在大家争论《三国:全面战争》和《三国志14》哪一部才是最出色的三国题材游戏之时,我却觉得我以前玩过的三国类游戏中,最有趣,也让我玩的最投入,并且在玩过本作之后又玩了许多同人mod的游戏,是《瓣b变巨肚》,不不不,是《三国志:曹操传》。(音乐先走起)
1995年,光荣带来了经典战棋游戏—《三国志:英杰传》,这部作品一经问世,取得了意外的成功。后来光荣公司趁热打铁,陆续推出了《三国志:孔明传》《毛利元就:三箭之誓》《织田信长传》与《三国志:曹操传》。这五部作品被玩家统称为英杰传系列,而作为这个系列的最后一部作品,《三国志:曹操传》被大家公认为是其中的佼佼者,在玩家中拥有很高的人气,并且凭借着大神改编的强大mod,在过去的近20年时间内一直被玩家津津乐道。
英杰传系列
今天就和各位读者老爷走进这款游戏,看看它是如何吸引玩家并保持生命力的。
最初的障碍
1998年12月11日,《曹操传》的繁体中文版上市,也是中国玩家最初接触到的游戏版本。但是除了没有CG动画和CD音轨,还有很多地图缺失之外,文字编码的兼容性问题,还导致了乱码现象。也就让我们玩到了这样的游戏
瓣B变巨肚
大名鼎鼎的瓣B变巨肚。。。
变巨就是我们的主人公曹操~
其他武将也一看就不是好惹的,你比如说"甃猕爆"、"眎狂"的狂暴组合,就是大名鼎鼎的夏侯惇和张辽。
还有黄盖-独笼,陆逊-嘲还,赵云-化冻,祘炊-程普,愈残-袁绍,仔细一品还是有那么点意思的。
比如赵云这么帅,可以“帅化你早已冻结的心”;还比如袁绍年少成名,后来在手里兵将多于曹操数倍的情况下输了官渡,这不是“愈发NC”么……(各位还有什么独特的解释方法嘛~)
当然了也有闽π、变く这种奇奇怪怪的名字。。。(关羽曹仁哭晕在厕所)
就这种条件下,当时的玩家还玩的不亦乐乎,可见其有趣程度。
后来是有了救命的南极星~
游戏的本身
曹操传这款游戏本身有很多让人着迷的地方。
1、 角度
作为一款从大反派曹操的角度出发的作品。因为人物走向的选择性,曹操拥有英雄和奸雄两条成长路线,让玩家的代入感十分强烈,从刺杀董卓到孤身涉险,从官渡之战到赤壁之战,俨然自己就是曹曹孟德本人。最后的假想剧情因为成长路线的选择而有所不同,真可谓峰回路转,跌宕起伏。让玩家看到了一个不一样的三国,同时它又是心目中最心满意足(自己选择)的那个三国。
剧情选择
2、 剧情
《曹操传》中有两处剧情玩家是可以改写的,根据路线的选择,你可以改写历史,甚至创造历史,而那两个可以改写的情节,就是可以拯救典韦和郭嘉,使他们不死,改写了曹操赤壁之战的遗憾。想救下他们,难度也十分之高,大多数时候曹操基本可以逃出生天,而典韦则倚门身死,也就是在那个过程中,逐渐加深了对于典韦的好感,对三国的认知。
游戏也在努力突出这种悲壮,典韦死后的剧情实在令人落泪,曹操还在典韦的坟墓前悲痛莫名,典韦留下凤凰羽衣给了后继者许褚,恶来虎痴~
而且如果走暗线(蓝色)的话,你还会看到曹操关羽决战、诸葛亮黑化等可怖场面。
黑化猪哥你会笑么。。。
可怕的剧情
3、 游戏深度
我们经常会讨论一款游戏的深度,即有多少值得玩家探索的内容。一款有深度的游戏可能不够惊艳,不够华丽,但因为内容够丰富值得反复尝试、探寻。《曹操传》就是这样的游戏。有兵种相克,有地形因素,甚至还有天气影响(虽然只有下雨或不下雨的影响并且主要影响火系策略的释放,阴天和晴天似乎并无太大不同),足够让每一关的游玩产生足够多的变化。
而且难能可贵的是,《曹操传》每一关的地图都没有重复的,即便是可能存在重复红蓝线关卡,也有各自线路的独创关卡,比如蓝线的突破鱼腹浦之战、红线的斜谷之战、樊城之战。而那些使用重复地图的关卡也会有略微不同,比如剑阁之战、阳平关之战,虽然地图大部分相似,但目标,过关策略都会不同。
赤壁
除此之外还有非常精细的武将数值设置,同一兵种下,不同武将是有细微差别的,以步兵为例,乐进士气高,李典敏捷高,庞德攻击和防御力高,曹洪是废,但人家精神力高呀(还是废)。又比如策士,荀彧在武将四维数据上全方位压倒程昱,但你想不到的是,程昱的MP却要比荀彧多一点。
后续MOD
游戏的本身让该作在当时火遍全国,然而后续MOD的层出不穷,则让这款游戏有着旺盛的生命力,这也是为什么很多玩家初中上计算机课带着u盘里装着《曹操传》,到了大学u盘里还是《曹操传》(瓦岗寨和岳飞MOD)。通过结全从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等各个方面的修改扩展,可以在游戏原有的基础上加以适当合理的强化补充。该作出现的众多MOD中,有的基于原作增强的加强剧本,有的是玩家自创剧本。
岳飞传MOD
比如吕布传、轩辕春秋版岳飞传、杨家将传奇、兴唐传·瓦岗山异闻录、三国志姜维传等等等等的优秀MOD,让战棋爱好者一这有自己喜欢的剧本可玩。大大延长了这款游戏的寿命。
图为瓦岗MOD
和许多《曹操传》玩家一样,我的硬盘上常年保留有这部游戏,没事拿出来打一打还是有一番新的滋味。对于老玩家们来说,《曹操传》已经不再是一部单纯的游戏,它已经成为了一份情怀的积淀,一部《曹操传》让我们拥有了各自的美好回忆。
我是大偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏...)。喜欢的朋友可以关注我。#黑盒游戏节#