《幽靈行者2》新技能樹簡介


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 12:46:50 作者:丶戲中人丶 Language

#幽靈行者2# 

《幽靈行者2》的新技能樹,與第一代中的“俄羅斯方塊拼圖”有所不同,採用了更先進的模塊化設計。簡單來說,技能可直接於商店購買,而收集關卡中的芯片,可以升級內存容量和芯片容量。在設置技能時,同一類型的技能組合,有時可以產生額外效果,但也可能帶來更多的限制。


《幽靈行者2》新技能樹簡介-第0張

技能的設計也仍然保持著一代的特色,帶來的玩法變化更甚於數值提升。舉例來說,玩家可以選擇放棄格擋能力,獲得使連擊數翻倍的效果,組建一套連續擊殺回能量,還帶有一次性無敵的莽夫套裝。或是可以修改“飛鏢”技能,使每次釋放可投擲三枚飛鏢(更像《鬥陣特攻》的源氏了)打擊更多敵人,還能讓投擲物按原路返回;亦或調整“風暴”技能,使得玩家可以被技能反方向彈射出去,實現“火箭跳”的效果。本作的技能無論在設計還是應用方面,都更具深度和多樣性,每個玩家都可根據自己的玩法習慣,找到獨特的技能流派。

此外,本作為打完主線關還意猶未盡的玩家,提供了一個新的遊戲模式,名為“肉鴿行者.exe”。你可以將它理解為一個內置的Roguelike小遊戲。

《幽靈行者2》新技能樹簡介-第1張

遊戲的玩法與你玩過的任何Rogue遊戲一樣,起初讓玩家像“爬塔”那樣選擇一條路線,每次完成關卡,都可獲得額外的生命或者技能升級。這些升級帶來的效果相當顯著,例如正式遊戲中玩家求而不得的無限制二段跳,或者使飛鏢圍繞自己旋轉形成保護的技能。還有一些從技能樹裡搬來的效果,如殺敵越多,移動速度越快。

《幽靈行者2》新技能樹簡介-第2張

但小遊戲的整體設計還是有點不夠用心。一方面,關卡的地形構成是固定而非隨機生成,地形總數量也不算多。再者,Rogue模式中只有跑酷和競技場(殺敵)兩種玩法,關卡的編排也沒有太多特色。當你玩過兩三輪之後,就已經能看到一堆重複的地形和敵人。或許繼續遊玩的唯一驅動力,也就是打通Rogue模式後,獎勵的那幾款裝飾性皮膚了。


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