憎惡之西:粗糙搞怪無厘頭,但這款rpg依然足夠有趣


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 11:31:57 作者:憶時風盛 Language

非常好遊戲,使我的手在痰盂攪拌。

小小的疊個甲:個人觀點,僅供參考,友善討論,避免爭吵。

簡單的遊玩統計:20h 遊戲主線+大部分支線+岡恩莊園dlc全部內容

遊戲沒中文,遊玩需要自打補丁。本作打補丁的話相較普通遊戲來說操作會繁瑣一些,有漢化需求的玩家可以私信或評論提。

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圖源steam社區

正文開始:

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拋開遊戲一眼便知極簡線條粗糙畫風不談,單就遊戲內容而言,本作絕對算得上是合格且味道純正的回合制rpg,各種要素竟然意外的齊全:大世界探索撿垃圾,自由選定職業及加點,多結局走向,繁雜的支線,隨機事件,同伴系統,腦洞謎題,手搓裝備…

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遊戲內的物品及裝備面板

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“廣袤”的大世界供玩家探索

而且該說不說遊戲的遊玩體驗算是比較輕鬆的那種。遊戲內大部分的戰鬥即使失敗了也沒什麼懲罰,大不了也就是睡一覺的事();像是諸如揹包容量負重這樣的限制在本作完全沒有,對我這樣的垃圾佬來說簡直不要太爽。或者用專業一點的話來說,整個遊戲流程給玩家所帶來的負反饋體驗佔比相當之小,確實是可以忽略的程度。

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岡恩莊園幽靈律師線,個人很喜歡的一個任務


遊戲從內到外處處都透露著不正經的氣息,甚至我有理由懷疑這就是作者專門為“惡搞”而創造的遊戲。從打開遊戲到最後通關,你能從遊戲內npc的口中聽到不帶重樣的各種吐槽,碰見各種各樣的離譜事件,而正是這些不怎麼正經的內容提供了本作遊玩的很大一部分驅動力。

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絕不認輸!!!

誇的部分大致就說這麼多,下面說一些遊戲的小缺陷或者說遊玩時讓我感到不爽的點:

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首先遊戲的回合制戰鬥屬於節奏偏慢的那種,前期體驗倒還ok,但隨著後期主角屬性的逐漸膨脹,這套深度不怎麼足夠的戰鬥系統所帶給玩家的樂趣其實是在逐漸走低的。偏偏遊戲裡角色出招又比較墨跡,讓本就沒什麼意思的後期戰鬥顯得更加無聊了。

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戰鬥一覽


前面我誇過這遊戲設計腦洞大,讓人眼前一新的優點,但實際上如果一個遊戲的各方面設計都遵循著不按常理的思路來,其實也未必就是一件絕對的好事。

拿遊戲裡的解密部分舉例,雖然我樂於在遊戲裡看到更多反常規有新意的設計,且遊戲內的大部分謎題在腦洞大的同時也都不失樂趣,但確實也有那麼一些謎題設計有些玩過了火,其對應解密操作的複雜程度屬於是我看了攻略都懶的搞的那種。實話說這確實有點超出我的想象,嗯,所以這也勉強算是一種“驚喜”吧。

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說的就是你,外星人支線


既然遊戲的謎題不是很好解,那對於像我這樣的解密苦手玩家來說,有一份完整詳盡的遊戲攻略就顯得是那麼重要。但不用我說大夥也能看出來這遊戲有那麼億點點的冷門,要是卡關還找不到攻略的話那隻能說是欲哭無淚了。

(所幸遊俠網上還有一篇相對而言比較詳細的圖文攻略,跟著走起碼通關不成問題,鏈接就貼下面了)

《憎恨之西》快速入門+全職業/夥伴/技能+全流程全解謎+全劇情結局攻略[遊俠攻略組]【完結】

要說還有什麼槽點,那就是這遊戲的結局著實幽默(可能是我見過的最潦草的一個遊戲結局)。但這也不說是完全的缺點,畢竟以一個潦草敷衍的結局結束來這場幽默荒誕的西部之旅,又怎麼不能算是一種般配呢?

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無論如何,本作依然是一款有趣的作品,而我也願意將其推薦給各位。

(雖然大概率也沒什麼人看就是了)

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最後貼張老婆美照捏


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