大家好,这里是零刃之殇,通称零刃。
此系列主要是我个人的游玩后感想,不免会有许多的问题和不当之处,还请谅解。我唯一可以保证的就是,这些游戏感想一定是
本文部分图片来自官方宣传片。
游戏logo
游戏名:《Live A Live》
平台:NS
价格:港区343.34 (当前汇率折算)
类型:RPG角色扮演
前言
《Live A Live》是史克威尔在 1994 年出品,在SFC平台登陆的一款RPG游戏,和大部分的RPG游戏不一样,本游戏的剧情主要由七个不同人物的故事组成,在完成这七个人物的故事后,就会解锁第八个人物,而在这之后则会解锁名为“最终篇”的大结局篇。多主角其实算不上这款游戏最特别的地方,因为这些主角身处的世界、时间、地点甚至玩法都是大不相同的,有来自未来的机器人,也有来自史前时代的原始人;有来自美国西部的荒野牛仔,也有来自中国深山中的武术家;这些风格迥异而又充满趣味的设定,使得本游戏的剧情更像一篇短篇故事集一般,充满了魅力。
除此之外,在开发人员上也是藏龙卧虎,每一篇故事的设计师都是不同的,其中《幕末篇》的设计师就是青山刚昌,也就是《名侦探柯南》的作者。而音乐则是下村阳子进行作曲,在入职史克威尔之前就创作了17个游戏的全部或部分音乐,其中就包括了《街头霸王II》。因此本作的音乐部分各不相同但又贴合各自篇章的主题。
尽管题材新颖,但是在现实开发上的不少问题,导致最终成品无法与同期的游戏相比,只获得了30万的销量,海外发行计划也就此取消。尽管从商业角度上是失败的,但这并不代表这款游戏不受玩家喜爱,也有不少粉丝将其翻译为更多的语言版本来进行安利,在日本本土玩家中仍然有部分的死忠粉。WiiU和3DS平台上曾推出过《Live A Live》的移植版,在新老玩家群体中反响良好,再加上HD-2D引擎的诞生,《Live A Live》的重置版也顺理成章的诞生了,在2022年7月22日登陆了NS平台。
关于系统
游戏的核心机制是一套独有的半即时战斗系统,每个人物都会有一个行动条,根据自己的属性决定充能速度,条满了就可以进行行动,同时人物没有所谓的MP条,每个技能只有范围、准备时间、伤害的区别,同时结束一场战斗后血量会补满,并不需要像传统的RPG一样吃药补状态,逃跑也是必定成功的。
和原版战斗系统最大的区别就是,重置版的战斗系统进行了优化,可以看到各个招式的属性,敌方人员的血量和行动条以及克制与被克制的关系,在原版中这些都是看不到的,无形中增加了战斗难度,所以重置版无疑大大增加了游玩体验和降低了游戏难度。
和大部分RPG一样,本作也有着人物的装备系统,但是可能是成本原因,每个篇章的装备ui都非常统一,仅仅是在颜色和右下角做出了区别,但是右下角实际上是根据你的当前场景变换的,所以真正不同的地方其实只有颜色,算是一点小遗憾。
真的很统一
在地图上移动时,右下角会有一个简易的地图,会告诉你哪些建筑可以进入,而出口在哪个方向,其中会用不同的颜色来提醒你是否曾经探索过这里,是非常人性化的设定。
右下角为简易地图
剧情可以自动播放,也可以快速跳过。
重置版对原版的数值进行了平衡,同时也对关卡难度进行了优化。
游戏自带音响室和帮助功能,其中音响室可以收听已解锁的歌曲,帮助则可以查看对目前篇章有帮助的小提示,尽管在加载过程中会显示这些小提示,不过由于本作的加载速度很快,所以这些小提示一般来不及看,不算缺点的缺点吧。
关于画面
重置版使用的是HD-2D引擎,我们自然而然地会去和《八方旅人》的画面进行对比,根据我的体验来看,本作的画面相对平庸,的确游戏中不缺乏美丽的地方,但是并不会像《八方旅人》一样带来非常震撼的效果;但这不代表本作的画面真的很差,景深效果发挥的很好,只是缺乏让人记忆深刻的地点罢了。
但是在人物的制作上开发组并没有含糊,每个可用角色的不同招式都有不同的动作,其中关于格斗的招式动作多到仿佛这些招式是真实存在的一样。与主角的制作精美相对应,敌人就缺乏诚意了,仅仅只有正面和背面,大部分技能也不会有额外动作,可能是经费不足吧。
关于音乐
原版的音乐就已经非常出色了,而这次的重置版终于不用在意机能限制,可以将高音质的音乐搬进游戏,令人惊喜的是,近未来篇的主题曲有了带有人声的翻唱版本,甚至还有日语和英语两个版本,着实意外。
这次重置版大大增加游玩体验的一点就是人物语音部分,除开少数的NPC台词外,所有的剧情台词都是有配音的!还支持日文和英文的两种配音,在我看来两种配音的水平都很高,推荐大家都试试。
以下是对各个篇章的个人评价,顺序是基于我的游玩顺序的,同时也是对剧情的评价。
功夫篇—新生的下一代
主题色是青草的嫩绿色。
本篇主要讲述了中国的一位拳法老师父年事已高,于是决定下山寻找传人的故事,故事中一共会遇到三位徒弟,究竟谁会得到拳法的真传呢?取决于玩家的选择了。
主题色之所以是嫩绿色,是因为下一代就和这小草一样,正在缓慢的成长,我们将见证他们是如何成长至独当一面的。
本篇整体的战斗都集中在后半部分,前半部分的战斗较少,过于密集的战斗可能会让玩家有点厌烦,不过剧情正处于高潮部分,尚且能抵消一丝厌烦。功夫篇流程大概2~3小时左右,从各种意义上都很功夫电影。
值得注意的是老师父的声优是日语版成龙电影中成龙的吹替。(也就是为成龙配音)
幕末篇—忍者密令
主题色是神秘的紫色。
和篇章名字一样,背景设定在日本(大约在黑船事件左右)。此时德川幕府的统治已经摇摇欲坠,尾手国的领袖囚禁了一名重要人物,并且打算征服日本。此时忍者胧丸接下了任务,独自潜入尾手城内救出这位神秘人物。
尽管日本历史的确有这样一段时期,但是游戏中还是充满了很多的幻想色彩,比如奇特的忍法、机关人偶、鬼怪等内容。本篇的设计师正是前文提到过的青山刚昌,所以幕末篇的关卡设计是游戏中巅峰的存在,是见人就杀的“百人斩”还是专心潜入的“零人斩”都是兼具难度和观赏性的玩法,两种玩法的流程大不相同,建议各位去观赏一下他人的流程。
虽然关卡设计非常优秀,值得各位重复游玩,与之相对的剧情就比较单薄了,都比较缺乏对人物的刻画,所以对更喜爱剧情的玩家而言,幕末篇可能不够优秀。
西部篇—流浪镖客
主题色是西部荒野的橙色。
故事发生在一个美国西部小镇。通缉犯日落·基德来到了这个小镇,当地居民长期面对一个犯罪集团的威胁,机缘巧合之下,日落与赏金猎人“疯狗”与小镇居民一起,对抗入侵的敌人。
应该是全游戏第二短的篇章了,因为敌人将在黎明时分入侵,所以在十二次钟声响起后,就要面临战斗了,玩家必须在有限的时间内布置陷阱,做好充足的准备。根据玩家的决定,决战时敌人的强度会有所变化。
在本篇的开头部分,有一段非常西部风格的几个特写镜头,配合上BGM,瞬间气氛就渲染到位了。
(几个特写镜头)
由于时间限制,所以西部篇总体剧情紧凑,节奏快速,尽管这种安排会让玩家体验后大呼过瘾,但是这种戛然而止的感觉也是个严重的问题,玩家无法再多的了解人物无疑会减少玩家的热情。
前文介绍了主角是个通缉犯,为什么一个通缉犯会和一个赏金猎人共同保卫小镇呢?这就要去游戏中寻找答案了。
现代篇—目标是世界最强
主题色是代表健壮的棕色。
在现代社会,格斗家高原日胜的目标是成为世界最强的格斗家,讲述了他往这一目标前进的故事。
全游戏中最短也是最独特的篇章,本篇仅仅由七场战斗组成,没有一点的自由探索时间,同时胜利也是拿不到经验的,主角要通过接下对方的必杀技来学会对方的技能,所以如何安排挑战顺序来学习技能就成为了核心玩法,可惜的是最终BOSS的技能学不了。
这篇其实充满了《街头霸王2》的致敬,不论是选人挑战的画面,还是去世界各地打架而言,都很像在玩一款街机游戏,也正是因为如此,本篇的剧情几乎没有。
怎么看都很街霸
SF篇—人心与机心
主题色是机械的银色
故事发生在未来的一艘民用太空飞船上,主角是机械师刚刚研究出来的一名机器人,但是船上频繁发生各种事件,身为一个机器人,要如何和大家一起逃出生天呢?
既然有全是战斗的篇章,那自然也有全是剧情的篇章,SF篇就是充满了剧情的篇章,除开内置的战斗小游戏的话,全篇只有一场战斗。
本篇给人的感觉更接近与一部科幻悬疑电影,前期剧情其乐融融,中期事件爆发,后期危机重重所以前期可能会有点乏味,甚至犯困。
大部分时间都是在东奔西走,更加注重探索解密,本篇也是唯一带有“密码”设定的篇章。由于主角是个话都不会说的机器人,所以很多时候在剧情里更像个旁观者,此外虽然给了一份详细的舰船地图,但是舰船的装修风格真的很统一,再加上阴暗的过道,还是比较容易迷路的,一些剧情的触发条件也比较迷惑,这在需要四处搜寻的篇章里很致命。
近未来篇—机甲就是浪漫
主题色是蔚蓝天空的蓝色
一位幼年丧失双亲的少年有着读取对方心灵的超能力,在邪恶集团不断拐走居民的当下,为了保护孤儿院的大家,他能开动传说中的魔神吗?
虽然设定是近未来,但是里面的元素充满着早年日本机器人动画的味道,摩托车、夸张的发型、先进科技与老文化的并存、五大三粗的机器人、超能力等等,这些元素集合在一起,把近未来篇变成了一部剧场版的机器人动画。
主角因为有超能力,所以我们除了和NPC正常对话之外,还可以窥视他们的内心所想,这是推动剧情的关键手段,同时战斗时的“逃跑”选项也变成了“传送”,玩家将会来到未知的其他地方来脱离战斗,有时候还会拿到额外道具。
内置装备的合成系统,还有一个机器人队友,机器人无法升级,但是可以通过零件强化。
本篇有着大地图移动的自由探索环节,不过敌人都是明雷,和敌人接触了才会发生战斗。
在开篇的战斗后,重置版为原来的主题曲做了一段OP,同时还加入了由影山浩宣(代表作为《龙珠Z》的《CHA LA HEAD CHA LA》)演唱的主题曲,这味道可太正了!
看着像ED,其实是OP
本篇还有很多致敬魔神Z的桥段,声优赤羽根健治同时也是2009年的真魔神Z篇中兜甲儿(即主角)的声优。
原始篇—远古的Boy meets Girl故事
主题色是原始丛林的深绿色。(虽然游戏发生在荒野中)
在语言都尚未产生的原始时期,原始人波戈偶然遇到了一位美丽女子,但这位女子实际上是位出逃的人,这会给波戈的生活带了什么影响呢?
充斥着欢乐气氛的篇章,由于原始人没有语言,所以本篇中所有的交流都是用语气、动作和图片进行的,绝不包含一点文字,技能名也不是什么正经名字,队友还有只猩猩,配合着夸张的表现手法,原始篇完全感受不到什么紧张氛围。
技能名字都很有特色
原始篇的遇敌手段比较独特,猎物会在地图上行走,但是我们看不到他们,尽管我们正好撞上了他们会直接开战,但当我们想要主动练级的时候,就可以运用波戈的嗅觉,之后地图上会出现“气味”,靠近调查后就可以找到猎物了。由于本质上并不是概率遇敌,所以可能会出现逃跑后撞到另一个的尴尬情况。
这些云是使用嗅觉后的产物
尽管原始篇氛围确实很轻松,但是战斗的难度曲线安排的非常不合理,切换地图后敌人的强度骤升,原始篇又是一个需要专门练级的篇章,但是最终BOSS又不是特别难,这样的难度曲线真的会打击玩家。
内置合成系统和最难的隐藏BOSS。
交流大概就是这样的
中世篇—勇者与魔王
主题色是魔王的红色。
在前面七个篇章完成后才会解锁的篇章,在经典的剑与魔法的世界中,新晋勇者奥尔斯特德将去打倒魔王,救回公主!
本篇是游戏中最像RPG的篇章了,勇者、魔王、性格迥异的队员、救出公主,活脱脱就是当时RPG的模板内容,还采用了“暗雷”的遇敌方式,在中世篇玩家可以得到原汁原味的经典RPG游戏体验。
主角是唯一一位使用剑的主角,我个人还挺喜欢他的剑技招式的,很酷炫。
有个僧侣队友,他的技能“神之声”居然真的是吼一嗓子,我看一次这个技能笑一次。
其实不少人应该有听说过“史克威尔三大恶女”的名号,其中一位就在这个篇章里面,至于具体的情节还请各位自行探索。里面有一个关键剧情点甚至不让截图。
里面有个由黑夜缓慢步入黎明的场景,虽然黑夜时间很短,但如果你在这时候遇敌的话,场景还是白天......算是个细节上的失误。
总体剧情放在现在来看不算新奇,但在当时绝对够新颖。
最终篇—Live A Live
由于本篇感想不剧透,所以只是大致的对最终篇发表一下看法。
由于各种各样的原因,主角们有了交集,同时本篇是需要大量时间练级的,所以我们可以看到主角们解锁一些酷炫的新招式。
但练级时间真的比较长,同时采用的还是“暗雷”的遇敌方式,不喜欢练级的玩家估计很抗拒。
重置版做了优化,主角仓库内的道具也可以正常使用了,原版是只有已经装备的道具才能使用。
结局很多。
你可以选择正派或反派进行游戏。
重置版新增了全新的内容,原版是没有的。
有的地方节奏有点拖。
结语
本人并没有实际上手玩过SFC版本的原版游戏,单就这次的重置版来看,我可以说是非常满意和推荐,音乐好听带感,画面明亮舒适,剧情花样多变,不难想象原版为何会建立一个坚固的粉丝群体。
尽管重置版优化了不少原版的问题,但是最为严重的问题并没有得到修改,比如剧情节奏问题、大部分篇章过短等,但这些都是核心架构上的问题了,想要修改可能就得重写剧本了。
如果你玩游戏的速度够快的话,作为一个RPG游戏而言,15~20小时的游戏时间似乎不太够,很多人物明显需要更多的描写,但是重置版大大降低了玩家们上手的难度,是目前想要体验这款游戏的最好选择。
个人评分:9分
+优秀的手感
+帧数稳定
+仍然值得一看的剧情
+HD-2D画面的表现很适合RPG
+好听的配乐和翻唱
+双版本配音
+新增的全新内容
-缺乏让人印象深刻的场景
-剧情节奏存在问题
-游戏流程相对较短
-存在大量集中的练级时间
总评:值得入手!
- B站:零刃之殇
- 小黑盒:Zeroinworld
- 倘若你看到这里,不如留下点痕迹再走吧~