像稳定后坐力效果、武器晃动控制、后坐力回复,分别是什么意思?在游戏的具体表现又是怎样的。
本期主要和大家详细的聊一聊,
首先就是大家说的最多的后坐力,后坐力产生的原因也很简单,枪械在发射枪弹时,火药燃气对弹膛作用,便产生了后坐力。
我们进行后坐力的测试,主要就是对着墙打一梭子子弹然后看弹道分布。
首先是后坐力控制,后坐力控制指的是抑制枪械开火时的枪口跳动。主要就是为了优化弹道分布。
比如你正常开火时枪口的运动轨迹是这样,增加后坐力控制后,枪口跳动的幅度变小了,枪口所到达的最高点也变低了,枪械的弹道分布自然就紧密了一点。
在未来之役中后坐力控制有四种,水平后坐力控制、垂直后坐力控制、后坐力控制,即包含垂直,也包含水平,最后还有一个初期射击后坐力控制,主要影响前几发子弹的后坐力。
这个大家应该都比较容易理解
接着是后坐力回复,开枪后,枪口会出现漂移抖动,具体表现在准心的抖动,最终枪会静止下来,这个过程消耗的时间,叫做后坐力回复,这个时间越短,枪就会越快的静止下来,越方便我们二次校准且开出第二枪。不影响枪械的稳定性。
然后是武器晃动控制,主要是抑制武器射击时晃动程度,武器晃动程度小了,子弹散布自然也就小了。
最后是稳定后坐力效果,主要有两个作用,减少开枪时的镜头晃动,和降低开枪时准心的上跳幅度。它在游戏里最直观的表现为,你开枪时更容易看清准心位置。
大家在游戏里时跟枪还是根据准心去跟,你不可能看着弹道去跟枪吧,准心晃动过大特别影响跟枪和压枪,所以在弹道不是特别散的情况下,优化准心晃动还是很有必要的。