設計理念與特色
在談及這部作品時,石崎表示,儘管它給人的初步印象像是法環的衍生作品,但並未將其獨立成單一作品的原因,主要在於其核心理念深深植根於法環的世界觀與玩法之中。他解釋道:“由於我們希望這款遊戲的內容充滿挑戰,因此決定將資源集中用於更新遊戲設計上,而不是從頭開始創建一個全新的世界。同時,在我開始構思這個項目時,我仍在參與法環的開發,所以我充分利用了法環豐富的功能和元素(素材複用)。”
遊戲具體內容
《ELDEN RING NIGHTREIGN》是一款在線合作生存動作遊戲,旨在讓三名玩家共同生存三天,並在團隊遊戲中體驗到《ELDEN RING》中典型的激烈戰鬥。玩家需要選擇一個在第三天出現的boss作為任務或關卡,由三人攜手挑戰。遊戲過程中,白天與黑夜的更迭將影響可探索的區域,而夜晚則會迎來標誌著一天轉折點的Boss戰。擊敗第三天的最終boss,即可成功通關。
雖然遊戲主要設計為三人合作玩法,但石崎也考慮到部分玩家可能希望按照自己的節奏和心情來享受遊戲,因此提供了單人遊戲的可能性。他強調,遊戲設計的初衷是讓用戶能夠自由地享受遊戲,因此給予了他們選擇的空間。然而,他也坦誠地指出,這款遊戲是以三人合作為前提製作的,其難度水平對於三人來說也頗具挑戰性。
遊戲週期
石崎詳細介紹了遊戲的地圖、敵人、寶箱以及武器系統。遊戲地圖廣闊,點綴著基地和小地下城等戰略元素,每次進入新遊戲時,它們的位置都會隨機變化並在該會話中保持固定。玩家需要在白天冒險探索,強化裝備,並在夜晚挑戰Boss。多種武器可供選擇,但它們的強度和戰技是隨機的。
遊戲故事和世界設定
石崎表示這是一個與《ELDEN RING》不同的平行世界。雖然故事中有“交界地曾經發生過一場毀滅性的戰爭”的共同點,並出現了《ELDEN RING》的臺詞和場景,但除此之外,這是一個全新的故事。他故意決定講述一個與《ELDEN RING》完全不同的故事,以避免扭曲玩家對《ELDEN RING》故事的記憶和想法。同時,他也相信即使玩家從未玩過《ELDEN RING》,也能享受這款遊戲的樂趣。
角色設定
石崎指出,本作中的玩家角色並非“褪色者”,而是被稱為“夜渡”的武士。玩家可以使用八個具有固定名稱和外觀的角色,每個角色都與一個類別相關並具有不同的特徵。為了繼承《ELDEN RING》的魅力之一——能夠享受各種角色造型的多樣性,他們創造了展現每個角色特殊能力的“技能”和“藝術”成分。每個角色都有非常不同的玩法,石崎希望玩家能夠喜歡並嘗試以多種方式使用它們。每個角色都擁有固定的名字與初始設定,如“追擊者”,這些名字彷彿就是他們的職業代號。每個角色背後都隱藏著一段小故事,通過這些故事,玩家可以窺見角色的性格、成長經歷以及他們在戰鬥後的收穫。石崎先生表示,雖然遊戲以動作為核心,但也希望熱愛故事的玩家能夠沉浸其中,感受故事的魅力。
遊戲中敵人與Boss
石崎先生透露《ELDEN RING》中的經典敵人將悉數登場,部分Boss也將再現輝煌。而《半神》等與《ELDEN RING》故事緊密相連的Boss則暫時保密。此外,《DARK SOULS》系列中的敵人也將穿越時空,出現在這部作品中。石崎先生解釋說,這些敵人是在夜王的影響下從另一個世界被召喚而來,他們的出現將進一步增強遊戲的混亂感,讓玩家在夜晚面臨更加嚴峻的挑戰。
遊戲策略
遊戲雖然是一款在線合作遊戲,但團隊希望保留《黑暗靈魂》系列與《ELDEN RING》中的慢速遊戲元素。他提到,遊戲設定了一個有限的時間框架——三天,玩家需要在這段時間內盡一切努力對抗敵人,體驗遊戲的高潮。這種設定既是對玩家策略與反應的考驗,也是一次完美的遊戲體驗。石崎先生還強調了遊戲的自由度與多樣性。玩家可以根據自己的遊戲風格選擇獨自探索、升級,或者與同伴並肩作戰。即使玩家選擇成為獨狼,也需要在夜晚聚集起來共同對抗強大的Boss。而擊敗敵人後獲得的符文將惠及整個隊伍,這種設定鼓勵了玩家之間的合作與分享。
路線選擇
玩家可以自由決定前往何地、何時挑戰中頭目以及是否接受他們的挑戰。遊戲的氣氛與《ELDEN RING》相似但又有所不同,更加貼近原作的設定。此外,遊戲中還可能隱藏著讓玩家大吃一驚的裝置,令人充滿期待。
遊戲的失敗機制
如果玩家在夜晚挑戰Boss失敗,遊戲將結束並返回隱藏圓桌基地。但即使玩家瀕臨死亡,只要還有一人存活,就有機會拯救隊伍並贏得勝利。這種設定讓遊戲充滿了緊張與刺激,也給了玩家更多逆轉乾坤的機會。玩家將體驗到一種全新的救援機制。你可以使用弓箭和魔法遠距離營救盟友,或是通過區域攻擊同時拯救多位隊友。遊戲的設定使得攻擊動作與救援行動緊密相連,為玩家提供了更為廣闊的動作空間。石崎表示,儘管遊戲中包含拯救盟友的元素,但由於遊戲規格的限制,它可能並不適合“死亡和學習”類型的玩法,即玩家反覆被敵人擊敗後不得不重試的模式。特別是夜間出現的Boss,短時間內無法重複挑戰,這無疑為玩家帶來了新的挑戰。
升級要素
每次遊戲開始時,等級和裝備都會重置。玩家將從初始裝備和等級1開始,而初始裝備則是根據角色傾向配備的武器。這些武器不僅攻擊力各異,還融入了《ELDEN RING》中的戰鬥技巧,並附加了各種效果,如屬性攻擊力上升、斬率提升等。這些附加效果只需將武器放入庫存即可激活。
石崎還透露,遊戲中的裝備大多來自《ELDEN RING》,但為了配合本作的遊戲玩法,性能得到了顯著提升。特別是在消耗品方面,如“火焰壺”的爆炸效果更加壯觀,可以像手榴彈一樣驅散敵人。
關於遊戲時長,石崎預計,如果玩家在第三天通關,大約需要40分鐘左右。當然,如果第一天就全軍覆沒,那麼遊戲時間就會更短。此外,他強調,本作沒有人際戰鬥的成分,唯一的在線元素是合作遊戲。
最後,石崎解釋了遊戲標題“ELDEN RING NIGHTREIGN”的寓意。“REIGN”意為“控制”,他們希望用一個簡單的標題來喚起“夜晚的控制”。同時,“Rain”的聲音也與遊戲中的雨水元素相呼應。隨著時間的推移,場地面積會不斷縮小,而決定這個範圍的就是雨水。這一設定旨在為玩家留下深刻的印象(縮圈)。
★石崎:本作的主要前提是創造一款只能以《ELDEN RING》為基礎才能製作的遊戲。有了這個基礎,我們就可以專注於更新遊戲設計,擴展動作,並引入八個具有不同性格的角色和八個構成新威脅的boss。我想你可以在預告片中瞥見它,但當你真正玩它時,你會發現它有一種獨特的“味道”,與《ELDEN RING》和我們之前的遊戲有很大不同。我們希望您能期待這樣的新鮮感。
收集不易,記得電我🐮🐮