攻速閾值|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-01-12 18:07:00 作者:呃呃 Language

在這個論壇裡還看到有人叫幫卡攻速閾值收費的,我也是無語,這個東西非常好理解,理解了自己再去找一下大佬給出的數據自己都能弄了。
我們知道遊戲中疊加攻速攻擊就會變快,那麼這個“快”是怎麼定義的呢?

這個“快”其實最根本的就是我們現實中感受到的時間,攻速快,自己的感受就是攻擊間隔變小了。
當然,我們計算的時候往往是會考慮理想值與實際值,因為理想基於現實。攻速對於我們真實的感受而言,其實也受到多方面的因素,比如網速啊,手機性能啊,如果你攻擊時460或者手機卡了,那麼下一次攻擊的時候肯定是比理想的更遠的。
那麼拋開這些因素,只談最基本的關係,其實只要理解閾值是什麼就能搞清楚了
閾值可以說是臨界值,界是邊界的意思,一條線段AB,他的端點(線段的邊界,兩邊)AB就可以說是閾,而遊戲裡給你一串數,這串的數里面哪一個值是閾,我們就說它是閾值。
如果有人裡跟你說遊戲裡多少多少範圍內的攻速都是一樣的,他這說的就是閾值,而遊戲其實就是播放著動畫,動畫就像翻頁動畫一樣,一幅圖一幅圖的連續播放,在計算機中稱這個翻頁動畫的“一頁”為一幀,幀的播放讓我們的畫面動起來。就拿雅典娜的攻速閾值來說攻速閾值|王者榮耀 - 第1張

(網上搜的圖片,侵刪)
從數據看,0%攻速加成的雅典娜a一下要播放18幀動畫,而這裡的數據來看每播一幀都固定是0.066秒,這個好像是不能更快,我不是學計算機的我也不知道為啥,但就像前面說的,理想基於現實,你遊戲裡百分之多少多少的攻速也要基於你播放的幀數和播放幀數的速度,播放幀數的速度,也無非就是基於硬件。
所以,攻速百分之多少多少也就是遊戲裡的虛擬量,當然要基於現實中的實際量,在播放每幀的速度不變的情況下,你遊戲里加攻速減攻速也就是在幀數里添加一些重複幀或者減少一些重複幀

閾值當然也不要認為只出現在遊戲裡,現實中很多其他事物也有,就比如,吊扇的開關,燈的開關
攻速閾值|王者榮耀 - 第2張攻速閾值|王者榮耀 - 第3張

一般的燈只有兩個檔位,分別控制開和關,風扇可以有多幾個檔位,可以細分風力的大小,為了更好的控制這些開關,開關會有阻尼效果,設計師理想的是,基於開關的機械結構下,開關只有他設定的幾個檔位,但是現實中也有開關會卡在兩個檔位之間的可能
我們可以把它的檔位說成是閾值,而兩個檔位之間那個“過程”可以看成遊戲裡給出的攻速百分之多少的數據,那麼,數據當然是更細嘍,但是你開關卡在兩個檔位中間有用嗎?

又比如,你把一根10米長的繩子分成5段,平均1段是2米,這是現實中。那麼我在虛擬一個單位,這根10米的繩子等於100個這個單位,你要達到它的兩段,需要多少個單位?1到20個的單位都在第一段繩子,而21到40都在第二段繩子。假如基於以上情況,我給你40個單位,你讓你達到第二段繩子的情況下,省下的單位越多,給你的獎勵就越多,既然21到40都在第二段,那我肯定卡在21呀。
卡攻速閾值就是這個理兒。

遊戲裡的裝備都是用的虛擬的數值,你知道哪個英雄的攻速閾值後,配銘文可以剛好到他的閾值,就能省下更多空間裝其他銘文。
而各個英雄的攻速閾值有很多大佬都測出來了,自己去找找就有了

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