《龍之信條》:你不該錯過的日美混血ARPG


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:52:19 作者:Ian Language

2011年《巫師2》《上古卷軸5》相繼推出後,整個遊戲業界都受到了巨大的衝擊。在它們影響下誕生的《龍之信條》即是Capcom在仿美式RPG方面踏出的第一步。遺憾的是本作在推出當年並沒有引起多大的轟動,口碑方面也是譭譽參半。

誠然與《上古卷軸5》相比本作許多方面只能用“不成熟”或“彆扭”來形容,如糟糕的任務指引就足以勸退許多人,但混雜了東西方血液的《龍之信條》也自有他的獨特魅力,讓不少玩家沉浸其中。

2020年9月17日,《龍之信條》改編動畫上線Netflix。期待已久的我在被動畫改編的劇情傷到以後,時隔多年再次打開了遊戲,踏上了久違的屠龍旅程。在又一次品嚐這杯老酒後,不免對這部作品的喜愛又多了幾分。

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《龍之信條》動畫,7集的體量很難再現原作劇情

精緻的角色創建

以現在的眼光看《龍之信條》的捏人較為簡陋,各方面可選項都較少。但相比起同時代的歐美RPG,本作的捏人可以說相對最符合亞洲人審美,並且在面容整體塑造方面相當精緻,只要不是亂捏基本不會太難看。

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在捏人時角色的身高、體重等都會影響到實際遊玩體驗。體重較輕會減少跑步消耗的體力,但也會降低負重。同時較矮的身高也會因為手短影響到近戰武器的攻擊範圍,因此如何捏出最舒服的角色也需要一番取捨。

獨特的戰鬥體驗

有動作天尊之稱的Capcom在本作的動作方面可謂是做足了功夫。近戰方面融合了指令技能和搓招,並強調玩家的走位和立回。比起其他同類RPG的站樁輸出,《龍之信條》的戰鬥更偏向ACT。刀刀入肉的打擊感和各具特色的炫酷技能也能讓玩家熱血沸騰(爽)。

除了出招凌厲的近戰,《龍之信條》還有著遊戲界最有“味道”的法術釋放效果。

遊戲中法術往往需要玩家耗費大量的時間進行吟唱。高等級法術吟唱時間越長,整體威力也就越大,而代價則是在吟唱過程中無法移動和防禦。因此如何卡視角、躲開視線成為了法師巫師玩家的必修課。

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衝擊力表現強的法術有擊退力,隕石術、冰槍術等有實物攻擊的法術還有物理傷害

戰鬥中玩家能夠抓住小型的怪物從而讓隊友猛擊,還能攀爬上大型怪物的身軀,從而精準的打擊弱點。不同怪物的弱點在哪則需要玩家不斷嘗試或閱讀遊戲中的文獻。

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玩家還能夠抓住哈比將自己帶到隱藏的地方

動態的世界

在整個遊戲過程中,時間的流逝體現在各處。帶在身上的肉會隨著時間逐漸腐爛,每一次腐爛後肉的作用都會變的不同。其中最有價值的肉是剛開始腐爛的“臘肉”,此時需要玩家放進密封罐裡防止進一步腐爛。

遊戲中的NPC都有自己的生活方式,大部分都是白天活動、晚上休息,商店旅店等則是24小時營業。而怪物則相反,晚上的怪物會變得更加殘暴,數量也會更多。

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油燈是走夜路必備,一定要留意燃油的消耗

戀愛之信條

作為拯救世界的英雄,美人相伴肯定是少不了的。除去NPC的相關任務外,玩家的每一次善意舉動都會增加NPC好感度,反之惡意的舉動就會減少好感度。相信很多玩過的玩家都經歷過因為長時間光顧武器店,導致武器店大叔好感度最高,最後抱得“美人歸”的故事。因此若看到大叔們對你拋媚眼,記得把刀拿出來嚇嚇他們——或者乾脆宰了,再用復活石拉起來(不拉也行,過幾天就有好心人把他復活)。

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當心帶刺的玫瑰

充滿細節的複製系統

《龍之信條》最為驚豔的系統莫過於“複製”功能。玩家能夠在主城的黑貓商店中“複製”幾乎所有拿到的道具、裝備,甚至是任務物品。大部分複製出的道具和原版完全一樣,稍有缺陷的偽造品則會喪失原有道具的一部分功能。而該系統帶來的全新遊玩方式則需要玩家自己探索。

例如在遊戲中最為寶貴的道具——祝福之花。這朵花只有在一個支線任務中能夠獲得,並且任務的下一步就是上交給NPC。多數玩家可能在拿到花後會選擇直接交付,但其真正的用途是能將玩家殺怪得到的經驗值翻倍。

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一旦玩家將花交付任務,或錯過時間導致花凋謝,要想拿到新的花只能等下一週目的遊戲。保留了花的玩家想要保持雙倍經驗的效果,最穩妥的做法是複製兩朵花,一支帶在身上,一支在倉庫中保存。

另一個道具則更有意思。在主線過程中玩家會獲得一個飾品——龍王之戒,該道具同樣是需要上交的任務道具。如果玩家在上交前先在黑貓商店複製一枚,並將複製後的“假龍王之戒”上交,後續NPC在需要使用該戒指打開箱子時會發現無法打開,弄得NPC十分尷尬——這還沒有結束,留下了真龍王之戒的玩家雖然可以使用戒指開箱,但需要在深夜潛入,並且等待看守寶箱的衛兵出去小憩,才能進去開箱。打開箱子後需要迅速撤離,否則就會被衛兵抓住導致人財兩空——而這一切都需要玩家自己摸索。

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上交偽造品後的隱藏劇情

覺者與異卒與龍的故事

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《龍之信條》有著“俗套”的開頭——邪惡巨龍從天而降,天命之子的主角被選為唯一能和巨龍對抗的覺醒者(Arisen),踏上了打倒巨龍拯救世界的旅程。

身為覺醒者的玩家在旅程中能夠招募到獨特的同伴——異卒(Pawn)。Pawn在遊玩過程中更像是第二位主角,除了和主角一樣可以自由捏外形,還可以決定其性格。Pawn會根據設定的性格在戰鬥中偏向攻擊強敵、攻擊遠程、自保或支援等等。在故事中還會根據情節的進展提出不同的建議或提示。

Pawn沒有自己的思想,雖然有著人類的外表,但缺乏獨立生存的本能,唯一驅動他們的是覺醒者的意志。有時能從Pawn話語中感受到的體貼、稱讚等,也只是在覺醒者的要求下,Pawn故意表現出來的。

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動畫化中的Pawn——Hannah是最大的亮點,其形象的轉變也是故事的情感爆發點

而站在主角對立一方的龍更多的是一種象徵。龍即為苦難,在面對苦難時,有人選擇逃避,雖然可恥但有用;有人選擇割捨,帶著無盡的悔恨度過餘生;有人選擇拼死抵抗,但終究承擔不了命運的重負。

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本作真正的故事顯然不是“勇者鬥惡龍”那一套,也不是“屠龍者終將成龍”的動畫改編劇情。遊戲真正所講述的故事,何為“龍的信條”,還需要玩家自己探索。覺者與異卒與龍的故事的結局,由你決定。

展望

《龍之信條》作為Capcom開放世界ARPG試水作有著許多的遺憾——沒有道具快捷使用欄、縮水的世界地圖、臃腫的調和系統、沒有後續的支線任務、前期大部分時間都花在跑路上等等。但是本作通過出色的動作系統、多樣的遊玩方式、精彩的主線故事都值得每一個遊戲愛好者體驗。

目前關於《龍之信條2》開發的風聲不斷作響,或許正統續作即將到來,而現在就是新玩家成為覺醒者,踏上《龍之信條》旅程的最佳時機。

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“再會,覺醒者”


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