本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 咸鱼王 撰写
作为视觉小说,《薄暮夏梦》的时长算是中规中矩吧,基本上3-5个小时就能玩完,但这几个小时所承载的内容也算是饱满、完整、令人深刻的。
从表面来看游戏的故事似乎选择了一个十分常见的主题,结合标题和封面大家应该能迅速的联想到“青春”“校园”“恋爱”等关键词,其内容也自然是讲了这些东西,但请大家不要误会,《薄暮夏梦》并不是青春伤痛文学,而是一个手持青春讲述勇气与现实的作品。
因为这款,或者说这类游戏大多与个人经历相联系,所以我还是想分成游戏表现和内容表达两个部分来评测。
一、美术简洁,而非简陋
游戏内不管是立绘还是UI,都没有制作的非常复杂,虽不知是出于成本问题还是故意为之,最终展现的效果确实是恰到好处。由于故事中的情节多为日常,简洁的线条和涂色倒能让人隐约感受到一些轻松和休闲,再加上游戏中需要不断与场景或人物互动,美术的整体风格偏向简约反而能避免审美疲劳的发生。
(简约主义你做的好啊)
当然,在插画的制作上还是选择了更精致一些。
(这里要是再不精致一点那就是真的很想省钱了XD)
插画主要采用厚涂和伪厚涂的画法,相对于普通立绘的平涂上色,伪厚涂的处理会让色彩和光暗关系变得更加细致,从直观感受上来看也确实让人物整体的观赏度上升了许多,搭配上厚涂的背景,整个画面带给人一种模糊而又治愈的感觉,这种程度,也足以承载故事所要表达的情感和氛围了。
如果最后要说美术的风格有什么特点,那可能就是关于光影的使用了。游戏中经常会利用较高饱和度的冷暖色来调动故事氛围和情感基调,我个人是真的很喜欢这种设计,不仅在观感上会有更加直接的效果,还会让画面带来的氛围感更加强烈,而这种设计放在一个讲述青春的游戏里,也肯定能增强玩家对相关回忆的共鸣。
(我真的很怀念小学初中下午放学的那种落日熔金的感觉(叹
二、树状故事结构,碎片化的叙事处理
《薄暮夏梦》在流程是也依然选择了简单化,但就同刚才所讲的美术一样:简单,不代表不完整。
游戏在剧情推进的编排上选择了线性处理,将主角屠百川的12天一一分开,并把故事里所有人物需要讲述的事件分布在其中,简单来说就是玩一天就算结束一章,但制作组为了游戏的新鲜感和长度,在其中也加了一点不简单的设计。
故事里的平行时空设定使得玩家能在同一事件中做出更多的选择,当然这种设计是很常见的,但加上这一设定倒是能让整体逻辑变得更合理一些。在主角的手账里记录了所有重要角色的关键词和重点故事,我们需要对同一事件进行多次选择来获取到他们的一些信息,这一设计不仅是为了新鲜感和长度,更重要的是能完善人物的心理和形象,让玩家对每一个角色的遭遇能多一丝代入感。除此之外,手账的信息也是打开最终结局的钥匙,这也是制作组添加这一设计的重要因素。
(最后告诉我要解锁所有人的话题,我是奔溃的)
(根本记不清选项是在哪一天啊!!!ToT)
虽说游戏的推进很简单,但叙事的表现还是稍微有些复杂的。故事的叙事选择了碎片化的处理,作者将剧情分解成了大量的切片,把不同时空,不同时间,不同视角的剧情不间断的插入了以屠百川视角为主的世界线里,在玩家缺失信息的情况下不断制造悬念,随着流程的推进逐渐看清故事全貌。
其实这种碎片化叙事并不少见,在许多影视作品中会经常出现,而《薄暮夏梦》做了一个较好的处理。故事中有刻意的弱化女主角秋季雨的登场,更多的则是出现在男主角屠百川的回忆当中,这样的做法不仅让玩家能花更多时间去理解其他登场的角色,也能清晰的了解到屠百川和秋季雨的现存关系。
以上就是对《薄暮夏梦》内容表现的全部评测了~如果你看到这里已经对这款游戏饶有兴趣,或是已经玩过这款游戏了,那么下面是我个人对于故事内容的核心以及我个人的理解。
以下内容涉及剧情
以下内容涉及剧情
以下内容涉及剧情
三、请勇敢、认真的面对未来,此刻的我们永恒回归
在文章最开始有说过,这实际上是一个讲述勇气与现实的故事。
在故事中屠百川和季秋雨虽然互生情愫,双向奔赴,但碍于现实因素的阻挠,屠百川选择了分别。这一情节在我们的生活中应该时常能遇到,有多少人的青春里有这么一个女孩或男孩因为简单的问题而就此别过。对于这一情节我是非常能共情到的,因为和男主性格有些许相像,在高中毕业后选择了可能更适合彼此的道路,但也使得我在接下来很长的一段时间都在思考和回忆过去的种种。那么故事中的屠百川是如何做的呢?在梦境中,屠百川与回国后的季秋雨相见,又聊起了青春时期曾聊过的话题:
“我们的未来,不就和振动的音叉一样吗?”
已经毕业分别的两人,早已是用手握住的音叉,它已经不再振动了,就如同此刻我们所能观测到的现实。
面对如此情景,屠百川和我们大多数人一样
“她出现了,我们遇见了,然后呢?”
难道说那一切的美好经历就是如此吗?也许我们要带着阴郁的情绪走完接下来的路,又或者抱着侥幸的心理,不断去回想这一切。
所以我们能就此停下吗?时间依然在流逝,我们定然也不会停下脚步。随着对回忆进行探索,屠百川在穿梭了不同时空后曾见到过与季秋雨结婚后颓废在家的自己,见到过放弃音乐而成为小偷的好友若奉一,也见到过一直关注自己但未有机会相识的学妹苏静娴,屠百川借由黑猫想起了自己的一切,也明白了自己为何存在于此的真相,也许,在这场梦境里已经待得够久了。
通过黑猫的帮助,我们终于能鼓起勇气来到最终质询,屠百川带着经历过的一切美好与痛苦,找到了躲在青春回忆里的自己并解开所有的枷锁——
“你该走了”
“回忆里没有任何人,这里也什么都没有留下”
在鼓足勇气,踏出这一步后,世间的一切似乎豁然开朗,我们和屠百川也终于从昏迷中苏醒,迎接自己的是在梦境里相遇过无数次的伙伴,以及不被现实束缚,充满未知的未来。
这也是我认为作者想在这场青春故事的背后,真正想要表达的核心。
其实我在玩这款游戏的过程中,真的非常注重自己的第一次选择,因为那是我再三思量后的最终抉择,我们在生活中似乎已经遇到了无数次抉择,且对我们的生活产生了深远的影响。尼采提出过一种叫“永恒回归”的观点,这一观点摒弃了所有衡量价值的观念,它将我们的因果化为了一个圆,所有你所经历,所做的事情,都会在某一时刻重新上演。那么无论是那一刻做出选择的你,还是现在被影响的你,都无法逃脱责任,因为你就是这一系统中的一环。试问一下自己,有些事情是不是重复无数次,那时的你都会那样抉择?如果你的回答是肯定的,那么这就是你最为神圣,最为重要的事情,没有什么可后悔的,因为这是在平衡所有的你之后毅然决然做出的决定。
即使我们在生活中可能不会出现像若奉一这样永远热爱理想的朋友,也不会出现像苏静娴这样默默等待自己的女生,
即使我们在生活中无法回溯过去,也无法穿梭于平行世界之间,我们只能对每件事情做出仅有一次的抉择,
但一直到现在,我们不也一样成功坚持下来了吗?
所以各位,请相信自己
请勇敢、认真的面对未来,因为此刻的我们永恒回归。
(不要输给自己呀)