《龙之信条》:你不该错过的日美混血ARPG


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:52:19 作者:Ian Language

2011年《巫师2》《上古卷轴5》相继推出后,整个游戏业界都受到了巨大的冲击。在它们影响下诞生的《龙之信条》即是Capcom在仿美式RPG方面踏出的第一步。遗憾的是本作在推出当年并没有引起多大的轰动,口碑方面也是毁誉参半。

诚然与《上古卷轴5》相比本作许多方面只能用“不成熟”或“别扭”来形容,如糟糕的任务指引就足以劝退许多人,但混杂了东西方血液的《龙之信条》也自有他的独特魅力,让不少玩家沉浸其中。

2020年9月17日,《龙之信条》改编动画上线Netflix。期待已久的我在被动画改编的剧情伤到以后,时隔多年再次打开了游戏,踏上了久违的屠龙旅程。在又一次品尝这杯老酒后,不免对这部作品的喜爱又多了几分。

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《龙之信条》动画,7集的体量很难再现原作剧情

精致的角色创建

以现在的眼光看《龙之信条》的捏人较为简陋,各方面可选项都较少。但相比起同时代的欧美RPG,本作的捏人可以说相对最符合亚洲人审美,并且在面容整体塑造方面相当精致,只要不是乱捏基本不会太难看。

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在捏人时角色的身高、体重等都会影响到实际游玩体验。体重较轻会减少跑步消耗的体力,但也会降低负重。同时较矮的身高也会因为手短影响到近战武器的攻击范围,因此如何捏出最舒服的角色也需要一番取舍。

独特的战斗体验

有动作天尊之称的Capcom在本作的动作方面可谓是做足了功夫。近战方面融合了指令技能和搓招,并强调玩家的走位和立回。比起其他同类RPG的站桩输出,《龙之信条》的战斗更偏向ACT。刀刀入肉的打击感和各具特色的炫酷技能也能让玩家热血沸腾(爽)。

除了出招凌厉的近战,《龙之信条》还有着游戏界最有“味道”的法术释放效果。

游戏中法术往往需要玩家耗费大量的时间进行吟唱。高等级法术吟唱时间越长,整体威力也就越大,而代价则是在吟唱过程中无法移动和防御。因此如何卡视角、躲开视线成为了法师巫师玩家的必修课。

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冲击力表现强的法术有击退力,陨石术、冰枪术等有实物攻击的法术还有物理伤害

战斗中玩家能够抓住小型的怪物从而让队友猛击,还能攀爬上大型怪物的身躯,从而精准的打击弱点。不同怪物的弱点在哪则需要玩家不断尝试或阅读游戏中的文献。

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玩家还能够抓住哈比将自己带到隐藏的地方

动态的世界

在整个游戏过程中,时间的流逝体现在各处。带在身上的肉会随着时间逐渐腐烂,每一次腐烂后肉的作用都会变的不同。其中最有价值的肉是刚开始腐烂的“腊肉”,此时需要玩家放进密封罐里防止进一步腐烂。

游戏中的NPC都有自己的生活方式,大部分都是白天活动、晚上休息,商店旅店等则是24小时营业。而怪物则相反,晚上的怪物会变得更加残暴,数量也会更多。

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油灯是走夜路必备,一定要留意燃油的消耗

恋爱之信条

作为拯救世界的英雄,美人相伴肯定是少不了的。除去NPC的相关任务外,玩家的每一次善意举动都会增加NPC好感度,反之恶意的举动就会减少好感度。相信很多玩过的玩家都经历过因为长时间光顾武器店,导致武器店大叔好感度最高,最后抱得“美人归”的故事。因此若看到大叔们对你抛媚眼,记得把刀拿出来吓吓他们——或者干脆宰了,再用复活石拉起来(不拉也行,过几天就有好心人把他复活)。

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当心带刺的玫瑰

充满细节的复制系统

《龙之信条》最为惊艳的系统莫过于“复制”功能。玩家能够在主城的黑猫商店中“复制”几乎所有拿到的道具、装备,甚至是任务物品。大部分复制出的道具和原版完全一样,稍有缺陷的伪造品则会丧失原有道具的一部分功能。而该系统带来的全新游玩方式则需要玩家自己探索。

例如在游戏中最为宝贵的道具——祝福之花。这朵花只有在一个支线任务中能够获得,并且任务的下一步就是上交给NPC。多数玩家可能在拿到花后会选择直接交付,但其真正的用途是能将玩家杀怪得到的经验值翻倍。

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一旦玩家将花交付任务,或错过时间导致花凋谢,要想拿到新的花只能等下一周目的游戏。保留了花的玩家想要保持双倍经验的效果,最稳妥的做法是复制两朵花,一支带在身上,一支在仓库中保存。

另一个道具则更有意思。在主线过程中玩家会获得一个饰品——龙王之戒,该道具同样是需要上交的任务道具。如果玩家在上交前先在黑猫商店复制一枚,并将复制后的“假龙王之戒”上交,后续NPC在需要使用该戒指打开箱子时会发现无法打开,弄得NPC十分尴尬——这还没有结束,留下了真龙王之戒的玩家虽然可以使用戒指开箱,但需要在深夜潜入,并且等待看守宝箱的卫兵出去小憩,才能进去开箱。打开箱子后需要迅速撤离,否则就会被卫兵抓住导致人财两空——而这一切都需要玩家自己摸索。

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上交伪造品后的隐藏剧情

觉者与异卒与龙的故事

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《龙之信条》有着“俗套”的开头——邪恶巨龙从天而降,天命之子的主角被选为唯一能和巨龙对抗的觉醒者(Arisen),踏上了打倒巨龙拯救世界的旅程。

身为觉醒者的玩家在旅程中能够招募到独特的同伴——异卒(Pawn)。Pawn在游玩过程中更像是第二位主角,除了和主角一样可以自由捏外形,还可以决定其性格。Pawn会根据设定的性格在战斗中偏向攻击强敌、攻击远程、自保或支援等等。在故事中还会根据情节的进展提出不同的建议或提示。

Pawn没有自己的思想,虽然有着人类的外表,但缺乏独立生存的本能,唯一驱动他们的是觉醒者的意志。有时能从Pawn话语中感受到的体贴、称赞等,也只是在觉醒者的要求下,Pawn故意表现出来的。

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动画化中的Pawn——Hannah是最大的亮点,其形象的转变也是故事的情感爆发点

而站在主角对立一方的龙更多的是一种象征。龙即为苦难,在面对苦难时,有人选择逃避,虽然可耻但有用;有人选择割舍,带着无尽的悔恨度过余生;有人选择拼死抵抗,但终究承担不了命运的重负。

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本作真正的故事显然不是“勇者斗恶龙”那一套,也不是“屠龙者终将成龙”的动画改编剧情。游戏真正所讲述的故事,何为“龙的信条”,还需要玩家自己探索。觉者与异卒与龙的故事的结局,由你决定。

展望

《龙之信条》作为Capcom开放世界ARPG试水作有着许多的遗憾——没有道具快捷使用栏、缩水的世界地图、臃肿的调和系统、没有后续的支线任务、前期大部分时间都花在跑路上等等。但是本作通过出色的动作系统、多样的游玩方式、精彩的主线故事都值得每一个游戏爱好者体验。

目前关于《龙之信条2》开发的风声不断作响,或许正统续作即将到来,而现在就是新玩家成为觉醒者,踏上《龙之信条》旅程的最佳时机。

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“再会,觉醒者”


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