先说观点,我不支持出扫荡
提出这个功能的本质是某些懒汉妄想着花三秒时间去抵消那些辛辛苦苦逼自己看录像提练度的人十几分钟的时间。我不愿意让我过去十几分钟的枯燥被一个人画三秒时间就抵消。
建议;如果你想反驳我的观点建议先看完全篇再反驳。不要为了喷而喷。
一;
剿灭四百杀的扫荡我很支持,那是因为剿灭时间长一局十几分钟,一周四五局,太耗时间。分屏刷这么长时间还容易掉线。所以剿灭出扫荡合情合理。
但普通材料关不一样。一局一两分钟搞定,进游戏挂上分屏一开,边刷论坛边打,刷个半个小时论坛基本一管理智就用完了吧,期间也就需要点几下开始作战。这么短的时间再加上可以分屏,大可不必出扫荡
二;
前车之鉴
方舟算是养成+塔防类游戏
养成类还能扫荡的游戏我玩过的大概也就是战双。奥还有个新出的无期迷途
战双就是啥都挺好就是不好玩(深空之眼也差不多)。萌新期刷剧情还好,中期一点就开始养老,上线几分钟体力就刷完了。
所以我一直玩不下去,回坑几天就又弃坑了。所以扫荡让我有种一蹴而就的不真实感。成就感也会降低。
所以大眼和战双玩家粘性很差。有福利就继续,哪天策划一作死基本会流失大部分玩家。
我们再反观一些不能扫荡的刷子游戏。
我玩过的大概是崩三,阴阳师这俩。这俩游戏福利说实话现在萌新好一些但对老玩家还是不怎么友好。
杀熟是常态。策划作死也是常态,但游戏还是活着好好的,崩三tnl事件之后还能日常热玩榜前五挺不可思议的。阴阳师已经过了那个爆火期,现在就是引新期,平稳发展,这俩游戏三四年前是爆肝的代名词,现在也挺肝。但依然有人愿意肝。玩家粘性很高很高。我个人觉得这种现象的原因大概是两点
1 打铁还需自身硬,这俩游戏画风建模音乐等都属于高水平。
2 这俩游戏成为大佬就两种
几个w的氪或者熬资历,三四年老咸鱼那种,所以也就意味着难度更大,成就感更高。
综上
扫荡这东西说好听些叫轻松化,说难听些叫低能化。
因为没有剿灭扫荡的时候,耐得住寂寞去一遍遍刷剿灭的人会比没耐心没毅力的人每周多1800合成玉,这就是对有耐心的奖赏。
现在出了扫荡,每天做做日常就能刷完一周的剿灭。
这个情况就好比俩人一样的收入,一个攒钱买房,一个随性享乐,过一段时间政府免费发房子了,对攒钱买房的人来说可以不那么辛苦省吃俭用,对于随性的来说白嫖,对俩人都有好处。所以剿灭扫荡合情合理
但日常不可以
我看到很多论调是自称120级的大佬说看作战记录看到吐,我的第一个建议是换个可以分屏的手机。
第二个建议是,日常扫荡的收益者绝对不是高等级的玩家,因为你现在的高等级是你过去一年两年熬时间,每天不厌其烦的刷日常所积累起来的。
它不是一蹴而就的,不是一个氪佬随随便便几千块就赶得上。
所以这份成就感是保值的。
因为到达这个程度的过程难度很大,所以这份成功很保值,那出了剿灭以后呢,一个原先的懒汉上线四五分钟比得上你过去刷半个小时时间所带来的收益,120级再也没啥难度,就是简简单单短短续续一两年每天刷四五分钟。
120级的含金量会降低很多,以前的论调是120级大佬耐得住寂寞,120级的背后是无数的时间成本,所以120级称一句大佬不为过。
那出了剿灭以后,论调大概会变为120级不就熬时间呗,我一年以后随随便便也就达到了。
这也就是为什么打篮球球技好的,健身身材好的会被人关注,爱慕,因为背后是无数时间成本。
因为他不是一件有手就行的事情,所以他有意义。
这就像是你没怎么听课没怎么复习最后却考出了高分,傻子会觉得自己运气真好,有心人会不安的。
一蹴而就的东西没任何意义。
一追就到手的姑娘不会长久。
方舟很公平的,你只需要努力与坚持就能在这里走上高位。你可以养任何一个你想养的角色并且不用担心他是否会退环境。
我有时也会畅想120级时的自己,满仓库的精二满级。那时绝对会有巨大的成就感,因为我知道这是我每个日夜不厌其烦一遍遍刷着枯燥的关卡换来的。这不是谁都能做到的。
所以他有意义。
若是扫荡出了。这就是件有手就行的事情。我只会感到德不配位。