《幽灵行者2》新技能树简介


3楼猫 发布时间:2023-10-28 12:46:50 作者:丶戏中人丶 Language

#幽灵行者2# 

《幽灵行者2》的新技能树,与第一代中的“俄罗斯方块拼图”有所不同,采用了更先进的模块化设计。简单来说,技能可直接于商店购买,而收集关卡中的芯片,可以升级内存容量和芯片容量。在设置技能时,同一类型的技能组合,有时可以产生额外效果,但也可能带来更多的限制。


《幽灵行者2》新技能树简介-第0张

技能的设计也仍然保持着一代的特色,带来的玩法变化更甚于数值提升。举例来说,玩家可以选择放弃格挡能力,获得使连击数翻倍的效果,组建一套连续击杀回能量,还带有一次性无敌的莽夫套装。或是可以修改“飞镖”技能,使每次释放可投掷三枚飞镖(更像《守望先锋》的源氏了)打击更多敌人,还能让投掷物按原路返回;亦或调整“风暴”技能,使得玩家可以被技能反方向弹射出去,实现“火箭跳”的效果。本作的技能无论在设计还是应用方面,都更具深度和多样性,每个玩家都可根据自己的玩法习惯,找到独特的技能流派。

此外,本作为打完主线关还意犹未尽的玩家,提供了一个新的游戏模式,名为“肉鸽行者.exe”。你可以将它理解为一个内置的Roguelike小游戏。

《幽灵行者2》新技能树简介-第1张

游戏的玩法与你玩过的任何Rogue游戏一样,起初让玩家像“爬塔”那样选择一条路线,每次完成关卡,都可获得额外的生命或者技能升级。这些升级带来的效果相当显著,例如正式游戏中玩家求而不得的无限制二段跳,或者使飞镖围绕自己旋转形成保护的技能。还有一些从技能树里搬来的效果,如杀敌越多,移动速度越快。

《幽灵行者2》新技能树简介-第2张

但小游戏的整体设计还是有点不够用心。一方面,关卡的地形构成是固定而非随机生成,地形总数量也不算多。再者,Rogue模式中只有跑酷和竞技场(杀敌)两种玩法,关卡的编排也没有太多特色。当你玩过两三轮之后,就已经能看到一堆重复的地形和敌人。或许继续游玩的唯一驱动力,也就是打通Rogue模式后,奖励的那几款装饰性皮肤了。


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