10月11日,游戏不删档上线的第四天,一条“王俊凯双排送你红包”的话题再次使《英雄联盟手游》刷屏社交平台。除了王俊凯的活跃粉丝,参与讨论的玩家也几乎给出了清一色的好评,借用一位老玩家的话来形容:我本来不想主动夸的,但他们给的实在是太多了。受此影响,“lol手游真香”的话题,也有了超3万的讨论。
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比如玩家的玩梗。
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更有数不胜数的“爷青回”。
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其实游戏原本就拥有更高的评分,因为上线延期被玩家“宣泄”了一番,所以其实也不难理解,而且后续的评分可能还会提升。
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在知乎,有一个浏览量超500万的话题“如何评价《英雄联盟手游》不删档测试”。
按照该平台用户的特性,以及过往IP改编作往往会接受更严苛的标准,再加上《英雄联盟手游》从拳头发布到不删档测试历时2年,且国服推出的时间晚这些槽点,英雄联盟玩家确实积累了一些情绪。
然而截至目前,此话题排行靠前的高赞回答,都不约而同地提到了这两个字:诚意。
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而且需要注意的是,这些英雄与皮肤都颇有讲究。赠送的英雄包括了提莫、EZ、女枪、拉克丝等等,不是路人局的高人气角色,就是职业赛场上的强势英雄。
皮肤更是包括了一些高价值的顶流皮肤,就比如王俊凯双排送红包活动中,就连连镇“宅”之宝的K/DA虚拟女团皮肤,都有机会白嫖到手。在当下手游“开服送1个角色”的大环境下,国服的福利力度不可谓不大。
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而从结果来看,上线前的频繁调整与谨慎态度,显然成为了《英雄联盟手游》国服诚意的又一表现形式。
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《英雄联盟手游》最需要满足,也是最难满足的,便是老玩家。《英雄联盟手游》设计师也曾不止一次的表示,要让手游和端游“是一样的”。
这一点在游戏的地图风格设计上非常明显,画风、野怪、防御塔等基本上还原了端游的设置。机制上诸如兵线、英雄技能等基本的游戏概念也没有发生变化。对老玩家来说,通过《英雄联盟手游》自带的练习模式适应手游的操作习惯后,上手速度是非常快的。
并且游戏的新手过渡期非常短,平均两三局后就可以与正常玩家进行正常对战,很大程度上避免了游戏初期频繁对战AI的无聊感,让老玩家更快地在移动端感受到端游的体验。
其次是英雄的操作层面,可能很多玩家已经注意到了,诸如盲僧的回旋踢,亚索的EQ闪等极限操作,在手游中都是可以实现的。据了解,为了使这些高端操作尽可能在移动端实现,且又不显得那么无脑,游戏团队经历了大量的实测,为的就是让玩家能在移动端有成就感地秀起来,体验到端游版的“味儿”。
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以游戏日报君自身的经历为例,同事们在午休期间已经组织了多次开黑的活动。哪怕就是坐地铁、等公交,都会偶尔遇到步入社会的上班族与好友连麦,一边开黑一边互相调侃当年的开黑记忆。此外,《英雄联盟手游》对每个区域的细分排名系统,也极大刺激了玩家在熟人圈中的求胜欲。
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除了基本的画风和操作,《英雄联盟手游》让玩家感受到的“诚意”,还有竞技层面的“不妥协”。
比如最近游戏日报注意到,在很多玩家晒出的《英雄联盟手游》攻略中,都提到了“插眼”。而“插眼”背后的战争迷雾和视野机制,正是《英雄联盟手游》竞技性的重要体现。
在分段较低的对局中,眼位和视野的布置将决定打野的Gank线路,从而影响对线的进展。而在段位较高的对局中,视野将起到更多的作用,诸如反蹲、野区入侵、预判对方的位置等等行为,都是通过视野提供的信息去实现的。
如果把目光放在职业赛场上,那就更刺激了。依托视野机制,职业联赛上那些惊心动魄的决策全部都可以实现,像比较常见的偷龙、偷家、换线无一不需要视野的支持。依托视野的指挥和决策,就是《英雄联盟手游》竞技性在策略层面的保证。
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若风还提到,与端游一样,《英雄联盟手游》也是一款能通过操作来决定胜负的游戏。比如进攻时的“目标选择机制”,这让英雄的精细化操作以及团战艺术有了更多的可能,比赛的观赏性也会有一个很大的提升。
还有一个被保留的元素是——回城买装备。
游戏在简化装备系统,加快节奏的基础上,保留了回城这个形式。一方面强调了兵线、对线的重要性,玩家选择何时回城,会对战局产生影响。另一方面,因为回城补给装备机制的存在,优势方不会一直无脑滚雪球,因为劣势方可以借用对方没有回城补充装备的时间差,打出逆袭团战。
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从目前的口碑与内容品质来看,《英雄联盟手游》获得了非常好的结果,而市场热度的居高不下,则更是承载了游戏未来的发展的高潜力。
比如最直接的电子竞技。截至目前,国内已经有超过300支手游战队,其中不乏有知名大厂支持的俱乐部以及LPL战队分部,在官方职业资格赛落下帷幕之后,2022年将正式迎来国内的职业赛事。
不仅是国内,海外如东南亚等地,目前也都建立了职业联赛。而《英雄联盟手游》首届国际赛事,也将于11月正式开打。
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“手游是《英雄联盟》IP的下一个十年”,也许,仅仅就这一句话,就足以看出腾讯与拳头对于《英雄联盟手游》的决心与期待。