卡速的就是让像火舞的4技能炽烈、鬼魅的4技能冥照这些增益性buff全程覆盖到主c身上,以达到输出最大化的目的。
行动条机制
行动条在战斗界面最右端,描述了魂师的出手顺序或当前位置。大家可以把行动条想象成一条赛道,战斗开始时所有魂师或者怪从行动条的顶端(起点)往下跑,跑到底部(终点),就能出手,出手完毕后“瞬移”回到起点继续向终点跑。因为赛道不变,所以决定出手顺序的因素就是魂师的速度属性,所以对于悬赏长图来说速度越快,一场战斗出手频率就越高。
那么如何去计算呢?就是很简单的速度-时间-路程的关系了,例如鬼魅速度200,邪月速度100,那鬼魅出手两次,邪月才能出手一次。
游戏中还有推条和退条的机制,比如鬼魅的植物1技能就可以推进全体队友25%的行动条,就相当于直接把全体队友“传送”了20%赛道的距离。退条也有相反的类似的效果。
游戏中的行动条显示方式有两种,通过点击行动条来切换,一种是出手顺序,一种是当前位置。
两种方式各有优劣,出手顺序显示方式的优势在于简单直观,大家可以非常直观的判断魂师或怪物的出手顺序,但是由于显示栏有限,不能包含所有的魂师。当前位置显示方式的优势在于行动条显示了整条赛道,以及所有魂师在赛道上的位置情况,更能显示行动条(路程)和速度之间的关系,缺点在于魂师容易扎堆显示,有时候难以判断出手顺序。每个人有每个人的习惯,我个人在打悬赏的时候喜欢用位置显示,在打pk的时候喜欢用顺序显示。
猫队悬赏配速
有了上面的理论,就可以配置出相应的速度来达到输出最大化。
对于猫队来说,主要配置的是火舞、鬼魅和月华的速度。
先来计算火舞和鬼魅的速度,他们两个所释放的增益技能都是持续3回合,然后有4回合的冷却时间,可以一起来计算。我们想要的理想状况就是当猫回合结束时增益也结束,然后鬼魅和火舞在猫出手后续上增益buff,达到增益全覆盖。这样的话我们就要猫每走3个行动条,火舞和鬼魅要走5个行动条,简单来说就是猫每行动3回合,火舞和鬼魅都要行动5回合,即火舞和鬼魅的速度是猫的5/3倍即可,算下来差不多就是1.67,当然越精确越好,最好按5/3来算,因为毕竟是长图,时间越长,可能因为误差导致一些问题,所以越精确效果越好。
因为火舞的作用还有平a增伤,至于火舞的速度可以尽力去加快。鬼魅就不能太快,快了的话就会导致猫身上的冥照还没结束,鬼魅又放了冥照,这样猫是吃不到这个冥照的,导致浪费了很长一段时间的冥照buff,也就是前文所说的问题。
如果想进一步提高伤害,我们想要猫队成员出手变多,减少怪物的出手数,鬼魅1技能的推条就可以很好达到这一效果,5回合正好回复5点魂力,可以够鬼魅释放1技能和4技能各一次,即猫每走2.75个行动条,鬼魅要走5个行动条,5/2.75大概是1.81左右,但实际上这个值是偏快的,因为鬼魅释放推条的时候猫可能已经在小于行动条终点25%的位置了,这个时候25%的推条就不能完全发挥效益,因此实战肯定不能设置到1.81,要设置的比这个值少一点,具体的还要自己实测。但还是不太推荐用这个方法,因为鬼魅推条不仅仅推了猫,也推了月华,也会打乱月华的配速效果。
最后来说一下唐月华配速,我相信大部分人都已经开了月华的羁绊,这样就导致月华释放4技能的时候,会拉到猫,让猫立即行动,这样就亏了一回合的buff,很不值当。而猫放技能的时候伤害又很高,那如何去破解呢,那就可以让月华每行动2回合,猫行动1回合,这样就能解决了掉buff的问题,由于月华的甲盾2技能给月华加了50%的速度,所以配速计算就要加上这50%,因此月华的速度是猫的2/1.5=1.333,就可以达到预期效果,而且设置速度的时候一定要比这个数要大一点。具体操作就是等月华30层甄叠满后,看行动条,看猫和月华的相对位置,“近4远A”,如果月华要出手的时候猫离得近,月华就放4,如果猫离得远就平a,配好速度之后一回合切一次就好了。如果没点羁绊的小伙伴,那就相反,月华不用去卡速度,而且“近a远4”,让月华4技能提供的爆伤加成持续更多的回合。不过说实话这样操作是真的挺麻烦,还是挂平a省心,喜欢追求极限的小伙伴们可以操作试试。
可能有一些小伙伴们会说“打那么高有什么用,反正也不出金”,确实这东西看运气,但是我希望这篇文章能让你们通过一些手法操作去超越自己的极限我也就挺满足了。了解了解行动条机制也对pk很有帮助,也能明白为什么水冰儿和香香这么超模了。