我想玩恐怖游戏不是一时半会儿了,早在四五年前,我就已经开始尝试玩恐怖游戏。
当时最先尝试的是《层层恐惧》,先在网上云通关一遍,清楚流程之后,我依然吓得不敢上二楼。后续又尝试了《纸人》《逃生》《烟火》,但无一例外都让我玩不到十分钟就放弃了。
最让我自己哭笑不得的是,在玩《生化危机7》的时候,我连游戏最开始的那个小屋都不敢进去,属于是还没开始就劝退了。
热情好客一家人
但是最近我又开始尝试玩恐怖游戏,这次尝试的是《生化危机2》,第一次让我这个胆小鬼体会到了恐怖游戏的魅力。
所以想写一篇文章,谈谈为什么玩恐怖游戏时其实内心已经“小鹿乱撞”,但还想继续玩下去的原因。
王阿姨真的好美
无聊带来的后果比想象中更可怕
动物会无聊吗?会。
虽然我不研究动物行为,但是我明显感觉到,和主人分开后的猫狗,会显得更闷闷不乐。一成不变的环境让它们感到焦虑、抑郁,这可能就是它们拆家的原因之一。
对于人来说,无聊会降低工作效率并且增加倦怠感,会让学习更加拖延和效率更低,并且可能会让人形成暴饮暴食、赌博成瘾、逃学辍学等行为。长期的无聊体验会导致个体注意力的涣散,从而造成各种认知错误和认知需求的下降,最好的例子就是在高速上跑长途必须要休息,不然就会感到注意力不够集中。
千篇一律的生活只会钝化人的心智,所以人需要不断的寻找刺激。
人的天性就是追求刺激
据科学家分析,追逐危险、知难而进其实是人性深处的渴望,不分时代、年龄和人生阶段。
人的这种追求冒险的习性起源于史前时期。四处漫游的那些史前人类清楚,大胆的行为会增加死于非命的可能性,但同时也会带来更多猎物和资源。并且这类乐于漫游的人类还积累了丰富的求生经验,更能经历大自然的考验。所以这类人最终在人类中占据了主导地位。
在20世纪60年代,科学家也终于证实了这一猜测:人受利益驱动追求刺激,并且有的人越是刺激越是来劲。某种刺激释放出的多巴胺越多,刺激的感觉也就越强烈。
恐怖游戏带来的刺激让人体温升高,心跳加速,并且身临其境的感觉仿佛激发了远古的基因记忆,无疑促进了大脑内多巴胺的分泌。
为什么非要在恐怖游戏里追求刺激
追求刺激的方法有很多,不论是在《DOOM》里手撕恶魔,还是在《星露谷》里爆肝种田,玩家都可以得到“爽”的感觉,但为什么非要在恐怖游戏里追求刺激呢?
记得我小时候第一次去游乐场玩的刺激项目就是飞椅,听到那些游客们上刑一般的尖叫,让从没玩过刺激项目的我有些担忧和害怕。但是在下来之后,内心中的那种兴奋久久不能平静。
这个感觉和玩恐怖游戏差不多。
在没有进房间时,制作者会设计各种各样的恐怖元素来逼退玩家,比如飘忽的鬼影、阴森的BGM以及BOSS的压迫感。
玩了十几个小时还是会被暴君突然出现吓到
但在历经重重险阻但依旧完成任务后,就有种柳暗花明的感觉,这种在游戏中的“刺激”让大脑更加兴奋,并且兴奋的感觉让人上瘾。
玩家对游戏中探索的新鲜感、兴奋感和对剧情掌控感的渴望让恐怖游戏变得十分有吸引力。
八尺夫人美照。也许下一个想玩的恐怖游戏就是机8
人类最古老、最强烈的情感便是恐惧,而最古老、最强烈的恐惧则来源于未知。
如果只是躺在被窝里看恐怖片,对未知的焦虑感将远不如玩恐怖游戏,因为要进行探索的并不是玩家本人,而是电影里的主角。当你去解决了一个个谜题,破解了一个个未知之后,那种爽快感正是玩家们对恐怖游戏的热衷的原因。
这也是我虽然感到害怕,但依旧忍不住继续玩《生化危机2》的原因吧。
等到我鼓起勇气之后,也许会尝试其他的恐怖游戏。要是你觉得这篇文章写的还不错的话,可以给我一个赞吗,拜托啦~
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