10月11日,遊戲不刪檔上線的第四天,一條“王俊凱雙排送你紅包”的話題再次使《英雄聯盟手遊》刷屏社交平臺。除了王俊凱的活躍粉絲,參與討論的玩家也幾乎給出了清一色的好評,借用一位老玩家的話來形容:我本來不想主動誇的,但他們給的實在是太多了。受此影響,“lol手遊真香”的話題,也有了超3萬的討論。

比如玩家的玩梗。


更有數不勝數的“爺青回”。


其實遊戲原本就擁有更高的評分,因為上線延期被玩家“宣洩”了一番,所以其實也不難理解,而且後續的評分可能還會提升。

在知乎,有一個瀏覽量超500萬的話題“如何評價《英雄聯盟手遊》不刪檔測試”。
按照該平臺用戶的特性,以及過往IP改編作往往會接受更嚴苛的標準,再加上《英雄聯盟手遊》從拳頭髮布到不刪檔測試歷時2年,且國服推出的時間晚這些槽點,英雄聯盟玩家確實積累了一些情緒。
然而截至目前,此話題排行靠前的高贊回答,都不約而同地提到了這兩個字:誠意。

而且需要注意的是,這些英雄與皮膚都頗有講究。贈送的英雄包括了提莫、EZ、女槍、拉克絲等等,不是路人局的高人氣角色,就是職業賽場上的強勢英雄。
皮膚更是包括了一些高價值的頂流皮膚,就比如王俊凱雙排送紅包活動中,就連連鎮“宅”之寶的K/DA虛擬女團皮膚,都有機會白嫖到手。在當下手遊“開服送1個角色”的大環境下,國服的福利力度不可謂不大。

而從結果來看,上線前的頻繁調整與謹慎態度,顯然成為了《英雄聯盟手遊》國服誠意的又一表現形式。

《英雄聯盟手遊》最需要滿足,也是最難滿足的,便是老玩家。《英雄聯盟手遊》設計師也曾不止一次的表示,要讓手遊和端遊“是一樣的”。
這一點在遊戲的地圖風格設計上非常明顯,畫風、野怪、防禦塔等基本上還原了端遊的設置。機制上諸如兵線、英雄技能等基本的遊戲概念也沒有發生變化。對老玩家來說,通過《英雄聯盟手遊》自帶的練習模式適應手遊的操作習慣後,上手速度是非常快的。
並且遊戲的新手過渡期非常短,平均兩三局後就可以與正常玩家進行正常對戰,很大程度上避免了遊戲初期頻繁對戰AI的無聊感,讓老玩家更快地在移動端感受到端遊的體驗。
其次是英雄的操作層面,可能很多玩家已經注意到了,諸如盲僧的迴旋踢,亞索的EQ閃等極限操作,在手遊中都是可以實現的。據瞭解,為了使這些高端操作儘可能在移動端實現,且又不顯得那麼無腦,遊戲團隊經歷了大量的實測,為的就是讓玩家能在移動端有成就感地秀起來,體驗到端遊版的“味兒”。

以遊戲日報君自身的經歷為例,同事們在午休期間已經組織了多次開黑的活動。哪怕就是坐地鐵、等公交,都會偶爾遇到步入社會的上班族與好友連麥,一邊開黑一邊互相調侃當年的開黑記憶。此外,《英雄聯盟手遊》對每個區域的細分排名系統,也極大刺激了玩家在熟人圈中的求勝欲。

除了基本的畫風和操作,《英雄聯盟手遊》讓玩家感受到的“誠意”,還有競技層面的“不妥協”。
比如最近遊戲日報注意到,在很多玩家曬出的《英雄聯盟手遊》攻略中,都提到了“插眼”。而“插眼”背後的戰爭迷霧和視野機制,正是《英雄聯盟手遊》競技性的重要體現。
在分段較低的對局中,眼位和視野的佈置將決定打野的Gank線路,從而影響對線的進展。而在段位較高的對局中,視野將起到更多的作用,諸如反蹲、野區入侵、預判對方的位置等等行為,都是通過視野提供的信息去實現的。
如果把目光放在職業賽場上,那就更刺激了。依託視野機制,職業聯賽上那些驚心動魄的決策全部都可以實現,像比較常見的偷龍、偷家、換線無一不需要視野的支持。依託視野的指揮和決策,就是《英雄聯盟手遊》競技性在策略層面的保證。

若風還提到,與端遊一樣,《英雄聯盟手遊》也是一款能通過操作來決定勝負的遊戲。比如進攻時的“目標選擇機制”,這讓英雄的精細化操作以及團戰藝術有了更多的可能,比賽的觀賞性也會有一個很大的提升。
還有一個被保留的元素是——回城買裝備。
遊戲在簡化裝備系統,加快節奏的基礎上,保留了回城這個形式。一方面強調了兵線、對線的重要性,玩家選擇何時回城,會對戰局產生影響。另一方面,因為回城補給裝備機制的存在,優勢方不會一直無腦滾雪球,因為劣勢方可以借用對方沒有回城補充裝備的時間差,打出逆襲團戰。

從目前的口碑與內容品質來看,《英雄聯盟手遊》獲得了非常好的結果,而市場熱度的居高不下,則更是承載了遊戲未來的發展的高潛力。
比如最直接的電子競技。截至目前,國內已經有超過300支手遊戰隊,其中不乏有知名大廠支持的俱樂部以及LPL戰隊分部,在官方職業資格賽落下帷幕之後,2022年將正式迎來國內的職業賽事。
不僅是國內,海外如東南亞等地,目前也都建立了職業聯賽。而《英雄聯盟手遊》首屆國際賽事,也將於11月正式開打。

“手遊是《英雄聯盟》IP的下一個十年”,也許,僅僅就這一句話,就足以看出騰訊與拳頭對於《英雄聯盟手遊》的決心與期待。