序
在Galgame中,对比妹系,母系,姐系的讨论度相对不高,原因有很多,当然在笔者我看来三个都是不错的题材或者说是游戏线路,但姐系的定位还是处于比较尴尬的地位。在国产Gal中姐系的作品那更是少之又少,我个人玩过的也就《三色绘恋:假若恋色嫣红》,《零岁的星光》之类。
而本次游戏《在一切晴朗的日子里》也是一款姐系国Gal,不过有意思的是主角是亲姐。
正文
配音
本作的配音,姐姐的配音其实还可以,就是有一种含着什么说话的感觉,但是不错的。但对比姐姐的配音,其他的配音只能说可有可无吧,配的不是特别的好,有一种表演过剩的感觉。
美术
美术方面其实没什么可以说的,毕竟小成本作品,CG也少得可怜。但姐姐的立绘还挺不错的,我挺喜欢的。但CG方面就有点粗糙了,但总得来讲还是能看的,没有那么不堪。
程序
程序的话,本作使用的是Webgal,没有什么明显的BUG,就是会点ESC还是那个键会出现一个搜索界面,还有标题界面没有推出按钮。
音乐
音乐没什么大问题,氛围感都还不错,个人还是比较喜欢的。
剧本和演出
本作最大的问题其实就是这个剧本和演出。
这个剧情我看了老半天,我大概是能理解作者想表达什么。
故事的背景是一场世界大战之后的重建时期。
然后我稍微梳理一下主要剧情:
男主角“我”邀请姐姐去重建后的世纪公园,在公园之中,“我”向姐姐表达了想永远在一起的想法,但是姐姐认为这是有违伦理的,而拒绝了“我”。随后我们前往儿时住所,但那间房子早已变成了一家民宿,在住宿期间,由于厨师的失误导致了着火发生了爆炸,导致了姐姐的死亡,而我的记忆也停留在此刻。
关于姐弟的比较重要剧情信息:
1. 姐弟的父母关系不好,已经离婚。姐弟跟父亲一起生活。
2. 姐姐在父母吵架的时候带“我”去过世纪公园。
3. 我欠小混混钱的时候是姐姐站出来帮助了我。
4. 父母死在了一列被敌军轰炸成渣的火车上。
5. 父母遗留了一对结婚戒指,目前带在姐弟的手上。
6. 在第一次数据信息中,弟弟要去当兵,姐姐不允许。而在第二次数据信息中,则变成了姐姐要去上学,弟弟留在家中。
7. 第二次数据信息中有了姐姐帮男主拒绝了一女生的搭讪请求的剧情。
其他的支线剧情:
1. 在第二次数据信息中有了去高铁站前跟姐姐的同事聊天的剧情。
2. 在高铁上遇到了一对男女,在第一次数据信息中是男生带人去打仗,自己却当了逃兵,但女孩的哥哥死在了战场上。而在第二次数据信息中男女是兄妹,哥哥交往了一个渣女,妹妹想劝他分手。
我为什么会说是数据信息输入呢?因为它开局有一个“你好,欢迎使用本系统”的提示,我刚开始以为是游戏程序BUG,但实际这是作者的一个表现手法,照应的是故事中“她”所制作的系统。而剧情中只有两次剧情数据输入,每一次输入的剧情都略微有一点不一样。
在数据输入剧情结束后,出现了一个类似与后日谈的故事——在 “普特南-帕菲特”计划下,“她”所带领的团队制作了一个意识上传系统,类似于刀剑圣域UW篇中的摇光设备,在这个系统下,理论上是可以将人类的脑组织信息化上传至系统,并实现信息个体与原个体的“同一性”。
好了,大概的剧情就是这样。为什么我说他的剧情和演出有问题呢?当然这个问题也只是影响了我的理解,也不算什么大问题。
后面这个故事作者应该是想表现一种诡述的手法。
那是因为如果把后面的故事当做后日谈,而后日谈出现的“她”确实为姐姐,那么男主不管进行剧情,她的姐姐都会死在他的面前。而因为后面的故事为后日谈,而我们一开始就可以发现男主的意识一直在“普特南-帕菲特”系统中,也就说明男主也已经死了。所以这就出现了一个开放性的结局,在那场爆炸中,死的到底是谁?是姐姐死了,然后男主跟着她去了?还是男主死了,姐姐为了男主,把男主的脑信息上传到了系统之中?
但如果不把它当作后日谈,而就是一个普通的故事。那么就说明“我”早死了,“我”所经历的一切,都是信息的输入,都是“我”死前的记忆。而“她”只是一个刚好有一个弟弟,而这个弟弟刚好邀请她去一个重建好的公园。而他们俩的结局待定。
如果你单纯的看我所说的,你可能会觉得剧情设定有点意思,但不多。但是由于游戏本身剧情演出的不足,其实整个游戏有点云里雾里。而且本身数据输入的剧情是很无聊的,很寡淡无味的,亲姐弟的禁忌之恋冲突也有点没有那么多情感铺垫,好像就因为姐姐会带“我”,会照顾“我”,所以“我”爱上了姐姐。我不认为这是一种爱,更多的是一种依赖吧。
然后游戏所设置的一个战后背景,其实挺好的,但是实际表现也好像不需要它也行,基本没什么软用。
而部分支线剧情,好像有点用,又好像不多。
作为一篇短篇视觉小说,其实是很糟糕的。但我没有玩过该作者的其他游戏,不知道这是不是他的叙事特色。
这个游戏也应该警示其他的编剧,写故事,不是你认为我们会理解,而是实际游玩中,你所设置的背景,伏笔,铺垫等这些东西,能让我们理解。而不是我明明都XXX了啊,为什么你们还理解不了(当然这个不是该游戏作者说的)。
总结
该游戏在STEAM的好评率是26%,这是我第一次看见一个国产Gal的评价如此之低(除开某个四字游戏的DLC),当然我不是因为它低才买的,而是我玩到一半才发现它这么低。当然玩的过程中,我也能能够知道会这么低,白开水可能还带点流水账的剧情,近乎隐形的背景设定,作为一款视觉小说,我能怎么说他好,即便我能理解作者的想法,但作者的想法没有让购买的绝大多数人理解,那么这款游戏对于大多数玩家而言就不是一款合格的国Gal。
不过在此,我还是希望作者能够再次打磨一下剧本,让想表达的东西更加明显,我个人真觉得这个剧本潜力很大。
好了,这就是《在一切晴朗的日子里》的我的剧情体验,谢谢大家的观看。