【PC游戏】“横”味十足——《如龙 维新 极》白金游玩体验(附白金心得)


3楼猫 发布时间:2023-03-18 02:11:17 作者:Alexios。 Language

【PC游戏】“横”味十足——《如龙 维新 极》白金游玩体验(附白金心得)-第0张

前言:

本以为在名越稔洋离开龙组后,龙组会经历一段时间的阵痛,却没想到他们在半年前的发布会中一口气放出了三部作品:《人中之龙 维新 极》、《人中之龙7 无名之龙》、《人中之龙8》,虽然最后那个8可能距离还有点遥远,不过在今年2月21日,维新极已经来到玩家的身旁,在体验并白金之后,这部作品并不是那么尽如人意,相比前两作极化作品,本作的重制幅度显然是有些不符合玩家的预期。

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表现力:

本作放弃了制作组一直在用的龙引擎改用了虚幻4,龙引擎虽然因为面条人和战斗系统等问题饱受玩家诟病,但无缝地图和细腻的面部动画(仅存在在CG中)都是这个引擎相比极引擎值得肯定的地方,玩惯了近作的玩家在刚上手时可能会不太适应。

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一斤鸭梨!

维新的原作诞生于2014年,在时隔9年后,或许是因为时隔较短,相比于极和极2,这部重制版作品并没有展现出remake该有的素质,更像是平日里的remastered。可能是因为第一次使用虚幻4引擎,本作中的小问题可不算少:很多特效在第一次出现的时候必然会卡顿一下、经常会当着玩家面加载材质等,这些都是虚幻引擎特有的问题。(而且过场动画锁30帧)

本作相比于原作提升最大的还是游戏的材质和光影,在现代技术的加持下,为玩家呈现了一个比9年前更美丽,更繁华的京都,但相比于神室町在老玩家中的地位,京都的鲜活度还是少了那么几分味道。额外提一句,虚幻引擎的水体比龙组之前用的引擎都好多了。

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角色方面由于本作加入了很多新角色以替换老角色,这就导致了部分角色出现了面部模型的不统一,比如开局的吉田东洋(风间新太郎),用的好像还是3里二叔的脸,他的面部模型在武市半平太(涩泽启司)的高精度面部模型前,几乎肉眼可见的多边形,很降代入感。西乡吉之助(乡田龙司)的脸也是用的如龙终焉里的老面补,很可惜。

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最后音乐方面,如龙永远不会让你失望(虽然本作删除了原作里ONE OK ROCK演唱的主题曲)。本作不仅保留了原版里很多经典音乐和系列经典,还新加入了几首新BOSS音乐(峯、秋山、渡濑、冴岛),与土方岁三(峯义孝)的Fly Ishin,将三代结尾与峯大战的经典音乐Fly进行了改编,时隔多年再次听到这首曲子,还是仿佛会回到那个带有遗憾的楼顶。不过本作十分偷懒的复用了怨魔的契约、With Vengeance等前作经典音乐,直接照搬一点不改,放在本作里比较违和,音乐本身是好听的。

最后来分享几首个人觉得本作比较好的音乐:

 土佐勤王党 冈田以藏BOSS战

1里最后那首为了谁的改编版本,老玩家再听到这个熟悉的主旋律,会不会想起我们曾经的另一个兄弟。

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 江户幕府第十五代征夷大将军 德川庆喜(堂岛大吾)BOSS战

这首如同舞曲一般的战斗BGM让我以为这场战斗会如同跳一曲双人舞一般丝滑,直到大吾他用出了光波攻击。

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新选组一番队队长 冲田总司(真岛吾朗)BOSS战

老玩家都耳熟能详的Receive You狂犬变奏,每次听到这首BGM,我的耳边总会想起那声销魂的 Kiryu酱~。

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舍及剧透不方便透露这艘音乐属于哪场BOSS战

如龙系列神曲之一,龙组没有更换这首曲子,万幸。

还有本作歌唱酒馆里那几首歌,不管是拔萝卜神曲,还是像笨蛋一样这类的豪俊金曲,还是那几首极富角色特点的角色歌,都很值得一听。这里就放其中我最喜欢的麻吉麻酱唱的Samurai Ondo吧。

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游玩体验:

本作拥有四个不同的战斗风格,分别是格斗,乱舞,一刀和短枪,其中个人感觉短枪和乱舞属实强度与其他两个风格不在同一个档次;一刀和格斗成型太慢,其中一刀的虎落甚至已经是最后几个技能之一,格斗的虎落被大削,已经失去了击飞功能,现在最多只能打出一个硬直;而乱舞和短枪就不一样了,乱舞闪避的无敌帧可以说是无敌,究极斗技全程用乱舞除了最后的BOSS可能会被打中之外基本可以做到全无伤,短枪前期可能会有点乏力,但只要你拿到一把射速还算快的手枪,再打上一个铠贯,基本就可以开启无双之路了,后期刷迷宫全程用短枪基本无压力。

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碍于时代背景的原因,本作的小游戏数量远远小于其他如龙,但也不乏很有意思的小游戏(虽然其他作品基本都有类似的),在设计的同时还要符合时代,这一点实在是不容易。

支线任务方面,本作依然没有任务提示,需要获得一个帽子(完成支线熊来了)才有任务地点提示,且部分支线很水,和大量的交付任务,特别是两个需要药的人,这一点做的很不好很敷衍。本作好的一点是支线任务没有时限,所以建议先通关然后在幕末漫游中完成所有支线。在完成所有支线任务后打迷宫3-20会出现亚门事件,随便打,乱舞嗯转就完事了。

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同时,本作也存在着装备派生系统,但由于玩家的资源在前期还是比较吃紧的,所以在这里建议优先打造大包平或者雷切,火和雷属性武器在本作就是爹,而这两把刀也是本作的毕业刀,枪的话就是旋风和Dargon hawk这两把枪,特殊武器的化就可以随便了,我个人习惯带增加掉率的大竹轮。

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本作中,在原作里存在感不高的队士系统被横导提上了台面,从以前的只能在战斗迷宫里使用变成了常驻的技能,其中不乏一些特别op的技能,如果可用可不用也就不提,但敌人也都可以放波,主打的就是一个邪门。同时还在精进目录里加入了队士技能使用次数要求,就两个字,烦人。

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最后就说说本作体验最让我想吐槽的一点,在前期,龙马还没有加入新选组的时候,不管是求助还是支线,都存在着称龙马为新选组员的对话,直接撕裂玩家的代入感。

剧情(剧透预警):

本作整体剧情在系列作品中也属于上层水平,对历史的魔改演绎也很大胆,虽然我对那段历史并不熟悉,但也让我在游玩过程中不止一次的有了这样的想法:“如果我能更熟悉一下这段历史就更好了”,就像是让很多熟悉的角色一起来出演了一场恢弘的大河剧一般。

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但是,本作的悬念是否丧失的有点太快了呢?几乎是在第一章吉田东洋遇刺龙马背锅的同时我就猜出了幕后黑手,虽然对中期的剧情叙事影响不大,但龙马在剧情中装傻的样子对代入感是真的很减分。(吐槽一下,涩泽的脸太老了,和龙马互称兄弟实在是有点出戏,原作高桥克典效果更好)

正如前面说的,个人感觉本作中期叙事反而更好,各种势力的明争暗斗,猜疑,冲突,在这段剧情里很好的展现了出来,个人感觉特别是揭晓源叔身份那一段剧情,简直可以称为本作故事的高潮点;但结局与山内容堂的那番对话在现在看来,又是另一番味道,让人哭笑不得。

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维新这一作有一个对我而言极大的亮点,那就是土方岁三(峯义孝)在本作里的塑造,观察力敏锐,言辞犀利,剑术非凡,钢铁手腕,俨然一个“魔鬼副长”。可能一个没有性格缺陷的峯义孝就会是这个样子吧,他就应该是这个样子。在游戏结尾四人来到土佐门前,那个镜头,我仿佛看到了四代千禧塔下的那四个人,而在那时,峯已经在几年前抱着理查森同归于尽,但这次,他,终于站到了我这一边。(这一作还有久违的感情线,大哭)

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秋山桑对不起,没截好

本作的剧情在我个人这可以和审判之眼在一个等级,毕竟0的剧情虽说有抄袭嫌疑,但观感肯定是比本作要好的,在本作之下就是2,4,5了,至于1,3,4和6,各有各的亮点但也都缺点非常明显,不推荐非粉丝游玩。

总之,本作虽然与正作剧情没有联系,但考虑到人物关系,在游玩过正作之后体验更佳,粉丝必入,非粉丝可以在了解人物后尝试,如龙系列在我这还是很值得推荐的。

结语:

制作组在这一作的剧情预告片里用了龙4里《For faith》这首经典曲子作为BGM,再加上结尾四人的站位,我相信这肯定不是随意取用的。正如龙4里桐生,冴岛,谷村,秋山四人一样,这四人也同样有他们自己的信念,为了信念他们可以以命相搏,只为达成最后的目标,这些笨蛋就是喜欢这样。

本作存在着很多的问题,白金体验更是一塌糊涂,从龙7和这一作可以看出横导带着龙组朝着RPG化的道路狂奔不止,我不知道这是好是坏,龙7确实很好玩,但这两作里的刷刷刷成分是否有点太多了?为了拉长玩家时间而硬生生强迫玩家进行无谓的重复的劳动,这是十分不可取的。

我对龙8和无名之龙很担忧,不仅仅是制作组多开作业的问题,春日回合制是因为他中二病晚期,所以幻想和敌人进行回合制战斗,这样说得过去,而且7的体验还算好玩,但8是春日桐生双主角,桐生总不可能也中二病晚期吧,只能看龙组到时候怎么做了。

最后,我讨厌横山昌义,但我喜欢如龙。

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白金心得:

首先,我的建议是,别白金这一作,快跑。如果你实在想白金,希望我的心得可以帮到你。

1. 建议快速打完主线后再开始做精进目录和各种支线,本作的所有成就皆可在一周目内完成,难度杯在结尾和冲田他们练剑之后,去土佐之前改为达人难度即可,记得带够药,通关之后更改至初级难度,进入幕末漫游,开始达成各种成就。

2. 小游戏技巧:乌冬面可以用暂停作弊,达到神评价即可,条件为8连加五两收入;日本舞靠节奏感多练,很简单;杏南照顾阿修罗级需要钻空子蓄力打心,建议用十字键移动,摇杆太慢;赛鸡为主要刷钱手段,刷钱过程必定解锁;骰子比大小和赌单双纯靠运气,累积形成就,基本玩的久都能完成;花牌挺好玩,我是玩着玩着就解锁了;株牌和21点很像,熟悉即可;扑克同理;麻将这个就纯靠运气了,需要最高点数到达35000,手气好摸到好牌就可以成功,我打了两天最后用大三元结束;将棋只需要打三次突破试炼1,很简单。

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3. 精进目录技巧:记得在流程中顺手取水和送货,劈柴建议直接一步到位;评价等级除了祗园需要用德来增加之外都可以很容易达到;第二人生各项比较容易完成;羁绊也建议顺手做,不费劲;而精进目录里最恶心的就是发动队士技能1500次,基本在最后刷迷宫的过程中能达成,但如果你没有达成,需要刷的话,可以用下面我的这套阵容:用一个可以多带一个队员的伍长,然后装备平常心手帕,再带上两个加斗气的队员,和一个奶,将斗气用空后只需要找一个伤害合适的迷宫挂机即可。

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4. 成就技巧:巨大鲔鱼用究极鱼饵在东冲的两个方位可以钓(注意如果第一次钓上来尺寸不对就固定了,需要退出再进重新刷新);师傅修行,战斗迷宫和斗技场都比较容易完成,记得刷迷宫的时候再无障碍设置里把点击改成长按,可以省力。

5. 难点:本作白金的最大难点:锻造系统和印的收集,这一步极耗材料,需要不断的刷刷刷。武器的素材来源中文维基里就有,可以进行参考。要全印收集,首先得通过捐赠束刀得方式将铁匠铺升到16级,然后明确本作的伪随机系统,这里举个例子,打至少十五把大保丸,打完后用同一种锤子打石切丸,打石切丸之前记得存档,打石切直到出印(必须有空栏),然后读取存档,打石切丸直到出印的前一次,存档,打其他物品这下是必出印的,而不同物品出的印也不同,拆卸即可,具体可以参考中文维基。其中玉印改过和角印加护比较特殊,玉印改过可以在迷宫3-4刷出来,不过爆率不高;角印加护则需要在打歪了印的情况下打斗神护符。(龙素材和三把新选组的刀素材都在迷宫3-20)

6. 究极斗技技巧:本作的究极斗技比较简单,疾走斗技需要多练,最后的BOSS连战全程乱舞即可几乎无伤,切忌贪刀。(试炼斗技9出门右转有大炮可以拿)

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7. 刷钱技巧:我在本作刷钱主要靠赛鸡BUG和迷宫3-20,其中赛鸡BUG就是买完所有的五连鸡券,在点击结束的时候迅速再点开始比赛,这样可以白嫖点数,单纯刷钱的话这个比较快;迷宫3-20一次20两,但好处是有素材,而且精进目录要求镇压迷宫100次。

8. 关于梦龙碎:打完亚门拿到腐朽妖刀后,去斗技场开百人斩即可(有玩家说不用妖刀砍也可以,但我这里试了一下没有用,还是推荐用妖刀杀一百人即可),需要的材料也比较苛刻,在迷宫3-20刷即可。

好了,这大概就是我白金的心得了,如果有什么问题可以直接在评论区问,如果我知道一定会回复解答。

附上中文维基攻略网站:

《人中之龙:维新!极》 精进目录 (gamegene.cn)

最后,我再次说明,不推荐白金本作,快跑!!

如果你还是作为一个粉丝想白金的话,再次希望我可以帮到你。

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