石头门漫谈第二期——游戏《命运石之门》评测
说是评测,其实并不是什么正经评测,只是我对于这部游戏的一点个人看法。所以,如果有不同的意见,还希望能够温和地提出来哦。
那么,既然要评测,首先就要打个分。如果让我对石头门游戏本篇打分,主观来说我肯定会给满分,但是如果客观考虑,剧情我会给9分,人物塑造我给8.5分,配乐我给10分,作画8.5分,游戏性8.5分,最后总体8.9分。
首先,石头门的题材拿捏得就很到位。把科幻题材中常见的时间旅行写得非常严谨,自创的世界线收束理论完美的解决了外祖母悖论,又不同于平行世界理论,同时想出了Dmail+时间跳跃机+时间机器三种互不矛盾的穿越方法,附上既视感满满的各种真实事件改编(约翰·提托、千年虫问题、IBM5100、CERN、2ch)+流行的阴谋论(300人委员会、梯队系统),让科幻迷一本满足;另一方面作品以秋叶原为舞台,加入了满满的宅元素,作品前半段简直就是日本目前宅文化的写照,这也让这部作品得到了日本和世界各地阿宅们的共鸣。同时,后者也导致了这部作品的局限性,使得这部有趣的作品只能受限于一部ACG作品,而难以得到更多人的关注。实际上,很多人,包括我,在刚接触石头门的时候,内心都是拒绝的,厨二到爆炸的冈伦加上变态绅士桶子还有莫名其妙的猫耳女仆就足以让大部分人望而却步,前期不论都是动画还是游戏都是实力劝退。
厨二的凶真
变态绅士桶子
比凶真还厨二的菲利斯
至于石头门的剧情,其严谨性经过前面的分析已经一目了然,这里再说一个石头门剧情称神的原因,那就是其伏笔铺垫的认真和前后反差的强烈。当你看着厨二的冈伦对其所言阴谋论不屑一顾之后,剧情到了中期马上就给你当头一棒。当看到冈伦口中的“机关”真的出现之后,当看到冈伦是如何将年少的真由理拯救回来之后,当看到冈伦抱着真由理绝望痛哭再也说不出那些中二台词的时候,观众对冈伦产生的共情心理会与之前对其的反感瞬间产生强烈反差。然后倒回再想就会发现,剧情前期看似简单的日常其实处处都是铺垫。而没有这些铺垫,也不会凸显出命运对于冈伦他们的残酷,我们也不会明白冈伦在真由理与其余众人尤其是红莉栖之间选择时的那种痛苦。同时,剧情花费大量时间用在拯救真由理上,结果最后一个简短的章节剧情又突然直入高潮,拯救红莉栖、进入命运石之门线,再回头看第一章,却发现这一切原来冥冥之中早有定数,因此直接跪服称神。
序章埋下的大量伏笔之一
至于我为何不给满分,是因为其前期叙事节奏明显还是太慢了,即使是为了埋伏笔、做铺垫、塑造前期人物形象,也还是有些过于缓慢。倒不如说,前期节奏的缓慢另一方面也是为了描绘宅向的舞台(比如雷Net的相关剧情)。举例来说,虽然我也很喜欢琉华子这个角色,但是前期基本看不出这个角色对于剧情推进的作用,后期也仅仅是给冈伦的回归增加了一个枷锁。而且琉华子给游戏增加了一个最大的bug,那就是多吃蔬菜生女孩还长得一摸一样这个莫名其妙的结果(我是在一本正经的吐槽,嗯)。IGN给石头门评分低的一个原因就在于后期琉华子与冈伦强行添加的约会情节。但是如果换一种角度,琉华子的伪娘属性就非常讨喜,属于宅向这个舞台的常见元素之一(而且弱气的琉华子确实很可爱啊),而琉华子对冈伦难以陈说的感情对于适应了宅向作品的观众来说,也是一大亮点,最终两人分别的场面也是作品的一大虐点。所以这也是石头门的局限所在,也是我不给其剧情满分的另一原因。于我个人而言,我对这段约会的描写虽然不算反感但也谈不上喜欢。毕竟琉华子前期对冈伦的感情描写太少,同时不难看出冈伦对于琉华子和菲利斯都是没什么男女感情的,只是当成重要的朋友,这使得这段约会的描写略显尴尬。同时,虽然我同意两人的分别确实很虐,但是我个人对于琉华子结局并不满意。
这张琉华子CG美哭我
比起来,铃羽结局冈伦的黑化描写就更容易让人接受,那是冈伦不断重复同样的两天几千次之后精神崩溃的必然结果;而菲利斯线的冈伦也没有轻言放弃,而是选择了另一种不同的未来;真由理结局和红莉栖结局虽然让人感到遗憾,但是冈伦跟真由理、红莉栖的感情在游戏中得到了充分描写,所以即使他放弃其中一个选择拯救另一个我们仍然会接受这样的结局,毕竟我们并没有资格去评说那样努力反抗命运的冈伦。但是,琉华子结局让人难以接受就在于冈伦性格的全面崩坏。他在牺牲铃羽和菲利斯的珍贵回忆后,却到琉华子这里止步不前,而且这并不是出于他对于琉华子的喜欢,他仅仅是放弃了抗争,在明知方法也明明已经做过同样的事的前提下。这跟那个内心深处永远不会放弃自己珍视之人的冈伦简直判若两人。而更让人难以原谅的是,琉华子结局的冈伦相当于是强行让琉华子也背负上了这样的罪孽,强行让两个人一生都活在对真由理愧疚的阴影中,而且还可能把这样的阴影延续给下一代,最后的那张看上去很甜蜜的合影对我而言更像是强行给我喂刀子。也就是说,琉华子结局的冈伦不仅相当于背叛了真由理、铃羽和菲利斯,也并没有能给红莉栖和琉华子带来真正幸福的未来,这样的冈伦还不如0篇私密境结局的那个彻底颓废的冈伦,至少那个冈伦仅仅只是自己沉沦下去,并没有强行给别人带来虚幻的幸福。
两个人真的可以得到幸福吗?
其实除了真结局之外,我最喜欢的是菲利斯结局。这条世界线看上去很安全,助手和真由理都不会死去,大家都还在。虽然冈伦与他们并不相识,但是既然还能遇到,冈伦就一定还会把他们召集起来重新建立Lab。铃羽结局是绝境之中的救命稻草,那是冈伦只能去选择的唯一出路;琉华子结局、真由理结局、红莉栖结局则是冈伦被迫向命运妥协,接受了不得不去接受的不完美的命运和早已注定的结局,直到最后都只让人感到压抑。而菲利斯结局,是冈伦主动创造出的新世界,这条世界线跟命运石之门线一样充满了未知。未知,就意外着可能性,所以等待冈伦的,不再是被迫接受的命运,而是他自己选择的崭新的未来。就算失去了过去很悲伤,菲利斯结局也让我痛痛快快地哭出来之后开开心心地去迎接新的可能性。
两人一起迎接未知的未来
而人物塑造我的给分更低,只有8.5分,这其实是与0篇对比得出的结论。在玩0篇之前我曾认为,这样一个偏重叙事的故事,在人物塑造上偏脸谱化也是没有办法的事。但是0篇紧接着就给我上了一课。0里面对冈伦、真由理、桶子、铃羽、萌郁甚至小绹都进行了更全面更立体的形象塑造,同时0篇的女主真帆也描写得很自然,能看出来林直孝在人物塑造上的进步。当然,这也跟0篇采取的多角度叙事脱不开干系,而本篇因为一直以冈伦视角进行叙事,所以人物描写上略显单薄(相对于其剧情长度而言)。对于菲利斯、铃羽、琉华子这三个拥有结局的女角色,描写程度都显然不够。个人认为本篇塑造最成功的角色就是助手,不接受任何反驳(没错我就是助手党)。
助手你在说什么啊助手!
至于配乐满分,这个无需多言,懂的人自然会懂。当打通分支结局后,结局的bd真的可以让人再一次泪奔,而真结局之后的bd更是让人感动到泪眼模糊。同时游戏还附赠了两首特典曲目和Movie,简直不要太良心。至于作画,是因为部分场景人物崩坏实在是太严重了,甚至有些地方会影响观感,这对于静态画面的AVG游戏来说是很严重的问题,因为你不得不盯着一张CG看好久。最后,说到游戏性,作为AVG游戏,石头门的游戏性已经足够了。手机的界面选择十分新颖,而且也给出了足够多的可能的短信选项,成就系统也十分丰富。但是囿于AVG的题材,游戏性存在天花板,8.5分大概就是极限了。
嘟嘟噜你的脸怎么了?还有助手我知道你不擅长用筷子,但是你的手怎么了?
本篇是执着的故事。为了拯救真由理,冈伦一次又一次进行时间跳跃和世界线跳跃。没有人知道,面对着一次又一次的失败和选择的冈伦,内心面临着多少痛苦与挣扎,但我们知道他最后做到了。在经历了一次又一次地失败之后,冈伦最后成功拯救了真由理,也成功拯救了红莉栖。这才是无愧于“狂气的疯狂科学家凤凰院凶真”之名的举动。毕竟,对于冈伦来说,他在意的人,就是全世界。
本篇也是羁绊的故事。它向我们展现出了羁绊的强大,这种强大能够将时间线定格在相似的未来,却也能突破时空和命运的拘束。无论在α世界线的哪一条世界线,助手都一定会倾听冈伦的倾诉、一定会相信他并帮助他,并且为了帮他出谋划策不惜自毁形象,也甘于一个人在实验室没日没夜的开发时间跳跃机。在最后的命运石之门线,红莉栖面对在这条世界线里从未见过的冈伦,却不自觉地留下了眼泪。说是“既视感”也好,“白日梦”也罢,我宁愿相信,就算没有这些其他世界线的记忆,两个人也一定会再一次走到一起。因为,这就是羁绊的强大。
这就是命运石之门的选择!
本篇同样是陪伴的故事。我们会同情被残酷命运折磨的冈伦,却也会发现,命运的重担从未只压在冈伦一人身上。冈伦身边,有愿意牺牲自己成就他、又甘愿做他的观测者的红莉栖,有愿意为了他消失在天际的织女星,有愿意为他坚守实验室的桶子,有愿意为他挥剑成为剑圣的琉华子,有愿意将他视为白马王子愿意牺牲自己的愿望的菲利斯,有愿意为他背叛组织的萌郁(暗黑次元的海德),最后,还有无论在哪一条世界线都背负着艰巨使命,始终活在错位时空中的铃羽。冈伦从来不是一个人在战斗,在他身边始终有人在陪伴着他、鼓励着他、鞭策着他,因此他才能如此坚决地走向胜利的终点。
“大家并没有把未来推到冈伦一个人的身上。”
愿大家,都能找到自己的Labmem。愿大家,都能遇到自己的克里斯蒂娜。愿大家,都能抵达自己的命运石之门。El Psy Congroo.
以上,就是关于《命运石之门》这款游戏的全部内容了。接下来会更新关于《命运石之门0》的剧情分析和游戏评测。先卖个关子,0篇的剧情分析相当复杂,各位要准备好进入烧脑的逻辑推理环节了哦~