【邊境】更新之後的一些暴論(以及一些對萌新有點用的乾貨)


3樓貓 發佈時間:2023-04-29 08:49:23 作者:Vagre Language

*開局先疊buff

  首先我已經掛過一部分遊戲的時長,別擱那當時長警察了,查不到的。本人戰地系類從戰地2私服開始,戰地3、4、1、5、2042均有上百小時遊戲時長,CODOL從測試服開始打到16年左右A,COD正作主要打了BO2的多人,後面沒人一起玩就不打cod了。土命手打近3000小時,PVP市場455小時。12年打光環CE到關服,光環無限大概打了一百多小時,剩下時長掛的。泰坦隕落2大概18、19年打了大概2百小時,具體幾轉忘了。叛亂2、沙暴都有上百小時遊戲時長,彩六16、17年就打過,不喜歡打慢節奏A了。從軍剛測試打過大半年,柏林戰役測試的時候A了。塔科夫沒玩,但是同公司下HiredOPS打了三百小時了(現在邊境在線人數快奔著那遊戲去了)。大逃殺類不少玩過,但是我不喜歡大逃殺就打的都不多。其他遊戲還有很多,就不提了。總之,一個普通的FPS老玩家,不算多出彩,但也算有不錯的底子了。

 

說回邊境

  本人已經打了四十多個小時了,組隊也打過,野排也打過。星空皮已刷完TK47、AR、CDP(0費小手槍)、APS、IDW,剩下的懶得刷了。目前我的遊戲體驗還是處於可以普通局探針拿著手槍用著抓鉤機動衝出去連殺維持個正KD的程度。(剪的練槍視頻也有,歡迎觀看。)我知道柳葉刀是小廠,幾十個人必然是無法對標cod戰地之類的,說句實話就是很多涼涼的fps,或者做的更爛的FPS都比他們製作人員多。我本身也很喜歡這個遊戲,不然不會打了這麼久。但是,有些事情可以說是柳葉刀現在方向錯誤的問題,該提該罵的我也不會留口,我不是任何的爹,柳葉刀也不給我錢,我不爽,該罵就罵。未必說的都對,看客自辨。另外我不希望有人跟我抬槓什麼我都會不需要教,對你不需要教,我不僅不需要教而且我玩的說不定比玩得你還好,但是柳葉刀如果還想賺小白萌新玩家的錢,就乖乖把教程好好做。我可不希望後面沒薯條撈或者沒對手對波了。

【邊境】更新之後的一些暴論(以及一些對萌新有點用的乾貨)-第0張

ㅤㅤ另外提一嘴,目前版本主推探針,除非兩邊都不帶探針,否則沒有或缺少探針的隊伍在目前的標記機制下很難有好的遊戲體驗。

 

1.對於本次更新的暴論

  這更新充分展示了柳葉刀可能被急劇下降的人數搞的亂了手腳,想先穩住現在還在繼續玩的人。更新突出一個潦草,上傳的更新自帶默認配置文件覆蓋玩家配置,更新之後出現探針拿著手槍顯示掛載發射的模型,陰影關閉的瞎眼卸貨場,組隊bug更頻繁等等,明顯的趕鴨子上架。

 

  以及那個全年無休卸貨場我是真沒繃住,你抄什麼不好抄那玩意,你邊境是沒有幹員限制有擊殺技能有魔改龍息噴衝鋒狙雙持融化地圖四通八達了還是幹員卡武器選擇掛載選擇,地圖只有三個通道田字格能這麼田嗎連殺獎勵不存在探針一發下去掃描比uav牛逼全程標記(還是視野標記),長釘新人類機動躲對面拉槍的。你不會真以為是個FPS就可以搞什麼碼頭亂打吧?柳葉刀你對自己的遊戲有清晰的定位嗎?你到底是想學泰坦隕落2pro哥批量勸退萌新還是學cod搞快餐fps大賣熱賣,還是想創立自己獨特的FPS遊戲而且讓大部分普通玩家也有個遊戲體驗?你真考慮過你的遊戲為什麼人數持續下降最後不到千人嗎?遊戲不會運營可以,你可以抄可以借鑑,但是能不能抄點好的,抄點合適你的?在這麼下去你可能還不如hiredops的在線人數了。另外別擱那聽口嗨玩家的隨意指點了,你們應該安下心自己理好自己的更新路線,按部就班,紮實做好遊戲基礎再搞花活。

 

2.為什麼新人跑得快的暴論

ㅤㅤ首先是新手教程流於形式,教學內容過於簡陋。我都不知道柳葉刀怎麼敢放心就做個獨立而簡陋的新手教學不在遊戲實戰中加按鍵提示的。對,有的萌新qe都不會用那是他自己菜又不看教程,但是還有很多遊戲機制並沒有一個明確的介紹啊,比如掛載這個特色系統只有非常少的教學,而且甚至在配裝界面都沒有介紹。你柳葉刀真不知道已經不少人都不帶掛載拿著雙主武器出去打架了嗎?(另外你邊境這測試場測試靶和遊戲實戰環境差距太大了,那個標靶不能換成實際人物模型嗎就。)

ㅤㅤEMP、衝擊、高爆三種發射器的三種引爆方式(EMP達到飛行距離引爆/衝擊榴彈可以右鍵提前引爆/高爆榴彈可以近炸引信接敵自爆)沒有介紹。

ㅤㅤ蜂巢導彈的鎖定發射機制(對面在視野上有標記的情況下(有人說雷達有標就行,目前沒有自定義沒試行不行,最好官方給個解釋)蜂巢自動彈出,然後按鍵即可發射)沒有介紹。

ㅤㅤ麻雀導彈的鎖定發射機制(發射後無動力滑行,無按鍵雷達指向狀態瞄準有標記人員可以自動啟動發動機追蹤。右鍵可以引導發射的最後一枚導彈)沒有介紹。

ㅤㅤ運動傳感器、探針的差異化區別(運動傳感器範圍大,有人進去傳感器變化提示,具體是這雷達上標記視野不標記還是就不標記沒摸清楚,建議官方解釋。探針範圍比運動傳感器小,範圍內所有敵軍在雷達和視野內標識,小圖非常恐怖。)不上介紹。*另外探針的探針目前是無限備彈,打完1/2之後等著,他可以自己再恢復,本次更新沒修復,不知道是機制還是bug,問官方群管理員沒有明確答覆。

ㅤㅤ堡壘的主動防禦到底能防禦哪些東西沒有介紹。(我估計現在不少萌新不知道堡壘的主動防禦是可以穿牆防禦的,並且可以防禦發射途中的探針。)

 

3.槍械上的暴論

ㅤㅤ武器配件同質化嚴重。武器本身數量和種類就不多,沒有提供子彈種類選擇(但有曳光彈的顯示,估計是沒實裝?)。槍口普遍是兩個減垂直後座,一個減水平後座或者多一個散熱管,或者噴子的喉管。除了機瞄基本沒有武器特色瞄具,svd有2倍有3倍但上不了2.5倍。

ㅤㅤ武器的一些數值完全無法靠配件改變。比如無託居然不能減少主武器收舉時間,TK47 600ms的掏槍延遲和500ms的收槍延遲完全無法改變,雙主武掏出速度太慢,我不如刷個50發APS或者腰射準的一批的idw放副手備用。

ㅤㅤ而且幾乎沒有專門減腰射擴散的配件,我就不理解為什麼APS和IDW兩個武器傷害差1點,IDW更高射速的情況下APS腰射擴散範圍是IDW的好幾倍。tk47和ar的腰射差距還能理解嗎,畢竟傷害差那麼多。這腰射散佈導致的隨緣擊殺如果你遊要是不搞長釘這種喜歡貼臉機動的幹員我還能接受,柳葉刀自己試過長釘在臉上玩新人類機動你APS純腰射命中要不然隨緣幾發秒殺要不然半個彈夾沒命中的感覺嗎。(在刷了幾個副武器的星空皮後,我懷疑製作組是按武器滿配狀態來平衡武器數據的。)

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兩把手槍滿配30發的散佈區別

ㅤㅤ另外有一些武器子彈速度非常離譜,cdp那把0費手槍的金屬風暴模式子彈速度不到200m/s,那是玩具還是槍啊?金屬風暴模式腰射擴散也沒有變動,老大個腰射準心套別人身上都得看運氣隨緣命中,那把槍還沒有擴容彈夾,20發子彈打金屬風暴真不如不打。(槍械配件擊殺解鎖,皮膚和配件混解鎖這個我倒是無所謂,反正我0費手槍都能刷,沒什麼難度。但是這點我在各個群聊看見的反饋都不怎麼好,柳葉刀你們自己看著辦唄。)

 

4.遊戲平衡的暴論

ㅤㅤ我不知道幾次內測的數據到底給柳葉刀造成了什麼想法。但是當前遊戲平衡可以說是一坨。長釘確實是超級刺客,醫生沒個醫生樣,長釘0.5罷了。探針的探針突出一個超模,沒有那玩意隊友不標點我真不一定能打的多順暢,但是有探針我就可以追著人亂殺。奧蘭現在一半是沒有探針的突擊手一半是SMG的輪椅人,堡壘不會玩的固定靶,會玩的可能會打死你的固定靶。狙擊立威那三把狙都沒法全身一槍死,這倒沒啥可噴的,確實是平衡需要,至於具體致死位置的區別,柳葉刀自己估摸著調就是了。這平衡問題太多我實在懶得打字了,有時間慢慢聊。

5.其他一些暴論

ㅤㅤ地圖方面,地圖設計我是沒啥本事提太多建議,每個地圖的職業強度只能說看遊戲理解,有的圖前期感覺狙擊很強打一段時間理解地圖後就會發現貼臉突襲狙擊根本沒法玩。

 

ㅤㅤ但是還是要吐槽你這全年無休單排幹嘛選卸貨場?哪怕是拆遷工地也比那個卸貨場設計合理,外圈可以打打長槍,內圈可以近戰亂鬥,也比你那個卸貨場要不然對面在家裡架著不出門,要不然全是長釘狙擊別玩的圖好。非得搞個卸貨場,你以為你能留住人,你新手教程和遊戲平衡搞不好這些東西都只能加劇新人實戰被老手按著打的問題。

 

  邊境的問題很多,但還有希望。也許我會一直打到沒人玩吧。柳葉刀自己釐清思路好好做吧,別最後又變成了看客的一個笑料。

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