很多人很熱心幫我糾正了一些卡的偏差認知感覺這樣挺好的,還是我分享我對藍卡的抓位敲位評價,大家看看哪有問題
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玩過一次暴雪機,成長太慢了,不僅對冰球生產要求高,而且因為這個數值不算出彩還需要靠運轉多次打出來彌補,也許這卡的定位不是核心是輔助輸出?反正我是對這卡持否定態度了.敲位很高,敲了可以縮短戰鬥流程,避免冰球跟不上對面成長.
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這張一層還能抓,早期還是能做到不虧卡位白嫖5傷,不過隨著發展這個要求開始有點苛刻了,一層後期我都不一定抓,
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一層大概率抓一張,aoe的能力尚可,還能產黑球打單體怪,不錯的打工卡,敲位介於值得敲必敲與可敲可不敲之間,感覺aoe的卡敲位都會略高,提升群體乖斬殺範圍挺重要
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一層大概率抓,打雜毛能白嫖,打單體大怪單卡質量也不錯,打工卡里很喜歡的一張,敲位在一層相當高,畢竟8點傷害提升很大,何況這卡本身也是有斬殺獎勵
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沒抓過,想不出來要抓的情況,爪機也有很多非0卡吧,只能說它真正發揮作用的時候快檢早就在亂殺了,敲位不評價了
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偶爾抓,費傷比肯定不錯,但是天天電球隨機數的雨露均霑讓我對這卡也提不起興趣,只有需要提升攻擊濃度但又一直沒抓到好卡的時候會抓,敲位和抓位有點像,無優質可敲的時候會敲
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一層可以抓,二三層如果我是黑球流才會抓,契合機器人的易傷buff,可以為雙放和黑球提供更好的爆發,敲位一般,在產球牌敲出質量後再考慮
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少抓,對策的怪太少,感覺機器人的1c打X再外帶一個附加效果的卡,強度更多由附加效果來評價,這張就屬於附加效果不夠突出和泛用的,敲位那就更一般了
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一層不一定,但二三層抓位第一張必抓,第二張也是在抓的考慮範圍內,這卡的知名缺點就是不好推球,所以一層如果我需要靠黑球或者靠雙放打輸出拿這卡就要掂量下了,敲位比集中和球牌的硬上限低一點,不過軟上限也是上限
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這張沒咋抓過,所以我好奇這張作為一層打工卡的地位如何呢,現在想想好像也算是符合攻哈的環境,但沒抓過不好評價具體收益,敲位應該不低,多個電前期輸出不小
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任何時候的第一張都有一定的優先級,第二張我覺得沒必要,吃那麼多戰損的話問題就不是回血多少了,總之對於需要啟動吃戰損的機器人,這張卡可以避免機器人在多次戰鬥中此消彼長慢性死亡,還能配合迴響當睡覺用,很好,敲位不太高,與其敲恢復戰損的不如敲減少戰損的
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第一張很愛抓,讓自己看似多一個球但又不擔心球位過多推不出去,和白黑球也有些奇妙的配合,感覺抓一張總是不虧,贏了它有功,輸了它也不是關鍵,敲位偏高,畢竟敲了翻倍收益不錯
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無需質疑的神中神!第一張必抓,作為提升機器人核心機制的數值卡,毫無疑問是機器人實戰上限的代表,對我來說第二張大概率也是不假思索,一卡全面提升攻防,作為能力也能和機器人的能力體系配合(是技能當然更好.jpg),敲位很高,和循環一樣,但是抓敲位是循環的pro max
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一層大概率不抓,二三層根據卡組開始產生高低不同的抓位,這牌有一定的爭議,但我覺得需要能力啟動的機器人而言,抓這卡來快速展開能力還是不錯的,一般抓就敲位很高,讓每張能力賺一卡位,人人都是冷頭+(
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一層必抓,二層對於我來說就不太抓了,機器人的白強弱不評價,泛用性確實很廣,所以也讓世界作為一層的泛用打工卡,物理和球機都可以帶它玩,敲位.......呃,我只能說刪位大於敲位,世界卡我啟動了噶人們
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很少抓,在三層能力機沒啥啟動壓力了可以抓張,這玩意生成的電球不穩定而且有限讓我不太看好,有了大量能力的能力機差的也不是這幾個電球,要上限上限方向不對而且數值也不多,要下限那更是沒法提,敲位不高,不過都抓它應該也是敲的差不多的成型卡組了(這卡我臨時修改下風評,剛碎的第二次心就是靠雷暴生電球彌補我逆天轉不動的大卡組的輸出濃度才打贏了,是給ai盡孝彌補輸出的可選項)
少抓,我對X牌喜歡的很少,這張感覺能量機拿來配合雷霆打擊的,我就是覺得讓這卡發揮出該有的實力需要的條件有點多,否則這卡作為打工卡只能高情商地說消耗不卡手生電球不虧,敲位一般,0費多生一個電球不是我們電擊的梗嗎,下次記得表明出處
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愛抓一張,因為我感覺機器人很多時候是空有費用而打不出優質滿足需求的防,這張卡雖然質量上不算優質,但是它可以彌補機器人費用溢出的情況,以量變達到質變來起不少的防,敲位是為數不多我樂意敲的機器人的防牌
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第一張基本抓抓玩玩,畢竟機器人的能力有迴響,電動力,偏差之類的神,也有循環,碎片之類的不虧基石,還有緩衝,Ai這些特殊對策彌補短板的,雖說下限有一點低,但上限確實高,加上契合能力體系,抓一張應該是好的,敲位偏低,打這卡的時候一般都是壓力不大的時候,不如敲電擊雙放
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第一張抓得多,消耗不佔循環,白嫖幾個對機器人很重要的冰球,很香,第二張我不太愛抓了,白嫖雖好但追求不了質量,我看大佬說這卡敲位還可以,但我對固有有種恐懼,而且我覺得球還是得集中球位循環都打出來了價值才高,所以不愛敲
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神中神了,在第一層能和輸出過渡競爭抓位的防卡可不多,在二三層抓位更是在上一個檔次,保底11擋加上兩個寶貴的冰球讓這卡是機器人起防的中流砥柱,只能說看著對面的鐮刀而你甩出冰川真的很有安全感,敲位不高,給的數值不多何況這卡的價值在於那兩個冰球
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一層基本不抓,打一次虧兩卡沒啥用,二層中後我就樂意抓一張了,白卡篇我就說我有點神經質的潔癖,這卡能剔除機器人大卡組中的混子以更好的大循環我覺得很棒,我唯一那次a20也是靠回收潔出無限爪機的,敲位不低,重點不是多賺了一費,而是能抽到這卡能做到可燒必燒,不必耽誤輸出和起防去燒卡
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要抓應該是三層的事了,大卡組抓一張還是可以的,不過大卡組更需要過牌,等有了舒服的過牌這卡才能發力,也算是能量翻倍的好夥伴之一,敲位還行,畢竟抓這卡奔著能量來的,那自然多多益善,但還是要分清楚主次,先敲它服務的優質卡
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一層抓的少,但感覺這是我的誤區,那天看xggg一層就抓了張,二三層不管有沒有球位都拿張放手裡,說再多負面,這張作為大量提升集中又能循環的卡還是讓人難以拒絕,敲位高,我覺得機器人的勝率就是用每一點集中凝結而成的
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一層抓位不低,二三層略有下降,提供的格擋就達到了及格水平,何況還是金字塔的保留能力為爆發和用牌提供蓄力,敲位很低,沒必要
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抓的少,生球不夠穩定,球機內部還是對自己球有種類要求的,這卡除了能生白球實在是沒什麼驚豔的地方,沒必要抓它博這種上限,敲位不太低,只生一個球太幽默了,生兩個球提高效率才能讓這卡不容易虧本
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抓的少,主要我感覺機器人不缺能量,不需要能量生能量的操作,也許是用來配合隕石用的?敲位不低,二費不好打出而且回本太慢,,一費潤滑度就高了很多
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在有三張能力後我就想抓一張了,在低費的前提下這卡約等於白嫖12/16防我還是挺喜歡的,有時候配合全息還能擋重擊,敲位就不高了,本身是一個抽到挺好抽不到拉到的添頭,沒必要專門敲
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就算是一層我也很樂意抓,機器人過牌的神,在我心中強度地位略輸於雜技,但它泛用性極廣,任何卡組都能抓,毋庸置疑的運轉發動機,兩張就能讓大卡組也沒那麼笨重,敲位隨著卡組數量的膨脹而升高,前期不著急
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一層必抓,到了二層我就不愛抓了,早抓每場刷一刷很快就能成長到硬撐至小金人,最後甚至能當靈體用,作為防禦窘迫的機器人,在後期一費幾十甲拔地起的數值讓它對機器人很珍貴,敲就沒必要了,重點在成長次數而非成長復讀,只要你打的夠多這卡防禦很快就滿足需求了,敲了最後格擋會溢出的
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大後期抓一張,可以為前期的啟動期提供足夠的費用,配合內核和匯聚能讓本回合肆無忌憚的過牌啟動,內檢是發動機的話,這位就是不錯的燃料,值得一敲,本身就是費用牌,是否減少一費的體感是既然不同的
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這卡沒咋抓過不評價了,主要我想不出物理機怎麼脫離冰球起防,對這卡我的評價是其他三職業對它的抓位不錯,尤其是觀者
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第一張可以抓,第二張就沒必要了,自帶個錨便於機器人啟動,比較符合機器人的發展思路,但是也會出現第一回合固定不攻擊的怪導致鬼抽的尷尬現象,就和錨的風評不如船夾板一樣,敲就沒必要了,還是我一開始的想法,機器人卡組大,純格擋牌轉不過來幾次,更何況這種一次性的
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一層沒過渡會抓,黑球打一層單體還是很厲害的,更不用說還有雙放,牌序好的話甚至能低戰損打大紅樂嘉,黑冰流沒玩過,不過這玩意如果越後期黑球越多應該越強吧,敲位還行,畢竟一層快節奏攻哈,抓緊養黑球結束戰鬥
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一層無過渡好防會抓,二層就開始不咋抓了,數值確實可以,可以像硬撐一樣打完然後全力攻擊,還和冰球衝突小,敲位還是同其他防牌,沒必要,加上這張還有使用限制.
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如果說我在理解不成熟的時候會少抓內核,那超頻我就是一張不抓了,比虛無遠難以擺脫的灼傷讓有潔癖的我實在不願意拿,自己就是個過牌卡結果打出來還要虧未來的卡位讓我心裡很彆扭,敲位高,不然自己賺一牌位灼傷虧一牌位約等於收益0,我還得吃2點傷害,不敲不是合格的過牌