【PC遊戲】“橫”味十足——《如龍 維新 極》白金遊玩體驗(附白金心得)


3樓貓 發佈時間:2023-03-18 02:11:17 作者:Alexios。 Language

【PC遊戲】“橫”味十足——《如龍 維新 極》白金遊玩體驗(附白金心得)-第0張

前言:

本以為在名越稔洋離開龍組後,龍組會經歷一段時間的陣痛,卻沒想到他們在半年前的發佈會中一口氣放出了三部作品:《人中之龍 維新 極》、《人中之龍7 無名之龍》、《人中之龍8》,雖然最後那個8可能距離還有點遙遠,不過在今年2月21日,維新極已經來到玩家的身旁,在體驗並白金之後,這部作品並不是那麼盡如人意,相比前兩作極化作品,本作的重製幅度顯然是有些不符合玩家的預期。

【PC遊戲】“橫”味十足——《如龍 維新 極》白金遊玩體驗(附白金心得)-第1張

表現力:

本作放棄了製作組一直在用的龍引擎改用了虛幻4,龍引擎雖然因為麵條人和戰鬥系統等問題飽受玩家詬病,但無縫地圖和細膩的面部動畫(僅存在在CG中)都是這個引擎相比極引擎值得肯定的地方,玩慣了近作的玩家在剛上手時可能會不太適應。

【PC遊戲】“橫”味十足——《如龍 維新 極》白金遊玩體驗(附白金心得)-第2張

一斤鴨梨!

維新的原作誕生於2014年,在時隔9年後,或許是因為時隔較短,相比於極和極2,這部重製版作品並沒有展現出remake該有的素質,更像是平日裡的remastered。可能是因為第一次使用虛幻4引擎,本作中的小問題可不算少:很多特效在第一次出現的時候必然會卡頓一下、經常會當著玩家面加載材質等,這些都是虛幻引擎特有的問題。(而且過場動畫鎖30幀)

本作相比於原作提升最大的還是遊戲的材質和光影,在現代技術的加持下,為玩家呈現了一個比9年前更美麗,更繁華的京都,但相比於神室町在老玩家中的地位,京都的鮮活度還是少了那麼幾分味道。額外提一句,虛幻引擎的水體比龍組之前用的引擎都好多了。

【PC遊戲】“橫”味十足——《如龍 維新 極》白金遊玩體驗(附白金心得)-第3張

角色方面由於本作加入了很多新角色以替換老角色,這就導致了部分角色出現了面部模型的不統一,比如開局的吉田東洋(風間新太郎),用的好像還是3裡二叔的臉,他的面部模型在武市半平太(澀澤啟司)的高精度面部模型前,幾乎肉眼可見的多邊形,很降代入感。西鄉吉之助(鄉田龍司)的臉也是用的如龍終焉裡的老面補,很可惜。

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最後音樂方面,如龍永遠不會讓你失望(雖然本作刪除了原作裡ONE OK ROCK演唱的主題曲)。本作不僅保留了原版裡很多經典音樂和系列經典,還新加入了幾首新BOSS音樂(峰、秋山、渡瀨、冴島),與土方歲三(峰義孝)的Fly Ishin,將三代結尾與峰大戰的經典音樂Fly進行了改編,時隔多年再次聽到這首曲子,還是彷彿會回到那個帶有遺憾的樓頂。不過本作十分偷懶的複用了怨魔的契約、With Vengeance等前作經典音樂,直接照搬一點不改,放在本作裡比較違和,音樂本身是好聽的。

最後來分享幾首個人覺得本作比較好的音樂:

 土佐勤王黨 岡田以藏BOSS戰

1裡最後那首為了誰的改編版本,老玩家再聽到這個熟悉的主旋律,會不會想起我們曾經的另一個兄弟。

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 江戶幕府第十五代徵夷大將軍 德川慶喜(堂島大吾)BOSS戰

這首如同舞曲一般的戰鬥BGM讓我以為這場戰鬥會如同跳一曲雙人舞一般絲滑,直到大吾他用出了光波攻擊。

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新選組一番隊隊長 沖田總司(真島吾朗)BOSS戰

老玩家都耳熟能詳的Receive You狂犬變奏,每次聽到這首BGM,我的耳邊總會想起那聲銷魂的 Kiryu醬~。

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舍及劇透不方便透露這艘音樂屬於哪場BOSS戰

如龍系列神曲之一,龍組沒有更換這首曲子,萬幸。

還有本作歌唱酒館裡那幾首歌,不管是拔蘿蔔神曲,還是像笨蛋一樣這類的豪俊金曲,還是那幾首極富角色特點的角色歌,都很值得一聽。這裡就放其中我最喜歡的麻吉麻醬唱的Samurai Ondo吧。

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遊玩體驗:

本作擁有四個不同的戰鬥風格,分別是格鬥,亂舞,一刀和短槍,其中個人感覺短槍和亂舞屬實強度與其他兩個風格不在同一個檔次;一刀和格鬥成型太慢,其中一刀的虎落甚至已經是最後幾個技能之一,格鬥的虎落被大削,已經失去了擊飛功能,現在最多隻能打出一個硬直;而亂舞和短槍就不一樣了,亂舞閃避的無敵幀可以說是無敵,究極鬥技全程用亂舞除了最後的BOSS可能會被打中之外基本可以做到全無傷,短槍前期可能會有點乏力,但只要你拿到一把射速還算快的手槍,再打上一個鎧貫,基本就可以開啟無雙之路了,後期刷迷宮全程用短槍基本無壓力。

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礙於時代背景的原因,本作的小遊戲數量遠遠小於其他如龍,但也不乏很有意思的小遊戲(雖然其他作品基本都有類似的),在設計的同時還要符合時代,這一點實在是不容易。

支線任務方面,本作依然沒有任務提示,需要獲得一個帽子(完成支線熊來了)才有任務地點提示,且部分支線很水,和大量的交付任務,特別是兩個需要藥的人,這一點做的很不好很敷衍。本作好的一點是支線任務沒有時限,所以建議先通關然後在幕末漫遊中完成所有支線。在完成所有支線任務後打迷宮3-20會出現亞門事件,隨便打,亂舞嗯轉就完事了。

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同時,本作也存在著裝備派生系統,但由於玩家的資源在前期還是比較吃緊的,所以在這裡建議優先打造大包平或者雷切,火和雷屬性武器在本作就是爹,而這兩把刀也是本作的畢業刀,槍的話就是旋風和Dargon hawk這兩把槍,特殊武器的化就可以隨便了,我個人習慣帶增加掉率的大竹輪。

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本作中,在原作裡存在感不高的隊士系統被橫導提上了檯面,從以前的只能在戰鬥迷宮裡使用變成了常駐的技能,其中不乏一些特別op的技能,如果可用可不用也就不提,但敵人也都可以放波,主打的就是一個邪門。同時還在精進目錄里加入了隊士技能使用次數要求,就兩個字,煩人。

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最後就說說本作體驗最讓我想吐槽的一點,在前期,龍馬還沒有加入新選組的時候,不管是求助還是支線,都存在著稱龍馬為新選組員的對話,直接撕裂玩家的代入感。

劇情(劇透預警):

本作整體劇情在系列作品中也屬於上層水平,對歷史的魔改演繹也很大膽,雖然我對那段歷史並不熟悉,但也讓我在遊玩過程中不止一次的有了這樣的想法:“如果我能更熟悉一下這段歷史就更好了”,就像是讓很多熟悉的角色一起來出演了一場恢弘的大河劇一般。

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但是,本作的懸念是否喪失的有點太快了呢?幾乎是在第一章吉田東洋遇刺龍馬背鍋的同時我就猜出了幕後黑手,雖然對中期的劇情敘事影響不大,但龍馬在劇情中裝傻的樣子對代入感是真的很減分。(吐槽一下,澀澤的臉太老了,和龍馬互稱兄弟實在是有點出戲,原作高橋克典效果更好)

正如前面說的,個人感覺本作中期敘事反而更好,各種勢力的明爭暗鬥,猜疑,衝突,在這段劇情裡很好的展現了出來,個人感覺特別是揭曉源叔身份那一段劇情,簡直可以稱為本作故事的高潮點;但結局與山內容堂的那番對話在現在看來,又是另一番味道,讓人哭笑不得。

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維新這一作有一個對我而言極大的亮點,那就是土方歲三(峰義孝)在本作裡的塑造,觀察力敏銳,言辭犀利,劍術非凡,鋼鐵手腕,儼然一個“魔鬼副長”。可能一個沒有性格缺陷的峰義孝就會是這個樣子吧,他就應該是這個樣子。在遊戲結尾四人來到土佐門前,那個鏡頭,我彷彿看到了四代千禧塔下的那四個人,而在那時,峰已經在幾年前抱著理查森同歸於盡,但這次,他,終於站到了我這一邊。(這一作還有久違的感情線,大哭)

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秋山桑對不起,沒截好

本作的劇情在我個人這可以和審判之眼在一個等級,畢竟0的劇情雖說有抄襲嫌疑,但觀感肯定是比本作要好的,在本作之下就是2,4,5了,至於1,3,4和6,各有各的亮點但也都缺點非常明顯,不推薦非粉絲遊玩。

總之,本作雖然與正作劇情沒有聯繫,但考慮到人物關係,在遊玩過正作之後體驗更佳,粉絲必入,非粉絲可以在瞭解人物後嘗試,如龍系列在我這還是很值得推薦的。

結語:

製作組在這一作的劇情預告片裡用了龍4裡《For faith》這首經典曲子作為BGM,再加上結尾四人的站位,我相信這肯定不是隨意取用的。正如龍4裡桐生,冴島,谷村,秋山四人一樣,這四人也同樣有他們自己的信念,為了信念他們可以以命相搏,只為達成最後的目標,這些笨蛋就是喜歡這樣。

本作存在著很多的問題,白金體驗更是一塌糊塗,從龍7和這一作可以看出橫導帶著龍組朝著RPG化的道路狂奔不止,我不知道這是好是壞,龍7確實很好玩,但這兩作裡的刷刷刷成分是否有點太多了?為了拉長玩家時間而硬生生強迫玩家進行無謂的重複的勞動,這是十分不可取的。

我對龍8和無名之龍很擔憂,不僅僅是製作組多開作業的問題,春日回合制是因為他中二病晚期,所以幻想和敵人進行回合制戰鬥,這樣說得過去,而且7的體驗還算好玩,但8是春日桐生雙主角,桐生總不可能也中二病晚期吧,只能看龍組到時候怎麼做了。

最後,我討厭橫山昌義,但我喜歡如龍。

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白金心得:

首先,我的建議是,別白金這一作,快跑。如果你實在想白金,希望我的心得可以幫到你。

1. 建議快速打完主線後再開始做精進目錄和各種支線,本作的所有成就皆可在一週目內完成,難度杯在結尾和沖田他們練劍之後,去土佐之前改為達人難度即可,記得帶夠藥,通關之後更改至初級難度,進入幕末漫遊,開始達成各種成就。

2. 小遊戲技巧:烏冬麵可以用暫停作弊,達到神評價即可,條件為8連加五兩收入;日本舞靠節奏感多練,很簡單;杏南照顧阿修羅級需要鑽空子蓄力打心,建議用十字鍵移動,搖桿太慢;賽雞為主要刷錢手段,刷錢過程必定解鎖;骰子比大小和賭單雙純靠運氣,累積形成就,基本玩的久都能完成;花牌挺好玩,我是玩著玩著就解鎖了;株牌和21點很像,熟悉即可;撲克同理;麻將這個就純靠運氣了,需要最高點數到達35000,手氣好摸到好牌就可以成功,我打了兩天最後用大三元結束;將棋只需要打三次突破試煉1,很簡單。

【PC遊戲】“橫”味十足——《如龍 維新 極》白金遊玩體驗(附白金心得)-第18張

3. 精進目錄技巧:記得在流程中順手取水和送貨,劈柴建議直接一步到位;評價等級除了祗園需要用德來增加之外都可以很容易達到;第二人生各項比較容易完成;羈絆也建議順手做,不費勁;而精進目錄裡最噁心的就是發動隊士技能1500次,基本在最後刷迷宮的過程中能達成,但如果你沒有達成,需要刷的話,可以用下面我的這套陣容:用一個可以多帶一個隊員的伍長,然後裝備平常心手帕,再帶上兩個加鬥氣的隊員,和一個奶,將鬥氣用空後只需要找一個傷害合適的迷宮掛機即可。

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4. 成就技巧:巨大鮪魚用究極魚餌在東衝的兩個方位可以釣(注意如果第一次釣上來尺寸不對就固定了,需要退出再進重新刷新);師傅修行,戰鬥迷宮和鬥技場都比較容易完成,記得刷迷宮的時候再無障礙設置裡把點擊改成長按,可以省力。

5. 難點:本作白金的最大難點:鍛造系統和印的收集,這一步極耗材料,需要不斷的刷刷刷。武器的素材來源中文維基裡就有,可以進行參考。要全印收集,首先得通過捐贈束刀得方式將鐵匠鋪升到16級,然後明確本作的偽隨機系統,這裡舉個例子,打至少十五把大保丸,打完後用同一種錘子打石切丸,打石切丸之前記得存檔,打石切直到出印(必須有空欄),然後讀取存檔,打石切丸直到出印的前一次,存檔,打其他物品這下是必出印的,而不同物品出的印也不同,拆卸即可,具體可以參考中文維基。其中玉印改過和角印加護比較特殊,玉印改過可以在迷宮3-4刷出來,不過爆率不高;角印加護則需要在打歪了印的情況下打鬥神護符。(龍素材和三把新選組的刀素材都在迷宮3-20)

6. 究極鬥技技巧:本作的究極鬥技比較簡單,疾走鬥技需要多練,最後的BOSS連戰全程亂舞即可幾乎無傷,切忌貪刀。(試煉鬥技9出門右轉有大炮可以拿)

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7. 刷錢技巧:我在本作刷錢主要靠賽雞BUG和迷宮3-20,其中賽雞BUG就是買完所有的五連雞券,在點擊結束的時候迅速再點開始比賽,這樣可以白嫖點數,單純刷錢的話這個比較快;迷宮3-20一次20兩,但好處是有素材,而且精進目錄要求鎮壓迷宮100次。

8. 關於夢龍碎:打完亞門拿到腐朽妖刀後,去鬥技場開百人斬即可(有玩家說不用妖刀砍也可以,但我這裡試了一下沒有用,還是推薦用妖刀殺一百人即可),需要的材料也比較苛刻,在迷宮3-20刷即可。

好了,這大概就是我白金的心得了,如果有什麼問題可以直接在評論區問,如果我知道一定會回覆解答。

附上中文維基攻略網站:

《人中之龍:維新!極》 精進目錄 (gamegene.cn)

最後,我再次說明,不推薦白金本作,快跑!!

如果你還是作為一個粉絲想白金的話,再次希望我可以幫到你。

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