“林……林克大人,您那這樣子太不檢點了……”
低頭捂著雙眼的Paya妹子害羞小聲說道。
而此時一貫嚴肅沉默的主角正氣凜然地站在她面前,
只不過,光著上身而已。
操控他突然脫掉外套裝備的,就是我
——一個普普通通的《薩爾達傳說:曠野之息》玩家。
記不清具體為什麼會出現這種操作了,但記憶中往往樂此不疲。
到了遊戲到中後期階段,我時常會放慢進度,進行各種各樣的嘗試。
比如探索地圖的邊界/穿模/最大承載量,哪怕只是bug而已;
比如用奇怪的方式贏得戰鬥的勝利,哪怕只是攻擊力微弱的刮痧;
比如改變任務的進程去試探出不同的事件和對話,哪怕會導致任務失敗;
再比如,欺負一些老實NPC,哪怕只是突然脫衣。
當我第一次進入主角林克所處的荒涼蕭條、滿目瘡痍的海拉魯大陸時,在被巨大的孤獨感籠罩的同時,卻又被遊戲機制上的自由和多元所震撼。這種感覺持續到若干遊戲時間之後,通過勤奮地撿垃圾,物資充沛到讓我體內的某種遊戲本源開始湧動。
一、你們這些怪只是我的實驗品啦!
比如戴著【哥布林頭套】調戲哥布林(道具裝備之一,作用是會偽裝成怪物讓他們不會直接攻擊你);
如果開始啥也沒做,他就被你吸引跑來各種觀察;
如果你貼面,他會特別警惕地後退三步“你幹嘛!”,一會又湊上來繼續觀察;
如果你發動攻擊,他也開始正常打架;
如果你在他面前表演磁力,他會被驚嚇得屁滾尿流抱頭鼠竄,然後覺得你有超能力超厲害,成為你的迷弟;
如果你表演磁力不小心誤傷他了,他也會發怒「自己太浪怪我咯」。
如果你丟下蘋果,肉之類他愛吃的,他就超開心吃得忘乎所以,於是我開始興致勃勃地使用窮舉法一樣樣開始投放一切可以吃的食物,也許我是想寫一本《哥布林飼養手冊》吧。
遊戲中的武器是可以投擲攻擊的,像迴旋鏢之類的還可以自己飛回來,速度快遠程攻擊強。有一次鬼使神差我去扔變色龍怪物,萬萬沒想到他竟然瞬間順手接住了,接住了,接住了......這一瞬間,彷彿空氣也凝固了,時間和空間都不存在了,我和變色龍怪物都愣愣地彼此凝望。
事後仔細一想也對啊,物品描述中介紹說迴旋鏢本來就是它們自己做的,那可不就是看家本領……
二、X人放火,人嫌鬼憎
火把是一個非常有用的道具,可攻可守可解謎,火把+柴火堆的組合意味著你可以烹飪、可以依靠熱氣流升空、可以取暖(這個遊戲有著嚴格的溫度系統)等等,不過,被過多的“取暖”圍繞對於NPC來說那可不是享受了。
在無辜的NPC周圍生一圈火堆,對於他們就意味著“放火”。圖為淡定強大的派發任務導師Impa婆婆被無情的室內縱火逼出一句“別太過分啊!”。
三、擋住你的路,讓你無路可走
眾所周知,NPC的行進路線基本在每個遊戲裡是有設定好的,即使有玩家攔路也會倔強地繞開或者直接卡住。那如果用一些特別的手段去強行改變呢?
砍了一棵樹,費了好大的力氣才滾到某個NPC上樓回家的入口。被擋住路的她只能落寞地走到本不在設定路徑的平臺上。
“能描述一下受害的情況嗎?”
“好,好的。當時我只是像往常一樣走在某條小河邊,突然那個勇者……他,他好像一直在前面等著我,就啪一下——把一個怪物從大老遠引到了這裡。完了那怪物就開始吐石頭打我,回頭一看那個勇者就硬是躲在我背後笑,嗚嗚嗚……”
四、遊戲本身就是浪費時間在無聊的嘗試中
玩過曠野之息的人應該會有一種強烈的感覺,那就是孤獨。整個遊戲中見到村莊,甚至活人都是非常珍惜的時光。
而你某種意義上的隊友,其實早就已經是靈體了。
好吧,那我自己去找一個隊友。
遊戲裡有一種骷髏怪物,只要攻擊到它就會身首分離。隨後它的骷髏頭就會不遠萬里,一跳跳地去尋找自己的骷髏身體,試圖重組。
——好的,就決定是你了,骷髏怪的頭!
謝謝你!骷髏頭!
五、我只是一個普普通通的樂在其中的玩家
我自己稍微思考了下,可能就像電影裡的《華爾街之狼》一樣,當經驗和財富達到一定的程度之後,可以隨意操縱的隊友,普通的打怪升級、一眼能預料到的主線,突然間會缺乏足夠的吸引力。
你很難再簡單地滿足於數值的增長,你渴望用更多的刺激去感受不同的維度,現有的一切顯得索然無味。
而你在遊戲中每一次發掘出新的對話,新鮮的事件,NPC新的反應,一切都充滿了新鮮感與趣味。彷彿可以穿越時間與空間,遠遠地看到遊戲製作商當初設置下這個不容易發現的“小彩蛋”時而露出狡黠的笑容。