“林……林克大人,您那这样子太不检点了……”
低头捂着双眼的Paya妹子害羞小声说道。
而此时一贯严肃沉默的主角正气凛然地站在她面前,
只不过,光着上身而已。
操控他突然脱掉外套装备的,就是我
——一个普普通通的《塞尔达传说:旷野之息》玩家。
记不清具体为什么会出现这种操作了,但记忆中往往乐此不疲。
到了游戏到中后期阶段,我时常会放慢进度,进行各种各样的尝试。
比如探索地图的边界/穿模/最大承载量,哪怕只是bug而已;
比如用奇怪的方式赢得战斗的胜利,哪怕只是攻击力微弱的刮痧;
比如改变任务的进程去试探出不同的事件和对话,哪怕会导致任务失败;
再比如,欺负一些老实NPC,哪怕只是突然脱衣。
当我第一次进入主角林克所处的荒凉萧条、满目疮痍的海拉鲁大陆时,在被巨大的孤独感笼罩的同时,却又被游戏机制上的自由和多元所震撼。这种感觉持续到若干游戏时间之后,通过勤奋地捡垃圾,物资充沛到让我体内的某种游戏本源开始涌动。
一、你们这些怪只是我的实验品啦!
比如戴着【哥布林头套】调戏哥布林(道具装备之一,作用是会伪装成怪物让他们不会直接攻击你);
如果开始啥也没做,他就被你吸引跑来各种观察;
如果你贴面,他会特别警惕地后退三步“你干嘛!”,一会又凑上来继续观察;
如果你发动攻击,他也开始正常打架;
如果你在他面前表演磁力,他会被惊吓得屁滚尿流抱头鼠窜,然后觉得你有超能力超厉害,成为你的迷弟;
如果你表演磁力不小心误伤他了,他也会发怒「自己太浪怪我咯」。
如果你丢下苹果,肉之类他爱吃的,他就超开心吃得忘乎所以,于是我开始兴致勃勃地使用穷举法一样样开始投放一切可以吃的食物,也许我是想写一本《哥布林饲养手册》吧。
游戏中的武器是可以投掷攻击的,像回旋镖之类的还可以自己飞回来,速度快远程攻击强。有一次鬼使神差我去扔变色龙怪物,万万没想到他竟然瞬间顺手接住了,接住了,接住了......这一瞬间,仿佛空气也凝固了,时间和空间都不存在了,我和变色龙怪物都愣愣地彼此凝望。
事后仔细一想也对啊,物品描述中介绍说回旋镖本来就是它们自己做的,那可不就是看家本领……
二、X人放火,人嫌鬼憎
火把是一个非常有用的道具,可攻可守可解谜,火把+柴火堆的组合意味着你可以烹饪、可以依靠热气流升空、可以取暖(这个游戏有着严格的温度系统)等等,不过,被过多的“取暖”围绕对于NPC来说那可不是享受了。
在无辜的NPC周围生一圈火堆,对于他们就意味着“放火”。图为淡定强大的派发任务导师Impa婆婆被无情的室内纵火逼出一句“别太过分啊!”。
三、挡住你的路,让你无路可走
众所周知,NPC的行进路线基本在每个游戏里是有设定好的,即使有玩家拦路也会倔强地绕开或者直接卡住。那如果用一些特别的手段去强行改变呢?
砍了一棵树,费了好大的力气才滚到某个NPC上楼回家的入口。被挡住路的她只能落寞地走到本不在设定路径的平台上。
“能描述一下受害的情况吗?”
“好,好的。当时我只是像往常一样走在某条小河边,突然那个勇者……他,他好像一直在前面等着我,就啪一下——把一个怪物从大老远引到了这里。完了那怪物就开始吐石头打我,回头一看那个勇者就硬是躲在我背后笑,呜呜呜……”
四、游戏本身就是浪费时间在无聊的尝试中
玩过旷野之息的人应该会有一种强烈的感觉,那就是孤独。整个游戏中见到村庄,甚至活人都是非常珍惜的时光。
而你某种意义上的队友,其实早就已经是灵体了。
好吧,那我自己去找一个队友。
游戏里有一种骷髅怪物,只要攻击到它就会身首分离。随后它的骷髅头就会不远万里,一跳跳地去寻找自己的骷髅身体,试图重组。
——好的,就决定是你了,骷髅怪的头!
谢谢你!骷髅头!
五、我只是一个普普通通的乐在其中的玩家
我自己稍微思考了下,可能就像电影里的《华尔街之狼》一样,当经验和财富达到一定的程度之后,可以随意操纵的队友,普通的打怪升级、一眼能预料到的主线,突然间会缺乏足够的吸引力。
你很难再简单地满足于数值的增长,你渴望用更多的刺激去感受不同的维度,现有的一切显得索然无味。
而你在游戏中每一次发掘出新的对话,新鲜的事件,NPC新的反应,一切都充满了新鲜感与趣味。仿佛可以穿越时间与空间,远远地看到游戏制作商当初设置下这个不容易发现的“小彩蛋”时而露出狡黠的笑容。