【PC遊戲】當我們在玩恐怖遊戲時,究竟在追求什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 15:55:16 作者:貓貓大雞腿 Language

我想玩恐怖遊戲不是一時半會兒了,早在四五年前,我就已經開始嘗試玩恐怖遊戲。

當時最先嚐試的是《層層恐懼》,先在網上雲通關一遍,清楚流程之後,我依然嚇得不敢上二樓。後續又嘗試了《紙人》《逃生》《煙火》,但無一例外都讓我玩不到十分鐘就放棄了。

最讓我自己哭笑不得的是,在玩《生化危機7》的時候,我連遊戲最開始的那個小屋都不敢進去,屬於是還沒開始就勸退了。

【PC遊戲】當我們在玩恐怖遊戲時,究竟在追求什麼?-第0張

熱情好客一家人

但是最近我又開始嘗試玩恐怖遊戲,這次嘗試的是《生化危機2》,第一次讓我這個膽小鬼體會到了恐怖遊戲的魅力。

所以想寫一篇文章,談談為什麼玩恐怖遊戲時其實內心已經“小鹿亂撞”,但還想繼續玩下去的原因。

【PC遊戲】當我們在玩恐怖遊戲時,究竟在追求什麼?-第1張

王阿姨真的好美

無聊帶來的後果比想象中更可怕

動物會無聊嗎?會。

雖然我不研究動物行為,但是我明顯感覺到,和主人分開後的貓狗,會顯得更悶悶不樂。一成不變的環境讓它們感到焦慮、抑鬱,這可能就是它們拆家的原因之一。

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對於人來說,無聊會降低工作效率並且增加倦怠感,會讓學習更加拖延和效率更低,並且可能會讓人形成暴飲暴食、賭博成癮、逃學輟學等行為。長期的無聊體驗會導致個體注意力的渙散,從而造成各種認知錯誤和認知需求的下降,最好的例子就是在高速上跑長途必須要休息,不然就會感到注意力不夠集中。

千篇一律的生活只會鈍化人的心智,所以人需要不斷的尋找刺激。

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人的天性就是追求刺激

據科學家分析,追逐危險、知難而進其實是人性深處的渴望,不分時代、年齡和人生階段。

人的這種追求冒險的習性起源於史前時期。四處漫遊的那些史前人類清楚,大膽的行為會增加死於非命的可能性,但同時也會帶來更多獵物和資源。並且這類樂於漫遊的人類還積累了豐富的求生經驗,更能經歷大自然的考驗。所以這類人最終在人類中佔據了主導地位。

在20世紀60年代,科學家也終於證實了這一猜測:人受利益驅動追求刺激,並且有的人越是刺激越是來勁。某種刺激釋放出的多巴胺越多,刺激的感覺也就越強烈。

恐怖遊戲帶來的刺激讓人體溫升高,心跳加速,並且身臨其境的感覺彷彿激發了遠古的基因記憶,無疑促進了大腦內多巴胺的分泌。

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為什麼非要在恐怖遊戲裡追求刺激

追求刺激的方法有很多,不論是在《DOOM》裡手撕惡魔,還是在《星露谷》裡爆肝種田,玩家都可以得到“爽”的感覺,但為什麼非要在恐怖遊戲裡追求刺激呢?

記得我小時候第一次去遊樂場玩的刺激項目就是飛椅,聽到那些遊客們上刑一般的尖叫,讓從沒玩過刺激項目的我有些擔憂和害怕。但是在下來之後,內心中的那種興奮久久不能平靜。

【PC遊戲】當我們在玩恐怖遊戲時,究竟在追求什麼?-第5張

這個感覺和玩恐怖遊戲差不多。

在沒有進房間時,製作者會設計各種各樣的恐怖元素來逼退玩家,比如飄忽的鬼影、陰森的BGM以及BOSS的壓迫感。

【PC遊戲】當我們在玩恐怖遊戲時,究竟在追求什麼?-第6張

玩了十幾個小時還是會被暴君突然出現嚇到

但在歷經重重險阻但依舊完成任務後,就有種柳暗花明的感覺,這種在遊戲中的“刺激”讓大腦更加興奮,並且興奮的感覺讓人上癮。

玩家對遊戲中探索的新鮮感、興奮感和對劇情掌控感的渴望讓恐怖遊戲變得十分有吸引力。

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八尺夫人美照。也許下一個想玩的恐怖遊戲就是機8

人類最古老、最強烈的情感便是恐懼,而最古老、最強烈的恐懼則來源於未知。

如果只是躺在被窩裡看恐怖片,對未知的焦慮感將遠不如玩恐怖遊戲,因為要進行探索的並不是玩家本人,而是電影裡的主角。當你去解決了一個個謎題,破解了一個個未知之後,那種爽快感正是玩家們對恐怖遊戲的熱衷的原因。

這也是我雖然感到害怕,但依舊忍不住繼續玩《生化危機2》的原因吧。

等到我鼓起勇氣之後,也許會嘗試其他的恐怖遊戲。要是你覺得這篇文章寫的還不錯的話,可以給我一個贊嗎,拜託啦~

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