序
在Galgame中,對比妹系,母系,姐系的討論度相對不高,原因有很多,當然在筆者我看來三個都是不錯的題材或者說是遊戲線路,但姐系的定位還是處於比較尷尬的地位。在國產Gal中姐系的作品那更是少之又少,我個人玩過的也就《三色繪戀:假若戀色嫣紅》,《零歲的星光》之類。
而本次遊戲《在一切晴朗的日子裡》也是一款姐系國Gal,不過有意思的是主角是親姐。
正文
配音
本作的配音,姐姐的配音其實還可以,就是有一種含著什麼說話的感覺,但是不錯的。但對比姐姐的配音,其他的配音只能說可有可無吧,配的不是特別的好,有一種表演過剩的感覺。
美術
美術方面其實沒什麼可以說的,畢竟小成本作品,CG也少得可憐。但姐姐的立繪還挺不錯的,我挺喜歡的。但CG方面就有點粗糙了,但總得來講還是能看的,沒有那麼不堪。
程序
程序的話,本作使用的是Webgal,沒有什麼明顯的BUG,就是會點ESC還是那個鍵會出現一個搜索界面,還有標題界面沒有推出按鈕。
音樂
音樂沒什麼大問題,氛圍感都還不錯,個人還是比較喜歡的。
劇本和演出
本作最大的問題其實就是這個劇本和演出。
這個劇情我看了老半天,我大概是能理解作者想表達什麼。
故事的背景是一場世界大戰之後的重建時期。
然後我稍微梳理一下主要劇情:
男主角“我”邀請姐姐去重建後的世紀公園,在公園之中,“我”向姐姐表達了想永遠在一起的想法,但是姐姐認為這是有違倫理的,而拒絕了“我”。隨後我們前往兒時住所,但那間房子早已變成了一家民宿,在住宿期間,由於廚師的失誤導致了著火發生了爆炸,導致了姐姐的死亡,而我的記憶也停留在此刻。
關於姐弟的比較重要劇情信息:
1. 姐弟的父母關係不好,已經離婚。姐弟跟父親一起生活。
2. 姐姐在父母吵架的時候帶“我”去過世紀公園。
3. 我欠小混混錢的時候是姐姐站出來幫助了我。
4. 父母死在了一列被敵軍轟炸成渣的火車上。
5. 父母遺留了一對結婚戒指,目前帶在姐弟的手上。
6. 在第一次數據信息中,弟弟要去當兵,姐姐不允許。而在第二次數據信息中,則變成了姐姐要去上學,弟弟留在家中。
7. 第二次數據信息中有了姐姐幫男主拒絕了一女生的搭訕請求的劇情。
其他的支線劇情:
1. 在第二次數據信息中有了去高鐵站前跟姐姐的同事聊天的劇情。
2. 在高鐵上遇到了一對男女,在第一次數據信息中是男生帶人去打仗,自己卻當了逃兵,但女孩的哥哥死在了戰場上。而在第二次數據信息中男女是兄妹,哥哥交往了一個渣女,妹妹想勸他分手。
我為什麼會說是數據信息輸入呢?因為它開局有一個“你好,歡迎使用本系統”的提示,我剛開始以為是遊戲程序BUG,但實際這是作者的一個表現手法,照應的是故事中“她”所製作的系統。而劇情中只有兩次劇情數據輸入,每一次輸入的劇情都略微有一點不一樣。
在數據輸入劇情結束後,出現了一個類似與後日談的故事——在 “普特南-帕菲特”計劃下,“她”所帶領的團隊製作了一個意識上傳系統,類似於刀劍聖域UW篇中的搖光設備,在這個系統下,理論上是可以將人類的腦組織信息化上傳至系統,並實現信息個體與原個體的“同一性”。
好了,大概的劇情就是這樣。為什麼我說他的劇情和演出有問題呢?當然這個問題也只是影響了我的理解,也不算什麼大問題。
後面這個故事作者應該是想表現一種詭述的手法。
那是因為如果把後面的故事當做後日談,而後日談出現的“她”確實為姐姐,那麼男主不管進行劇情,她的姐姐都會死在他的面前。而因為後面的故事為後日談,而我們一開始就可以發現男主的意識一直在“普特南-帕菲特”系統中,也就說明男主也已經死了。所以這就出現了一個開放性的結局,在那場爆炸中,死的到底是誰?是姐姐死了,然後男主跟著她去了?還是男主死了,姐姐為了男主,把男主的腦信息上傳到了系統之中?
但如果不把它當作後日談,而就是一個普通的故事。那麼就說明“我”早死了,“我”所經歷的一切,都是信息的輸入,都是“我”死前的記憶。而“她”只是一個剛好有一個弟弟,而這個弟弟剛好邀請她去一個重建好的公園。而他們倆的結局待定。
如果你單純的看我所說的,你可能會覺得劇情設定有點意思,但不多。但是由於遊戲本身劇情演出的不足,其實整個遊戲有點雲裡霧裡。而且本身數據輸入的劇情是很無聊的,很寡淡無味的,親姐弟的禁忌之戀衝突也有點沒有那麼多情感鋪墊,好像就因為姐姐會帶“我”,會照顧“我”,所以“我”愛上了姐姐。我不認為這是一種愛,更多的是一種依賴吧。
然後遊戲所設置的一個戰後背景,其實挺好的,但是實際表現也好像不需要它也行,基本沒什麼軟用。
而部分支線劇情,好像有點用,又好像不多。
作為一篇短篇視覺小說,其實是很糟糕的。但我沒有玩過該作者的其他遊戲,不知道這是不是他的敘事特色。
這個遊戲也應該警示其他的編劇,寫故事,不是你認為我們會理解,而是實際遊玩中,你所設置的背景,伏筆,鋪墊等這些東西,能讓我們理解。而不是我明明都XXX了啊,為什麼你們還理解不了(當然這個不是該遊戲作者說的)。
總結
該遊戲在STEAM的好評率是26%,這是我第一次看見一個國產Gal的評價如此之低(除開某個四字遊戲的DLC),當然我不是因為它低才買的,而是我玩到一半才發現它這麼低。當然玩的過程中,我也能能夠知道會這麼低,白開水可能還帶點流水賬的劇情,近乎隱形的背景設定,作為一款視覺小說,我能怎麼說他好,即便我能理解作者的想法,但作者的想法沒有讓購買的絕大多數人理解,那麼這款遊戲對於大多數玩家而言就不是一款合格的國Gal。
不過在此,我還是希望作者能夠再次打磨一下劇本,讓想表達的東西更加明顯,我個人真覺得這個劇本潛力很大。
好了,這就是《在一切晴朗的日子裡》的我的劇情體驗,謝謝大家的觀看。