最近,腾讯光子工作室宣布了一个消息,曾担任过《鬼泣》《龙之信条》等游戏创意总监的伊津野英昭即将入职,担任光子日本工作室总监。
无独有偶,记得两年前,网易挖到了卡普空工作27年的制作人小林裕幸。不仅如此,还有《如龙》系列的制作人名越埝洋、《审判之眼》系列的制作人细川一毅等人,都被网易纳入麾下。这阵容,好家伙,不做出一款牛逼游戏来,简直对不起大家。不过等来的消息却是网易接连关闭海外工作室,名越工作室成立都三年了,就拿了个抽象的三周年宣传片出来。
那招聘这些知名制作人到底有没有作用呢?我觉得肯定是有的。
这次腾讯光子请来伊津野英昭,应该是看中了他在动作游戏领域上的造诣。至于会用到哪款游戏上,我们可以大致分析下。
翻看光子现在的游戏,符合这个动作游戏且未上线的,有《雪中悍刀行》和《代号:致金庸》,个人认为更有可能是后者,毕竟IP更大,而且已有失败案例在眼前,光子肯定会更加谨慎,请来一尊大神坐镇,逻辑很合理。
黑神话的成功让大家发现,国产游戏是能做好动作的。就连被玩家吐槽的《射雕》,也吸收了黑神话的成功经验,请来天命人的动捕演员来优化动作。效果好不好咱还不知道,可以确定的是,如今的玩家肯定不会接受10年前的站桩输出模式。毕竟吃过了细粮,谁愿意再吃粗糠。
这么一看,光子请来伊津野英昭的用意就很明显了,多半是想借鉴他在游戏动作设计方面的经验,毕竟《鬼泣》系列是动作游戏领域的绝对王者之一。如果真是如此,这款《代号:致金庸》还真是让人期待呢!