【PC遊戲】秘夢心疑環繞環,回首方探生來生——《幻夢騎士》評測


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 15:05:37 作者:絲綢夢語 Language

《幻夢騎士》,或許是今年最讓我意外的國產遊戲黑馬。

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故事的開始,到底該從哪裡開始講起比較好呢——

一恍,二零二三年似乎也即將要結束了,而我最初知道《幻夢騎士》這款遊戲,大概是在今年早些時候(或許更早一些?已經忘記了是哪一天),在刷視頻的過程中,偶然間撇到了一眼由一位名為“紫電居士”的用戶發佈的實機演示視頻,視頻的封面似乎是一位身覆盔甲的藍色長髮武士,在像素基調的背景下劈砍定格的一瞬間。說實話,當時看到這個封面,第一眼給我的感覺就是“怎麼那麼像DNF呢?”,點進視頻以後才瞭解到,這是一款打著“ACT+Roguelike”旗號宣傳的橫板動作角色扮演遊戲。

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不得不承認,視頻演示裡街機動作遊戲般的既視感與流暢的動作特效在當時確實吸引到了我,但當我在商店裡看到遊戲展示頁面上”即將推出“,我就知道,遊戲短期內大概是不會推出了——在此之後一段時間內,我的確也沒怎麼了解這遊戲的相關訊息了,只知道遊戲似乎跳票了好幾次,但沒想到,就在前幾天,遊戲突然宣佈要在今年的十四號上線了。

較為碰巧地,我得到了一次能提前一些試玩遊戲的機會——目前已經將遊戲通關過一遍,具體遊戲內容也都在遊戲過程中體驗到了,整體看下來,筆者只能說——這是一款沒有辜負我個人期待,甚至有可能是本年度國產遊戲裡最讓人意外的一匹冷門黑馬。

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美術:精細流暢,足夠養眼

與許多獨立遊戲一樣,《幻夢騎士》在美術上也採用了廣受玩家喜愛的像素風,但《幻夢騎士》並沒有採用大顆粒像素的畫法,因此看上去又比一般遊戲的像素美術來說要精細一些。

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另外,從前文的GIF動圖中想必大家都能看出,本作給人的觀感其實算蠻流暢——美術至少應該在角色的一招一式上是一幀幀手繪的,如果不是逐幀來畫,角色的攻擊與各種技能的釋放大抵是沒辦法做到那麼精細又流暢的,而像素特效的加持下,更是讓角色的出招收手有一種“抽刀斷水水更流”般的絲滑感——只能說,筆者在體驗遊戲的時候,在美術方面的體驗算是極其良好了。

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遊戲系統:豐富且不臃腫

在筆者體驗遊戲的過程中,基本上可以算是把遊戲內的各種局內外成長機制都摸索了個遍,可以說,《幻夢騎士》的遊戲系統充滿了許多有趣的設計,先從局外說起——本作共有四位角色可供選擇,每位角色都有自己獨特的武器與局內技能,而初始角色“武士”更是可以在後續解鎖另外三樣武器並使用,而拋開角色的多樣性,你還可以通過在局內獲得道具在局外升級自己的天賦,並且解鎖額外技能,同時,還有護符與局外商店,以及一個叫“夢境改造”的系統(在這裡不過多闡述了,有興趣的可以通過視頻或者實際遊玩體驗一下)。

沒錯,乍一看,本作的局外成長系統似乎有些冗雜?但實際上筆者在遊玩的過程中倒並沒有感到很頭大,可能是因為遊戲設計上其實還算簡繁得當的緣故,在某些系統上,遊戲並沒有設計得太過複雜,像是“護符”系統設計得就較為簡單,玩家只需要在局內獲得護符,在局外就能佩戴相應護符並增加屬性,而”天賦“、”夢境改造“系統雖然看起來繁瑣一點,但提升的方式也算直觀——區別無非在於操作的繁簡,因此,遊戲的局外系統並不會臃腫到讓玩家頭疼的地步。

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而相比遊戲的局外,本作的局內則從”多樣“轉變為了”新穎“,在局內,玩家可以通過一種叫”隨從靈魂“的物品,在遊戲內喚醒不同的石像,讓他們作為你的隨從跟隨你一起戰勝敵人,遊戲中,玩家有時還能看到一些貼著符咒的石像,上前扯下石像的符咒,同樣也能讓這些石像跟隨你一段時間成為你的戰鬥夥伴,此外,本作注重”道具“的使用,在戰鬥中合理使用遊玩過程中獲得的各式道具,可以讓戰鬥更加華麗,也更加輕鬆。

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從左到右分別是通過符咒觸發的NPC、隨從、精靈

操作體驗:美中稍有缺憾

其實整體流程看下來,《幻夢騎士》的操作體驗基本上可以說沒有什麼可以批評的地方——至少在受擊反饋方面,筆者是逃不出毛病的——亮眼的攻擊動畫搭配真刀真槍般的音效,本作的操作手感絕對可以算一眾肉鴿遊戲裡較好的那一檔;

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不過對於我個人而言,遊戲操作部分其實也存在一定缺憾吧,本作中,角色在翻滾的時候是無法同時實現攻擊操作的,也就是玩家操作時並不能實現邊走邊操作,這樣設計總感覺缺少了些絲滑感,不過在另一方面,卻讓遊戲充滿了“街機”的味道,雖然筆者並不太適應移動的同時不能攻擊的操作,但對那些喜歡“忍者神龜”、“恐龍快打”系列遊戲的玩家,這或許反而是一種錦上添花的設計。

除此之外,筆者感覺遊戲內的“道具”系統其實有些冗雜,並沒有很好地和遊戲的戰鬥體系融合到一起,太多一次性道具或許在打小怪的時候能起到奇效,但面對BOSS時就沒有太大作用了——究其原因,我認為還是道具系統過於雜亂導致的,各種各樣效果的道具都塞了進去,而不考慮道具在戰鬥中的實用性大小,關於這一點,就看製作組遊戲發售後如何解決了。

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關於遊戲,本作似乎還有一條劇情主線存在?但是由於遊戲的劇情塑造有些類似《死亡細胞》的手法,筆者一時半會也弄不清楚,在此便不誤導大家了,但結合遊戲內的部分文本與結局來看,本作的劇情應該佈下了一個挺大的局,而真相到底如何,就等待玩家們去揭曉了(其實這篇文章的標題,是跟遊戲的劇情有些許關係的噢)。

整體來看,《幻夢騎士》各方面可以說都超出了筆者對它的預期——在初見它的試玩展示視頻時,我想過它是佳作,但沒想到它的質量能如此過硬,至少從現在的體量與質量來看,本作絕對不是濫竽充數之作,而是一部真正有趣而有潛力的作品。

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也許它很冷門,但無論如何,《幻夢騎士》都是筆者個人心中本年度最讓人意外的國產獨立遊戲黑馬,希望本作能恰如其名,成為撥開幻夢的騎士,實現自己真正的夢,實現那既是獨立遊戲製作組,又是玩家們心中浪漫而無垠的夢。

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