卡速的就是讓像火舞的4技能熾烈、鬼魅的4技能冥照這些增益性buff全程覆蓋到主c身上,以達到輸出最大化的目的。
行動條機制
行動條在戰鬥界面最右端,描述了魂師的出手順序或當前位置。大家可以把行動條想象成一條賽道,戰鬥開始時所有魂師或者怪從行動條的頂端(起點)往下跑,跑到底部(終點),就能出手,出手完畢後“瞬移”回到起點繼續向終點跑。因為賽道不變,所以決定出手順序的因素就是魂師的速度屬性,所以對於懸賞長圖來說速度越快,一場戰鬥出手頻率就越高。
那麼如何去計算呢?就是很簡單的速度-時間-路程的關係了,例如鬼魅速度200,邪月速度100,那鬼魅出手兩次,邪月才能出手一次。
遊戲中還有推條和退條的機制,比如鬼魅的植物1技能就可以推進全體隊友25%的行動條,就相當於直接把全體隊友“傳送”了20%賽道的距離。退條也有相反的類似的效果。
遊戲中的行動條顯示方式有兩種,通過點擊行動條來切換,一種是出手順序,一種是當前位置。
兩種方式各有優劣,出手順序顯示方式的優勢在於簡單直觀,大家可以非常直觀的判斷魂師或怪物的出手順序,但是由於顯示欄有限,不能包含所有的魂師。當前位置顯示方式的優勢在於行動條顯示了整條賽道,以及所有魂師在賽道上的位置情況,更能顯示行動條(路程)和速度之間的關係,缺點在於魂師容易扎堆顯示,有時候難以判斷出手順序。每個人有每個人的習慣,我個人在打懸賞的時候喜歡用位置顯示,在打pk的時候喜歡用順序顯示。
貓隊懸賞配速
有了上面的理論,就可以配置出相應的速度來達到輸出最大化。
對於貓隊來說,主要配置的是火舞、鬼魅和月華的速度。
先來計算火舞和鬼魅的速度,他們兩個所釋放的增益技能都是持續3回合,然後有4回合的冷卻時間,可以一起來計算。我們想要的理想狀況就是當貓回合結束時增益也結束,然後鬼魅和火舞在貓出手後續上增益buff,達到增益全覆蓋。這樣的話我們就要貓每走3個行動條,火舞和鬼魅要走5個行動條,簡單來說就是貓每行動3回合,火舞和鬼魅都要行動5回合,即火舞和鬼魅的速度是貓的5/3倍即可,算下來差不多就是1.67,當然越精確越好,最好按5/3來算,因為畢竟是長圖,時間越長,可能因為誤差導致一些問題,所以越精確效果越好。
因為火舞的作用還有平a增傷,至於火舞的速度可以盡力去加快。鬼魅就不能太快,快了的話就會導致貓身上的冥照還沒結束,鬼魅又放了冥照,這樣貓是吃不到這個冥照的,導致浪費了很長一段時間的冥照buff,也就是前文所說的問題。
如果想進一步提高傷害,我們想要貓隊成員出手變多,減少怪物的出手數,鬼魅1技能的推條就可以很好達到這一效果,5回合正好回覆5點魂力,可以夠鬼魅釋放1技能和4技能各一次,即貓每走2.75個行動條,鬼魅要走5個行動條,5/2.75大概是1.81左右,但實際上這個值是偏快的,因為鬼魅釋放推條的時候貓可能已經在小於行動條終點25%的位置了,這個時候25%的推條就不能完全發揮效益,因此實戰肯定不能設置到1.81,要設置的比這個值少一點,具體的還要自己實測。但還是不太推薦用這個方法,因為鬼魅推條不僅僅推了貓,也推了月華,也會打亂月華的配速效果。
最後來說一下唐月華配速,我相信大部分人都已經開了月華的羈絆,這樣就導致月華釋放4技能的時候,會拉到貓,讓貓立即行動,這樣就虧了一回合的buff,很不值當。而貓放技能的時候傷害又很高,那如何去破解呢,那就可以讓月華每行動2回合,貓行動1回合,這樣就能解決了掉buff的問題,由於月華的甲盾2技能給月華加了50%的速度,所以配速計算就要加上這50%,因此月華的速度是貓的2/1.5=1.333,就可以達到預期效果,而且設置速度的時候一定要比這個數要大一點。具體操作就是等月華30層甄疊滿後,看行動條,看貓和月華的相對位置,“近4遠A”,如果月華要出手的時候貓離得近,月華就放4,如果貓離得遠就平a,配好速度之後一回合切一次就好了。如果沒點羈絆的小夥伴,那就相反,月華不用去卡速度,而且“近a遠4”,讓月華4技能提供的爆傷加成持續更多的回合。不過說實話這樣操作是真的挺麻煩,還是掛平a省心,喜歡追求極限的小夥伴們可以操作試試。
可能有一些小夥伴們會說“打那麼高有什麼用,反正也不出金”,確實這東西看運氣,但是我希望這篇文章能讓你們通過一些手法操作去超越自己的極限我也就挺滿足了。瞭解瞭解行動條機制也對pk很有幫助,也能明白為什麼水冰兒和香香這麼超模了。