设计理念与特色
在谈及这部作品时,石崎表示,尽管它给人的初步印象像是法环的衍生作品,但并未将其独立成单一作品的原因,主要在于其核心理念深深植根于法环的世界观与玩法之中。他解释道:“由于我们希望这款游戏的内容充满挑战,因此决定将资源集中用于更新游戏设计上,而不是从头开始创建一个全新的世界。同时,在我开始构思这个项目时,我仍在参与法环的开发,所以我充分利用了法环丰富的功能和元素(素材复用)。”
游戏具体内容
《ELDEN RING NIGHTREIGN》是一款在线合作生存动作游戏,旨在让三名玩家共同生存三天,并在团队游戏中体验到《ELDEN RING》中典型的激烈战斗。玩家需要选择一个在第三天出现的boss作为任务或关卡,由三人携手挑战。游戏过程中,白天与黑夜的更迭将影响可探索的区域,而夜晚则会迎来标志着一天转折点的Boss战。击败第三天的最终boss,即可成功通关。
虽然游戏主要设计为三人合作玩法,但石崎也考虑到部分玩家可能希望按照自己的节奏和心情来享受游戏,因此提供了单人游戏的可能性。他强调,游戏设计的初衷是让用户能够自由地享受游戏,因此给予了他们选择的空间。然而,他也坦诚地指出,这款游戏是以三人合作为前提制作的,其难度水平对于三人来说也颇具挑战性。
游戏周期
石崎详细介绍了游戏的地图、敌人、宝箱以及武器系统。游戏地图广阔,点缀着基地和小地下城等战略元素,每次进入新游戏时,它们的位置都会随机变化并在该会话中保持固定。玩家需要在白天冒险探索,强化装备,并在夜晚挑战Boss。多种武器可供选择,但它们的强度和战技是随机的。
游戏故事和世界设定
石崎表示这是一个与《ELDEN RING》不同的平行世界。虽然故事中有“交界地曾经发生过一场毁灭性的战争”的共同点,并出现了《ELDEN RING》的台词和场景,但除此之外,这是一个全新的故事。他故意决定讲述一个与《ELDEN RING》完全不同的故事,以避免扭曲玩家对《ELDEN RING》故事的记忆和想法。同时,他也相信即使玩家从未玩过《ELDEN RING》,也能享受这款游戏的乐趣。
角色设定
石崎指出,本作中的玩家角色并非“褪色者”,而是被称为“夜渡”的武士。玩家可以使用八个具有固定名称和外观的角色,每个角色都与一个类别相关并具有不同的特征。为了继承《ELDEN RING》的魅力之一——能够享受各种角色造型的多样性,他们创造了展现每个角色特殊能力的“技能”和“艺术”成分。每个角色都有非常不同的玩法,石崎希望玩家能够喜欢并尝试以多种方式使用它们。每个角色都拥有固定的名字与初始设定,如“追击者”,这些名字仿佛就是他们的职业代号。每个角色背后都隐藏着一段小故事,通过这些故事,玩家可以窥见角色的性格、成长经历以及他们在战斗后的收获。石崎先生表示,虽然游戏以动作为核心,但也希望热爱故事的玩家能够沉浸其中,感受故事的魅力。
游戏中敌人与Boss
石崎先生透露《ELDEN RING》中的经典敌人将悉数登场,部分Boss也将再现辉煌。而《半神》等与《ELDEN RING》故事紧密相连的Boss则暂时保密。此外,《DARK SOULS》系列中的敌人也将穿越时空,出现在这部作品中。石崎先生解释说,这些敌人是在夜王的影响下从另一个世界被召唤而来,他们的出现将进一步增强游戏的混乱感,让玩家在夜晚面临更加严峻的挑战。
游戏策略
游戏虽然是一款在线合作游戏,但团队希望保留《黑暗之魂》系列与《ELDEN RING》中的慢速游戏元素。他提到,游戏设定了一个有限的时间框架——三天,玩家需要在这段时间内尽一切努力对抗敌人,体验游戏的高潮。这种设定既是对玩家策略与反应的考验,也是一次完美的游戏体验。石崎先生还强调了游戏的自由度与多样性。玩家可以根据自己的游戏风格选择独自探索、升级,或者与同伴并肩作战。即使玩家选择成为独狼,也需要在夜晚聚集起来共同对抗强大的Boss。而击败敌人后获得的符文将惠及整个队伍,这种设定鼓励了玩家之间的合作与分享。
路线选择
玩家可以自由决定前往何地、何时挑战中头目以及是否接受他们的挑战。游戏的气氛与《ELDEN RING》相似但又有所不同,更加贴近原作的设定。此外,游戏中还可能隐藏着让玩家大吃一惊的装置,令人充满期待。
游戏的失败机制
如果玩家在夜晚挑战Boss失败,游戏将结束并返回隐藏圆桌基地。但即使玩家濒临死亡,只要还有一人存活,就有机会拯救队伍并赢得胜利。这种设定让游戏充满了紧张与刺激,也给了玩家更多逆转乾坤的机会。玩家将体验到一种全新的救援机制。你可以使用弓箭和魔法远距离营救盟友,或是通过区域攻击同时拯救多位队友。游戏的设定使得攻击动作与救援行动紧密相连,为玩家提供了更为广阔的动作空间。石崎表示,尽管游戏中包含拯救盟友的元素,但由于游戏规格的限制,它可能并不适合“死亡和学习”类型的玩法,即玩家反复被敌人击败后不得不重试的模式。特别是夜间出现的Boss,短时间内无法重复挑战,这无疑为玩家带来了新的挑战。
升级要素
每次游戏开始时,等级和装备都会重置。玩家将从初始装备和等级1开始,而初始装备则是根据角色倾向配备的武器。这些武器不仅攻击力各异,还融入了《ELDEN RING》中的战斗技巧,并附加了各种效果,如属性攻击力上升、斩率提升等。这些附加效果只需将武器放入库存即可激活。
石崎还透露,游戏中的装备大多来自《ELDEN RING》,但为了配合本作的游戏玩法,性能得到了显著提升。特别是在消耗品方面,如“火焰壶”的爆炸效果更加壮观,可以像手榴弹一样驱散敌人。
关于游戏时长,石崎预计,如果玩家在第三天通关,大约需要40分钟左右。当然,如果第一天就全军覆没,那么游戏时间就会更短。此外,他强调,本作没有人际战斗的成分,唯一的在线元素是合作游戏。
最后,石崎解释了游戏标题“ELDEN RING NIGHTREIGN”的寓意。“REIGN”意为“控制”,他们希望用一个简单的标题来唤起“夜晚的控制”。同时,“Rain”的声音也与游戏中的雨水元素相呼应。随着时间的推移,场地面积会不断缩小,而决定这个范围的就是雨水。这一设定旨在为玩家留下深刻的印象(缩圈)。
★石崎:本作的主要前提是创造一款只能以《ELDEN RING》为基础才能制作的游戏。有了这个基础,我们就可以专注于更新游戏设计,扩展动作,并引入八个具有不同性格的角色和八个构成新威胁的boss。我想你可以在预告片中瞥见它,但当你真正玩它时,你会发现它有一种独特的“味道”,与《ELDEN RING》和我们之前的游戏有很大不同。我们希望您能期待这样的新鲜感。
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