【未來之役】配件的功能名詞解釋!


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 11:25:25 作者:未來之役研究所 Language

哈嘍,大家好,近期有粉絲私信,對於有些握把配件的功能名詞不懂什麼意思
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像穩定後坐力效果、武器晃動控制、後坐力回覆,分別是什麼意思?在遊戲的具體表現又是怎樣的。
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本期主要和大家詳細的聊一聊,
首先就是大家說的最多的後坐力,後坐力產生的原因也很簡單,槍械在發射槍彈時,火藥燃氣對彈膛作用,便產生了後坐力。

我們進行後坐力的測試,主要就是對著牆打一梭子子彈然後看彈道分佈。
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首先是後坐力控制,後坐力控制指的是抑制槍械開火時的槍口跳動。主要就是為了優化彈道分佈。
比如你正常開火時槍口的運動軌跡是這樣,增加後坐力控制後,槍口跳動的幅度變小了,槍口所到達的最高點也變低了,槍械的彈道分佈自然就緊密了一點。
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在未來之役中後坐力控制有四種,水平後坐力控制、垂直後坐力控制、後坐力控制,即包含垂直,也包含水平,最後還有一個初期射擊後坐力控制,主要影響前幾發子彈的後坐力。
這個大家應該都比較容易理解
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接著是後坐力回覆,開槍後,槍口會出現漂移抖動,具體表現在準心的抖動,最終槍會靜止下來,這個過程消耗的時間,叫做後坐力回覆,這個時間越短,槍就會越快的靜止下來,越方便我們二次校準且開出第二槍。不影響槍械的穩定性。
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然後是武器晃動控制,主要是抑制武器射擊時晃動程度,武器晃動程度小了,子彈散佈自然也就小了。
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最後是穩定後坐力效果,主要有兩個作用,減少開槍時的鏡頭晃動,和降低開槍時準心的上跳幅度。它在遊戲裡最直觀的表現為,你開槍時更容易看清準心位置。

大家在遊戲裡時跟槍還是根據準心去跟,你不可能看著彈道去跟槍吧,準心晃動過大特別影響跟槍和壓槍,所以在彈道不是特別散的情況下,優化準心晃動還是很有必要的。
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