璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:50:31 作者:白夜 Language

《帕斯卡契約》是我今年玩到的第一款類魂遊戲,但早在PC之前,這款遊戲就已經在移動端上頗有名氣。全球一百萬的遊戲銷量已經足以讓這款遊戲在手機端傲視群雄了,也正是基於這樣的基礎下,遊戲的廠商邁出了極具野心的一步——登錄PC。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第1張

不過從近幾天的遊戲整體評價來看,《帕斯卡契約》貌似並不像先前所想的那樣受歡迎,畫面整體質量差,操作手感不佳等負面評價鋪天蓋地,遊戲目前也僅僅拿到了六十一的好評率。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第2張

誠然遊戲在畫面水平上確實不佳,放在這個3D類型遊戲都在追求4K等更高層畫面效果的時代,《帕斯卡契約》中稜角分明的粗糙建模,動不動就黑屏的CG播放,以及肉眼可見的地圖加載都顯得與同期類型作品格格不入。初上手時,我也是被這個遊戲的畫面驚到,感慨於是什麼樣的濾鏡讓我如此期待其在PC上的表現。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第3張

20秒CG你給我黑了3次屏

儘管遊戲畫面表現並不出眾,但隨著遊戲遊玩的深入,這款作品還是帶給了我足夠獨特的體驗。

首先是遊戲的地圖設計,眾所周知,類魂遊戲除去讓玩家叫苦不迭的難度之外,類銀河惡魔城的地圖設計一直是魂遊戲的重要特徵之一,《帕斯卡契約》在地圖部分可以說是非常靠近於傳統的魂遊戲。百轉千回的遊戲路徑和峰迴路轉的遊戲捷徑讓玩家在重複在迷路與驚喜之中。而在遊戲的前幾章中,儘管遊戲有很多的岔路,但是基本上所有的路徑都與主線相重合,即便是遊戲中的支線任務,玩家在推進主線的過程中也可以一併完成,並不需要多餘的探索。這也使得遊戲雖然容易迷路,但萌新玩家只要大膽探索就能將地圖大部分的內容收入眼底。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第4張

熟悉的配方

在後面的幾張內容中,地圖的體量逐步攀升,尤其是縱向設計加深之後,迷路程度也越來越接近於同類型遊戲水平,但這並不是簡簡單單的受苦,當細究遊戲設計時你就會發現它這個路可不是亂繞。

比如在基塔布中有一個沙漏的任務,玩家需要幫助NPC在諾大的地圖中尋找他丟失的沙漏,但由於角色在劇情中佔有一定地位,當玩家隨著流程推進到新地區時,NPC也會跟著移動。而遊戲為了保證玩家在不同流程下拿到任務物品時方便交貨,遊戲將其設置在了三個位置交匯處並做了每個位置單獨的捷徑。

更絕的是如果玩家在首次抵達物品所在區域探索時,由於NPC的錯誤引導或者是沒有看到而錯過,那麼玩家在探索最後一個區域地圖時會有一條捷徑直接通往此處,且在這個過程中該物品所在的位置非常顯眼,玩家很容易就能得到該物品。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第5張

不過本作如果能像其它魂遊戲一樣搭載傳送系統的話,玩家的體驗或許會更加舒適一些。因此製作組後續如果還有餘力的話,即便不能提升畫質,也還是加入這個功能會更好一下,畢竟遊戲後期地圖變大的同時,捷徑也沒有那麼便捷。

而在地圖設計以外,遊戲的戰鬥部分也很有特點。雖然遊戲操作比較尷尬,人物動作也有些僵硬,但起碼打鬥中還是一板一眼,玩家能夠在遊戲中見招拆招。且本作相較於同類型遊戲,萌新玩家的上手難度更低。

一方面敵人較低的傷害給了玩家充足的試錯空間,另一方面遊戲搭載的雙角色系統也讓玩家在探索時擁有更加厚實的資本,而不同角色的不同特性以及可手動切換角色的設計也讓玩家在面對大部分場景時,可以採取有針對地策略通關。

除此之外遊戲還加入了san值系統,玩家在攻擊和被攻擊時,san值都會下降,部分敵人還會直接吸取san值。一旦玩家san值掉光,不僅會攜帶一定的負面buff(不同角色的負面屬性不同),玩家還須和自己的分身作戰,打敗分身後玩家的san值會重新恢復。如果玩家想要避免則可以在進入崩潰狀態之前使用理智藥水回覆。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第6張

理智系統的第一階段

當玩家崩潰的時候恰好是在BOSS戰時,那麼BOSS將會進入第二階段,換句話說,玩家如果BOSS戰中沒有掉光san值,BOSS也會全程以一階段形態奉陪。也因此,遊戲這種靈活可控的難度讓這款遊戲有著別於其它魂遊戲的魅力。不過由於崩潰之後擊殺BOSS會有重要的劇情道具,大家可以酌情選擇(反正我玩的時候二階段也沒有覺得很難)。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第7張

劇情方面遊戲沒有選擇傳統魂遊戲中使用的碎片化敘事手法,而是在主線部分選擇一本道的線性敘事,並利用支線內容來補足世界觀。玩家不必擔心自己從棺材裡爬出來一臉迷茫,手足無措,也不必擔心謎語人的隻言片語帶來頭腦風暴(雖然後面賜福之地的內容也有點謎語人的性質),不追究細節的玩家一股腦紮在主線推進也會有不錯的劇情體驗,追求細節的玩家把支線任務做了會有更深層次的理解。

雖然遊戲畫面水平不佳,但是官方在氛圍營造上下了不少功夫。一方面得益於愛樂樂團於倫敦交響樂團的精湛配樂技術,另一方面則是本作在劇情和設定把控上足夠嚴謹。比如對先驅者有偏見的士兵,臨死前也會詛咒和諷刺主角一行人,但是為了保護還活著的同僚卻可以將重要的鑰匙交給主角;再比如騎士的妻子因失去理智而被主角所殺,騎士並沒有當場黑化撕破臉,而是嘆息一聲之後抱著死亡的心態向主角發起了決斗的邀請,在妻子逝去的地方默默等待主角的到來。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第8張

另一方面,遊戲畫面表現力受低技術力的影響,整體觀感比較粗糙,但是製作組也嘗試了在這樣比較差的底子下儘可能地追求演出效果,比如遊戲中新娘BOSS的二階段整體表現就非常不錯。不過在大多數情況下,遊戲較為簡陋的建模和不連貫的CG播放還是影響了遊戲的整體觀感。

最後就是遊戲的成長體系,由於作品中可操控的角色一共四個(DLC與主線劇情沒有太大聯繫這裡不計入在內),且四個角色有著不同的角色特性,因此在天賦加點上各不相同,傷害計算的基礎屬性也有所不同。比如女槍是暴擊屬性越高,技能傷害越大,而修女則是與智力相關。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第9張也正因如此,遊戲中在裝備上也有了一定的構築空間,再加上游戲裝備存在升級和屬性重置等系統,玩家可以嘗試為不同角色量身打造其對應的套裝。

璞玉,但尚不成器——國產遊戲《帕斯卡契約》遊玩體驗-第10張

總結一下,《帕斯卡契約》這款遊戲作為一款手機移植的遊戲,雖然登陸了PC但卻沒有做出對應PC的硬性品質,粗糙的建模和手感一般的操作系統讓遊戲在前期很容易勸退玩家。深入遊戲之後,遊戲很多設計也可圈可點,但作為璞玉,不經打磨,還是無法成器。

購買推薦:能夠克服畫面和操作缺點的話,可以嘗試一下。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com