿宅們的共鳴。同時,後者也導致了這部作品的侷限性,使得這部有趣的作品只能受限於一部ACG作品,而難以得到更多人的關注。實際上,很多人,包括我,在剛接觸石頭門的時候,內心都是拒絕的,廚二到爆炸的岡倫加上變態紳士桶子還有莫名其妙的貓耳女僕就足以讓大部分人望而卻步,前期不論都是動畫還是遊戲都是實力勸退。
廚二的兇真
變態紳士桶子
比兇真還廚二的菲利斯
至於石頭門的劇情,其嚴謹性經過前面的分析已經一目瞭然,這裡再說一個石頭門劇情稱神的原因,那就是其伏筆鋪墊的認真和前後反差的強烈。當你看著廚二的岡倫對其所言陰謀論不屑一顧之後,劇情到了中期馬上就給你當頭一棒。當看到岡倫口中的“機關”真的出現之後,當看到岡倫是如何將年少的真由理拯救回來之後,當看到岡倫抱著真由理絕望痛哭再也說不出那些中二臺詞的時候,觀眾對岡倫產生的共情心理會與之前對其的反感瞬間產生強烈反差。然後倒回再想就會發現,劇情前期看似簡單的日常其實處處都是鋪墊。而沒有這些鋪墊,也不會凸顯出命運對於岡倫他們的殘酷,我們也不會明白岡倫在真由理與其餘眾人尤其是紅莉棲之間選擇時的那種痛苦。同時,劇情花費大量時間用在拯救真由理上,結果最後一個簡短的章節劇情又突然直入高潮,拯救紅莉棲、進入命運石之門線,再回頭看第一章,卻發現這一切原來冥冥之中早有定數,因此直接跪服稱神。
序章埋下的大量伏筆之一
至於我為何不給滿分,是因為其前期敘事節奏明顯還是太慢了,即使是為了埋伏筆、做鋪墊、塑造前期人物形象,也還是有些過於緩慢。倒不如說,前期節奏的緩慢另一方面也是為了描繪宅向的舞臺(比如雷Net的相關劇情)。舉例來說,雖然我也很喜歡琉華子這個角色,但是前期基本看不出這個角色對於劇情推進的作用,後期也僅僅是給岡倫的迴歸增加了一個枷鎖。而且琉華子給遊戲增加了一個最大的bug,那就是多吃蔬菜生女孩還長得一摸一樣這個莫名其妙的結果(我是在一本正經的吐槽,嗯)。IGN給石頭門評分低的一個原因就在於後期琉華子與岡倫強行添加的約會情節。但是如果換一種角度,琉華子的偽娘屬性就非常討喜,屬於宅向這個舞臺的常見元素之一(而且弱氣的琉華子確實很可愛啊),而琉華子對岡倫難以陳說的感情對於適應了宅向作品的觀眾來說,也是一大亮點,最終兩人分別的場面也是作品的一大虐點。所以這也是石頭門的侷限所在,也是我不給其劇情滿分的另一原因。於我個人而言,我對這段約會的描寫雖然不算反感但也談不上喜歡。畢竟琉華子前期對岡倫的感情描寫太少,同時不難看出岡倫對於琉華子和菲利斯都是沒什麼男女感情的,只是當成重要的朋友,這使得這段約會的描寫略顯尷尬。同時,雖然我同意兩人的分別確實很虐,但是我個人對於琉華子結局並不滿意。
這張琉華子CG美哭我
比起來,鈴羽結局岡倫的黑化描寫就更容易讓人接受,那是岡倫不斷重複同樣的兩天幾千次之後精神崩潰的必然結果;而菲利斯線的岡倫也沒有輕言放棄,而是選擇了另一種不同的未來;真由理結局和紅莉棲結局雖然讓人感到遺憾,但是岡倫跟真由理、紅莉棲的感情在遊戲中得到了充分描寫,所以即使他放棄其中一個選擇拯救另一個我們仍然會接受這樣的結局,畢竟我們並沒有資格去評說那樣努力反抗命運的岡倫。但是,琉華子結局讓人難以接受就在於岡倫性格的全面崩壞。他在犧牲鈴羽和菲利斯的珍貴回憶後,卻到琉華子這裡止步不前,而且這並不是出於他對於琉華子的喜歡,他僅僅是放棄了抗爭,在明知方法也明明已經做過同樣的事的前提下。這跟那個內心深處永遠不會放棄自己珍視之人的岡倫簡直判若兩人。而更讓人難以原諒的是,琉華子結局的岡倫相當於是強行讓琉華子也揹負上了這樣的罪孽,強行讓兩個人一生都活在對真由理愧疚的陰影中,而且還可能把這樣的陰影延續給下一代,最後的那張看上去很甜蜜的合影對我而言更像是強行給我喂刀子。也就是說,琉華子結局的岡倫不僅相當於背叛了真由理、鈴羽和菲利斯,也並沒有能給紅莉棲和琉華子帶來真正幸福的未來,這樣的岡倫還不如0篇私密境結局的那個徹底頹廢的岡倫,至少那個岡倫僅僅只是自己沉淪下去,並沒有強行給別人帶來虛幻的幸福。
兩個人真的可以得到幸福嗎?
其實除了真結局之外,我最喜歡的是菲利斯結局。這條世界線看上去很安全,助手和真由理都不會死去,大家都還在。雖然岡倫與他們並不相識,但是既然還能遇到,岡倫就一定還會把他們召集起來重新建立Lab。鈴羽結局是絕境之中的救命稻草,那是岡倫只能去選擇的唯一出路;琉華子結局、真由理結局、紅莉棲結局則是岡倫被迫向命運妥協,接受了不得不去接受的不完美的命運和早已註定的結局,直到最後都只讓人感到壓抑。而菲利斯結局,是岡倫主動創造出的新世界,這條世界線跟命運石之門線一樣充滿了未知。未知,就意外著可能性,所以等待岡倫的,不再是被迫接受的命運,而是他自己選擇的嶄新的未來。就算失去了過去很悲傷,菲利斯結局也讓我痛痛快快地哭出來之後開開心心地去迎接新的可能性。
兩人一起迎接未知的未來
而人物塑造我的給分更低,只有8.5分,這其實是與0篇對比得出的結論。在玩0篇之前我曾認為,這樣一個偏重敘事的故事,在人物塑造上偏臉譜化也是沒有辦法的事。但是0篇緊接著就給我上了一課。0裡面對岡倫、真由理、桶子、鈴羽、萌鬱甚至小綯都進行了更全面更立體的形象塑造,同時0篇的女主真帆也描寫得很自然,能看出來林直孝在人物塑造上的進步。當然,這也跟0篇採取的多角度敘事脫不開干係,而本篇因為一直以岡倫視角進行敘事,所以人物描寫上略顯單薄(相對於其劇情長度而言)。對於菲利斯、鈴羽、琉華子這三個擁有結局的女角色,描寫程度都顯然不夠。個人認為本篇塑造最成功的角色就是助手,不接受任何反駁(沒錯我就是助手黨)。
助手你在說什麼啊助手!
至於配樂滿分,這個無需多言,懂的人自然會懂。當打通分支結局後,結局的bd真的可以讓人再一次淚奔,而真結局之後的bd更是讓人感動到淚眼模糊。同時遊戲還附贈了兩首特典曲目和Movie,簡直不要太良心。至於作畫,是因為部分場景人物崩壞實在是太嚴重了,甚至有些地方會影響觀感,這對於靜態畫面的AVG遊戲來說是很嚴重的問題,因為你不得不盯著一張CG看好久。最後,說到遊戲性,作為AVG遊戲,石頭門的遊戲性已經足夠了。手機的界面選擇十分新穎,而且也給出了足夠多的可能的短信選項,成就係統也十分豐富。但是囿於AVG的題材,遊戲性存在天花板,8.5分大概就是極限了。
嘟嘟嚕你的臉怎麼了?還有助手我知道你不擅長用筷子,但是你的手怎麼了?
本篇是執著的故事。為了拯救真由理,岡倫一次又一次進行時間跳躍和世界線跳躍。沒有人知道,面對著一次又一次的失敗和選擇的岡倫,內心面臨著多少痛苦與掙扎,但我們知道他最後做到了。在經歷了一次又一次地失敗之後,岡倫最後成功拯救了真由理,也成功拯救了紅莉棲。這才是無愧於“狂氣的瘋狂科學家鳳凰院兇真”之名的舉動。畢竟,對於岡倫來說,他在意的人,就是全世界。
本篇也是羈絆的故事。它向我們展現出了羈絆的強大,這種強大能夠將時間線定格在相似的未來,卻也能突破時空和命運的拘束。無論在α世界線的哪一條世界線,助手都一定會傾聽岡倫的傾訴、一定會相信他並幫助他,並且為了幫他出謀劃策不惜自毀形象,也甘於一個人在實驗室沒日沒夜的開發時間跳躍機。在最後的命運石之門線,紅莉棲面對在這條世界線裡從未見過的岡倫,卻不自覺地留下了眼淚。說是“既視感”也好,“白日夢”也罷,我寧願相信,就算沒有這些其他世界線的記憶,兩個人也一定會再一次走到一起。因為,這就是羈絆的強大。
這就是命運石之門的選擇!
本篇同樣是陪伴的故事。我們會同情被殘酷命運折磨的岡倫,卻也會發現,命運的重擔從未只壓在岡倫一人身上。岡倫身邊,有願意犧牲自己成就他、又甘願做他的觀測者的紅莉棲,有願意為了他消失在天際的織女星,有願意為他堅守實驗室的桶子,有願意為他揮劍成為劍聖的琉華子,有願意將他視為白馬王子願意犧牲自己的願望的菲利斯,有願意為他背叛組織的萌鬱(暗黑次元的海德),最後,還有無論在哪一條世界線都揹負著艱鉅使命,始終活在錯位時空中的鈴羽。岡倫從來不是一個人在戰鬥,在他身邊始終有人在陪伴著他、鼓勵著他、鞭策著他,因此他才能如此堅決地走向勝利的終點。
“大家並沒有把未來推到岡倫一個人的身上。”
願大家,都能找到自己的Labmem。願大家,都能遇到自己的克里斯蒂娜。願大家,都能抵達自己的命運石之門。El Psy Congroo.
以上,就是關於《命運石之門》這款遊戲的全部內容了。接下來會更新關於《命運石之門0》的劇情分析和遊戲評測。先賣個關子,0篇的劇情分析相當複雜,各位要準備好進入燒腦的邏輯推理環節了哦~