關於掃蕩|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 17:30:56 作者:遙仙仙 Language


先說觀點,我不支持出掃蕩
提出這個功能的本質是某些懶漢妄想著花三秒時間去抵消那些辛辛苦苦逼自己看錄像提練度的人十幾分鐘的時間。我不願意讓我過去十幾分鐘的枯燥被一個人畫三秒時間就抵消。

建議;如果你想反駁我的觀點建議先看完全篇再反駁。不要為了噴而噴。

一;
剿滅四百殺的掃蕩我很支持,那是因為剿滅時間長一局十幾分鍾,一週四五局,太耗時間。分屏刷這麼長時間還容易掉線。所以剿滅出掃蕩合情合理。
但普通材料關不一樣。一局一兩分鐘搞定,進遊戲掛上分屏一開,邊刷論壇邊打,刷個半個小時論壇基本一管理智就用完了吧,期間也就需要點幾下開始作戰。這麼短的時間再加上可以分屏,大可不必出掃蕩

二;
前車之鑑
方舟算是養成+塔防類遊戲
養成類還能掃蕩的遊戲我玩過的大概也就是戰雙。奧還有個新出的無期迷途
戰雙就是啥都挺好就是不好玩(深空之眼也差不多)。萌新期刷劇情還好,中期一點就開始養老,上線幾分鐘體力就刷完了。
所以我一直玩不下去,回坑幾天就又棄坑了。所以掃蕩讓我有種一蹴而就的不真實感。成就感也會降低。
所以大眼和戰雙玩家粘性很差。有福利就繼續,哪天策劃一作死基本會流失大部分玩家。

我們再反觀一些不能掃蕩的刷子游戲。
我玩過的大概是崩三,陰陽師這倆。這倆遊戲福利說實話現在萌新好一些但對老玩家還是不怎麼友好。
殺熟是常態。策劃作死也是常態,但遊戲還是活著好好的,崩三tnl事件之後還能日常熱玩榜前五挺不可思議的。陰陽師已經過了那個爆火期,現在就是引新期,平穩發展,這倆遊戲三四年前是爆肝的代名詞,現在也挺肝。但依然有人願意肝。玩家粘性很高很高。我個人覺得這種現象的原因大概是兩點
1 打鐵還需自身硬,這倆遊戲畫風建模音樂等都屬於高水平。
2 這倆遊戲成為大佬就兩種
幾個w的氪或者熬資歷,三四年老鹹魚那種,所以也就意味著難度更大,成就感更高。

綜上
掃蕩這東西說好聽些叫輕鬆化,說難聽些叫低能化。
因為沒有剿滅掃蕩的時候,耐得住寂寞去一遍遍刷剿滅的人會比沒耐心沒毅力的人每週多1800合成玉,這就是對有耐心的獎賞。
現在出了掃蕩,每天做做日常就能刷完一週的剿滅。
這個情況就好比倆人一樣的收入,一個攢錢買房,一個隨性享樂,過一段時間政府免費發房子了,對攢錢買房的人來說可以不那麼辛苦省吃儉用,對於隨性的來說白嫖,對倆人都有好處。所以剿滅掃蕩合情合理

但日常不可以
我看到很多論調是自稱120級的大佬說看作戰記錄看到吐,我的第一個建議是換個可以分屏的手機。
第二個建議是,日常掃蕩的收益者絕對不是高等級的玩家,因為你現在的高等級是你過去一年兩年熬時間,每天不厭其煩的刷日常所積累起來的。
它不是一蹴而就的,不是一個氪佬隨隨便便幾千塊就趕得上。
所以這份成就感是保值的。
因為到達這個程度的過程難度很大,所以這份成功很保值,那出了剿滅以後呢,一個原先的懶漢上線四五分鐘比得上你過去刷半個小時時間所帶來的收益,120級再也沒啥難度,就是簡簡單單短短續續一兩年每天刷四五分鐘。
120級的含金量會降低很多,以前的論調是120級大佬耐得住寂寞,120級的背後是無數的時間成本,所以120級稱一句大佬不為過。
那出了剿滅以後,論調大概會變為120級不就熬時間唄,我一年以後隨隨便便也就達到了。

這也就是為什麼打籃球球技好的,健身身材好的會被人關注,愛慕,因為背後是無數時間成本。
因為他不是一件有手就行的事情,所以他有意義。
這就像是你沒怎麼聽課沒怎麼複習最後卻考出了高分,傻子會覺得自己運氣真好,有心人會不安的。
一蹴而就的東西沒任何意義。
一追就到手的姑娘不會長久。
方舟很公平的,你只需要努力與堅持就能在這裡走上高位。你可以養任何一個你想養的角色並且不用擔心他是否會退環境。
我有時也會暢想120級時的自己,滿倉庫的精二滿級。那時絕對會有巨大的成就感,因為我知道這是我每個日夜不厭其煩一遍遍刷著枯燥的關卡換來的。這不是誰都能做到的。
所以他有意義。
若是掃蕩出了。這就是件有手就行的事情。我只會感到德不配位。


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