最近,騰訊光子工作室宣佈了一個消息,曾擔任過《鬼泣》《龍之信條》等遊戲創意總監的伊津野英昭即將入職,擔任光子日本工作室總監。
無獨有偶,記得兩年前,網易挖到了卡普空工作27年的製作人小林裕幸。不僅如此,還有《如龍》系列的製作人名越埝洋、《審判之眼》系列的製作人細川一毅等人,都被網易納入麾下。這陣容,好傢伙,不做出一款牛逼遊戲來,簡直對不起大家。不過等來的消息卻是網易接連關閉海外工作室,名越工作室成立都三年了,就拿了個抽象的三週年宣傳片出來。
那招聘這些知名製作人到底有沒有作用呢?我覺得肯定是有的。
這次騰訊光子請來伊津野英昭,應該是看中了他在動作遊戲領域上的造詣。至於會用到哪款遊戲上,我們可以大致分析下。
翻看光子現在的遊戲,符合這個動作遊戲且未上線的,有《雪中悍刀行》和《代號:致金庸》,個人認為更有可能是後者,畢竟IP更大,而且已有失敗案例在眼前,光子肯定會更加謹慎,請來一尊大神坐鎮,邏輯很合理。
黑神話的成功讓大家發現,國產遊戲是能做好動作的。就連被玩家吐槽的《射鵰》,也吸收了黑神話的成功經驗,請來天命人的動捕演員來優化動作。效果好不好咱還不知道,可以確定的是,如今的玩家肯定不會接受10年前的站樁輸出模式。畢竟吃過了細糧,誰願意再吃粗糠。
這麼一看,光子請來伊津野英昭的用意就很明顯了,多半是想借鑑他在遊戲動作設計方面的經驗,畢竟《鬼泣》系列是動作遊戲領域的絕對王者之一。如果真是如此,這款《代號:致金庸》還真是讓人期待呢!