璞玉,但尚不成器——国产游戏《帕斯卡契约》游玩体验


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:50:31 作者:白夜 Language

《帕斯卡契约》是我今年玩到的第一款类魂游戏,但早在PC之前,这款游戏就已经在移动端上颇有名气。全球一百万的游戏销量已经足以让这款游戏在手机端傲视群雄了,也正是基于这样的基础下,游戏的厂商迈出了极具野心的一步——登录PC。

璞玉,但尚不成器——国产游戏《帕斯卡契约》游玩体验-第1张

不过从近几天的游戏整体评价来看,《帕斯卡契约》貌似并不像先前所想的那样受欢迎,画面整体质量差,操作手感不佳等负面评价铺天盖地,游戏目前也仅仅拿到了六十一的好评率。

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诚然游戏在画面水平上确实不佳,放在这个3D类型游戏都在追求4K等更高层画面效果的时代,《帕斯卡契约》中棱角分明的粗糙建模,动不动就黑屏的CG播放,以及肉眼可见的地图加载都显得与同期类型作品格格不入。初上手时,我也是被这个游戏的画面惊到,感慨于是什么样的滤镜让我如此期待其在PC上的表现。

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20秒CG你给我黑了3次屏

尽管游戏画面表现并不出众,但随着游戏游玩的深入,这款作品还是带给了我足够独特的体验。

首先是游戏的地图设计,众所周知,类魂游戏除去让玩家叫苦不迭的难度之外,类银河恶魔城的地图设计一直是魂游戏的重要特征之一,《帕斯卡契约》在地图部分可以说是非常靠近于传统的魂游戏。百转千回的游戏路径和峰回路转的游戏捷径让玩家在重复在迷路与惊喜之中。而在游戏的前几章中,尽管游戏有很多的岔路,但是基本上所有的路径都与主线相重合,即便是游戏中的支线任务,玩家在推进主线的过程中也可以一并完成,并不需要多余的探索。这也使得游戏虽然容易迷路,但萌新玩家只要大胆探索就能将地图大部分的内容收入眼底。

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熟悉的配方

在后面的几张内容中,地图的体量逐步攀升,尤其是纵向设计加深之后,迷路程度也越来越接近于同类型游戏水平,但这并不是简简单单的受苦,当细究游戏设计时你就会发现它这个路可不是乱绕。

比如在基塔布中有一个沙漏的任务,玩家需要帮助NPC在诺大的地图中寻找他丢失的沙漏,但由于角色在剧情中占有一定地位,当玩家随着流程推进到新地区时,NPC也会跟着移动。而游戏为了保证玩家在不同流程下拿到任务物品时方便交货,游戏将其设置在了三个位置交汇处并做了每个位置单独的捷径。

更绝的是如果玩家在首次抵达物品所在区域探索时,由于NPC的错误引导或者是没有看到而错过,那么玩家在探索最后一个区域地图时会有一条捷径直接通往此处,且在这个过程中该物品所在的位置非常显眼,玩家很容易就能得到该物品。

璞玉,但尚不成器——国产游戏《帕斯卡契约》游玩体验-第5张

不过本作如果能像其它魂游戏一样搭载传送系统的话,玩家的体验或许会更加舒适一些。因此制作组后续如果还有余力的话,即便不能提升画质,也还是加入这个功能会更好一下,毕竟游戏后期地图变大的同时,捷径也没有那么便捷。

而在地图设计以外,游戏的战斗部分也很有特点。虽然游戏操作比较尴尬,人物动作也有些僵硬,但起码打斗中还是一板一眼,玩家能够在游戏中见招拆招。且本作相较于同类型游戏,萌新玩家的上手难度更低。

一方面敌人较低的伤害给了玩家充足的试错空间,另一方面游戏搭载的双角色系统也让玩家在探索时拥有更加厚实的资本,而不同角色的不同特性以及可手动切换角色的设计也让玩家在面对大部分场景时,可以采取有针对地策略通关。

除此之外游戏还加入了san值系统,玩家在攻击和被攻击时,san值都会下降,部分敌人还会直接吸取san值。一旦玩家san值掉光,不仅会携带一定的负面buff(不同角色的负面属性不同),玩家还须和自己的分身作战,打败分身后玩家的san值会重新恢复。如果玩家想要避免则可以在进入崩溃状态之前使用理智药水回复。

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理智系统的第一阶段

当玩家崩溃的时候恰好是在BOSS战时,那么BOSS将会进入第二阶段,换句话说,玩家如果BOSS战中没有掉光san值,BOSS也会全程以一阶段形态奉陪。也因此,游戏这种灵活可控的难度让这款游戏有着别于其它魂游戏的魅力。不过由于崩溃之后击杀BOSS会有重要的剧情道具,大家可以酌情选择(反正我玩的时候二阶段也没有觉得很难)。

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剧情方面游戏没有选择传统魂游戏中使用的碎片化叙事手法,而是在主线部分选择一本道的线性叙事,并利用支线内容来补足世界观。玩家不必担心自己从棺材里爬出来一脸迷茫,手足无措,也不必担心谜语人的只言片语带来头脑风暴(虽然后面赐福之地的内容也有点谜语人的性质),不追究细节的玩家一股脑扎在主线推进也会有不错的剧情体验,追求细节的玩家把支线任务做了会有更深层次的理解。

虽然游戏画面水平不佳,但是官方在氛围营造上下了不少功夫。一方面得益于爱乐乐团于伦敦交响乐团的精湛配乐技术,另一方面则是本作在剧情和设定把控上足够严谨。比如对先驱者有偏见的士兵,临死前也会诅咒和讽刺主角一行人,但是为了保护还活着的同僚却可以将重要的钥匙交给主角;再比如骑士的妻子因失去理智而被主角所杀,骑士并没有当场黑化撕破脸,而是叹息一声之后抱着死亡的心态向主角发起了决斗的邀请,在妻子逝去的地方默默等待主角的到来。

璞玉,但尚不成器——国产游戏《帕斯卡契约》游玩体验-第8张

另一方面,游戏画面表现力受低技术力的影响,整体观感比较粗糙,但是制作组也尝试了在这样比较差的底子下尽可能地追求演出效果,比如游戏中新娘BOSS的二阶段整体表现就非常不错。不过在大多数情况下,游戏较为简陋的建模和不连贯的CG播放还是影响了游戏的整体观感。

最后就是游戏的成长体系,由于作品中可操控的角色一共四个(DLC与主线剧情没有太大联系这里不计入在内),且四个角色有着不同的角色特性,因此在天赋加点上各不相同,伤害计算的基础属性也有所不同。比如女枪是暴击属性越高,技能伤害越大,而修女则是与智力相关。

璞玉,但尚不成器——国产游戏《帕斯卡契约》游玩体验-第9张也正因如此,游戏中在装备上也有了一定的构筑空间,再加上游戏装备存在升级和属性重置等系统,玩家可以尝试为不同角色量身打造其对应的套装。

璞玉,但尚不成器——国产游戏《帕斯卡契约》游玩体验-第10张

总结一下,《帕斯卡契约》这款游戏作为一款手机移植的游戏,虽然登陆了PC但却没有做出对应PC的硬性品质,粗糙的建模和手感一般的操作系统让游戏在前期很容易劝退玩家。深入游戏之后,游戏很多设计也可圈可点,但作为璞玉,不经打磨,还是无法成器。

购买推荐:能够克服画面和操作缺点的话,可以尝试一下。


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