憎恶之西:粗糙搞怪无厘头,但这款rpg依然足够有趣


3楼猫 发布时间:2025-01-18 11:31:57 作者:忆时风盛 Language

非常好游戏,使我的手在痰盂搅拌。

小小的叠个甲:个人观点,仅供参考,友善讨论,避免争吵。

简单的游玩统计:20h 游戏主线+大部分支线+冈恩庄园dlc全部内容

游戏没中文,游玩需要自打补丁。本作打补丁的话相较普通游戏来说操作会繁琐一些,有汉化需求的玩家可以私信或评论提。

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图源steam社区

正文开始:

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抛开游戏一眼便知极简线条粗糙画风不谈,单就游戏内容而言,本作绝对算得上是合格且味道纯正的回合制rpg,各种要素竟然意外的齐全:大世界探索捡垃圾,自由选定职业及加点,多结局走向,繁杂的支线,随机事件,同伴系统,脑洞谜题,手搓装备…

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游戏内的物品及装备面板

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“广袤”的大世界供玩家探索

而且该说不说游戏的游玩体验算是比较轻松的那种。游戏内大部分的战斗即使失败了也没什么惩罚,大不了也就是睡一觉的事();像是诸如背包容量负重这样的限制在本作完全没有,对我这样的垃圾佬来说简直不要太爽。或者用专业一点的话来说,整个游戏流程给玩家所带来的负反馈体验占比相当之小,确实是可以忽略的程度。

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冈恩庄园幽灵律师线,个人很喜欢的一个任务


游戏从内到外处处都透露着不正经的气息,甚至我有理由怀疑这就是作者专门为“恶搞”而创造的游戏。从打开游戏到最后通关,你能从游戏内npc的口中听到不带重样的各种吐槽,碰见各种各样的离谱事件,而正是这些不怎么正经的内容提供了本作游玩的很大一部分驱动力。

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绝不认输!!!

夸的部分大致就说这么多,下面说一些游戏的小缺陷或者说游玩时让我感到不爽的点:

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首先游戏的回合制战斗属于节奏偏慢的那种,前期体验倒还ok,但随着后期主角属性的逐渐膨胀,这套深度不怎么足够的战斗系统所带给玩家的乐趣其实是在逐渐走低的。偏偏游戏里角色出招又比较墨迹,让本就没什么意思的后期战斗显得更加无聊了。

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战斗一览


前面我夸过这游戏设计脑洞大,让人眼前一新的优点,但实际上如果一个游戏的各方面设计都遵循着不按常理的思路来,其实也未必就是一件绝对的好事。

拿游戏里的解密部分举例,虽然我乐于在游戏里看到更多反常规有新意的设计,且游戏内的大部分谜题在脑洞大的同时也都不失乐趣,但确实也有那么一些谜题设计有些玩过了火,其对应解密操作的复杂程度属于是我看了攻略都懒的搞的那种。实话说这确实有点超出我的想象,嗯,所以这也勉强算是一种“惊喜”吧。

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说的就是你,外星人支线


既然游戏的谜题不是很好解,那对于像我这样的解密苦手玩家来说,有一份完整详尽的游戏攻略就显得是那么重要。但不用我说大伙也能看出来这游戏有那么亿点点的冷门,要是卡关还找不到攻略的话那只能说是欲哭无泪了。

(所幸游侠网上还有一篇相对而言比较详细的图文攻略,跟着走起码通关不成问题,链接就贴下面了)

《憎恨之西》快速入门+全职业/伙伴/技能+全流程全解谜+全剧情结局攻略[游侠攻略组]【完结】

要说还有什么槽点,那就是这游戏的结局着实幽默(可能是我见过的最潦草的一个游戏结局)。但这也不说是完全的缺点,毕竟以一个潦草敷衍的结局结束来这场幽默荒诞的西部之旅,又怎么不能算是一种般配呢?

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无论如何,本作依然是一款有趣的作品,而我也愿意将其推荐给各位。

(虽然大概率也没什么人看就是了)

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最后贴张老婆美照捏


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