【PC游戏】秘梦心疑环绕环,回首方探生来生——《幻梦骑士》评测


3楼猫 发布时间:2023-11-15 15:05:37 作者:丝绸梦语 Language

《幻梦骑士》,或许是今年最让我意外的国产游戏黑马。

【PC游戏】秘梦心疑环绕环,回首方探生来生——《幻梦骑士》评测-第0张

故事的开始,到底该从哪里开始讲起比较好呢——

一恍,二零二三年似乎也即将要结束了,而我最初知道《幻梦骑士》这款游戏,大概是在今年早些时候(或许更早一些?已经忘记了是哪一天),在刷视频的过程中,偶然间撇到了一眼由一位名为“紫电居士”的用户发布的实机演示视频,视频的封面似乎是一位身覆盔甲的蓝色长发武士,在像素基调的背景下劈砍定格的一瞬间。说实话,当时看到这个封面,第一眼给我的感觉就是“怎么那么像DNF呢?”,点进视频以后才了解到,这是一款打着“ACT+Roguelike”旗号宣传的横板动作角色扮演游戏。

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不得不承认,视频演示里街机动作游戏般的既视感与流畅的动作特效在当时确实吸引到了我,但当我在商店里看到游戏展示页面上”即将推出“,我就知道,游戏短期内大概是不会推出了——在此之后一段时间内,我的确也没怎么了解这游戏的相关讯息了,只知道游戏似乎跳票了好几次,但没想到,就在前几天,游戏突然宣布要在今年的十四号上线了。

较为碰巧地,我得到了一次能提前一些试玩游戏的机会——目前已经将游戏通关过一遍,具体游戏内容也都在游戏过程中体验到了,整体看下来,笔者只能说——这是一款没有辜负我个人期待,甚至有可能是本年度国产游戏里最让人意外的一匹冷门黑马。

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美术:精细流畅,足够养眼

与许多独立游戏一样,《幻梦骑士》在美术上也采用了广受玩家喜爱的像素风,但《幻梦骑士》并没有采用大颗粒像素的画法,因此看上去又比一般游戏的像素美术来说要精细一些。

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另外,从前文的GIF动图中想必大家都能看出,本作给人的观感其实算蛮流畅——美术至少应该在角色的一招一式上是一帧帧手绘的,如果不是逐帧来画,角色的攻击与各种技能的释放大抵是没办法做到那么精细又流畅的,而像素特效的加持下,更是让角色的出招收手有一种“抽刀断水水更流”般的丝滑感——只能说,笔者在体验游戏的时候,在美术方面的体验算是极其良好了。

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游戏系统:丰富且不臃肿

在笔者体验游戏的过程中,基本上可以算是把游戏内的各种局内外成长机制都摸索了个遍,可以说,《幻梦骑士》的游戏系统充满了许多有趣的设计,先从局外说起——本作共有四位角色可供选择,每位角色都有自己独特的武器与局内技能,而初始角色“武士”更是可以在后续解锁另外三样武器并使用,而抛开角色的多样性,你还可以通过在局内获得道具在局外升级自己的天赋,并且解锁额外技能,同时,还有护符与局外商店,以及一个叫“梦境改造”的系统(在这里不过多阐述了,有兴趣的可以通过视频或者实际游玩体验一下)。

没错,乍一看,本作的局外成长系统似乎有些冗杂?但实际上笔者在游玩的过程中倒并没有感到很头大,可能是因为游戏设计上其实还算简繁得当的缘故,在某些系统上,游戏并没有设计得太过复杂,像是“护符”系统设计得就较为简单,玩家只需要在局内获得护符,在局外就能佩戴相应护符并增加属性,而”天赋“、”梦境改造“系统虽然看起来繁琐一点,但提升的方式也算直观——区别无非在于操作的繁简,因此,游戏的局外系统并不会臃肿到让玩家头疼的地步。

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而相比游戏的局外,本作的局内则从”多样“转变为了”新颖“,在局内,玩家可以通过一种叫”随从灵魂“的物品,在游戏内唤醒不同的石像,让他们作为你的随从跟随你一起战胜敌人,游戏中,玩家有时还能看到一些贴着符咒的石像,上前扯下石像的符咒,同样也能让这些石像跟随你一段时间成为你的战斗伙伴,此外,本作注重”道具“的使用,在战斗中合理使用游玩过程中获得的各式道具,可以让战斗更加华丽,也更加轻松。

【PC游戏】秘梦心疑环绕环,回首方探生来生——《幻梦骑士》评测-第6张

从左到右分别是通过符咒触发的NPC、随从、精灵

操作体验:美中稍有缺憾

其实整体流程看下来,《幻梦骑士》的操作体验基本上可以说没有什么可以批评的地方——至少在受击反馈方面,笔者是逃不出毛病的——亮眼的攻击动画搭配真刀真枪般的音效,本作的操作手感绝对可以算一众肉鸽游戏里较好的那一档;

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不过对于我个人而言,游戏操作部分其实也存在一定缺憾吧,本作中,角色在翻滚的时候是无法同时实现攻击操作的,也就是玩家操作时并不能实现边走边操作,这样设计总感觉缺少了些丝滑感,不过在另一方面,却让游戏充满了“街机”的味道,虽然笔者并不太适应移动的同时不能攻击的操作,但对那些喜欢“忍者神龟”、“恐龙快打”系列游戏的玩家,这或许反而是一种锦上添花的设计。

除此之外,笔者感觉游戏内的“道具”系统其实有些冗杂,并没有很好地和游戏的战斗体系融合到一起,太多一次性道具或许在打小怪的时候能起到奇效,但面对BOSS时就没有太大作用了——究其原因,我认为还是道具系统过于杂乱导致的,各种各样效果的道具都塞了进去,而不考虑道具在战斗中的实用性大小,关于这一点,就看制作组游戏发售后如何解决了。

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关于游戏,本作似乎还有一条剧情主线存在?但是由于游戏的剧情塑造有些类似《死亡细胞》的手法,笔者一时半会也弄不清楚,在此便不误导大家了,但结合游戏内的部分文本与结局来看,本作的剧情应该布下了一个挺大的局,而真相到底如何,就等待玩家们去揭晓了(其实这篇文章的标题,是跟游戏的剧情有些许关系的噢)。

整体来看,《幻梦骑士》各方面可以说都超出了笔者对它的预期——在初见它的试玩展示视频时,我想过它是佳作,但没想到它的质量能如此过硬,至少从现在的体量与质量来看,本作绝对不是滥竽充数之作,而是一部真正有趣而有潜力的作品。

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也许它很冷门,但无论如何,《幻梦骑士》都是笔者个人心中本年度最让人意外的国产独立游戏黑马,希望本作能恰如其名,成为拨开幻梦的骑士,实现自己真正的梦,实现那既是独立游戏制作组,又是玩家们心中浪漫而无垠的梦。

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