*开局先叠buff
首先我已经挂过一部分游戏的时长,别搁那当时长警察了,查不到的。本人战地系类从战地2私服开始,战地3、4、1、5、2042均有上百小时游戏时长,CODOL从测试服开始打到16年左右A,COD正作主要打了BO2的多人,后面没人一起玩就不打cod了。土命手打近3000小时,PVP市场455小时。12年打光环CE到关服,光环无限大概打了一百多小时,剩下时长挂的。泰坦陨落2大概18、19年打了大概2百小时,具体几转忘了。叛乱2、沙暴都有上百小时游戏时长,彩六16、17年就打过,不喜欢打慢节奏A了。从军刚测试打过大半年,柏林战役测试的时候A了。塔科夫没玩,但是同公司下HiredOPS打了三百小时了(现在边境在线人数快奔着那游戏去了)。大逃杀类不少玩过,但是我不喜欢大逃杀就打的都不多。其他游戏还有很多,就不提了。总之,一个普通的FPS老玩家,不算多出彩,但也算有不错的底子了。
说回边境
本人已经打了四十多个小时了,组队也打过,野排也打过。星空皮已刷完TK47、AR、CDP(0费小手枪)、APS、IDW,剩下的懒得刷了。目前我的游戏体验还是处于可以普通局探针拿着手枪用着抓钩机动冲出去连杀维持个正KD的程度。(剪的练枪视频也有,欢迎观看。)我知道柳叶刀是小厂,几十个人必然是无法对标cod战地之类的,说句实话就是很多凉凉的fps,或者做的更烂的FPS都比他们制作人员多。我本身也很喜欢这个游戏,不然不会打了这么久。但是,有些事情可以说是柳叶刀现在方向错误的问题,该提该骂的我也不会留口,我不是任何的爹,柳叶刀也不给我钱,我不爽,该骂就骂。未必说的都对,看客自辨。另外我不希望有人跟我抬杠什么我都会不需要教,对你不需要教,我不仅不需要教而且我玩的说不定比玩得你还好,但是柳叶刀如果还想赚小白萌新玩家的钱,就乖乖把教程好好做。我可不希望后面没薯条捞或者没对手对波了。
ㅤㅤ另外提一嘴,目前版本主推探针,除非两边都不带探针,否则没有或缺少探针的队伍在目前的标记机制下很难有好的游戏体验。
1.对于本次更新的暴论
这更新充分展示了柳叶刀可能被急剧下降的人数搞的乱了手脚,想先稳住现在还在继续玩的人。更新突出一个潦草,上传的更新自带默认配置文件覆盖玩家配置,更新之后出现探针拿着手枪显示挂载发射的模型,阴影关闭的瞎眼卸货场,组队bug更频繁等等,明显的赶鸭子上架。
以及那个全年无休卸货场我是真没绷住,你抄什么不好抄那玩意,你边境是没有干员限制有击杀技能有魔改龙息喷冲锋狙双持融化地图四通八达了还是干员卡武器选择挂载选择,地图只有三个通道田字格能这么田吗连杀奖励不存在探针一发下去扫描比uav牛逼全程标记(还是视野标记),长钉新人类机动躲对面拉枪的。你不会真以为是个FPS就可以搞什么码头乱打吧?柳叶刀你对自己的游戏有清晰的定位吗?你到底是想学泰坦陨落2pro哥批量劝退萌新还是学cod搞快餐fps大卖热卖,还是想创立自己独特的FPS游戏而且让大部分普通玩家也有个游戏体验?你真考虑过你的游戏为什么人数持续下降最后不到千人吗?游戏不会运营可以,你可以抄可以借鉴,但是能不能抄点好的,抄点合适你的?在这么下去你可能还不如hiredops的在线人数了。另外别搁那听口嗨玩家的随意指点了,你们应该安下心自己理好自己的更新路线,按部就班,扎实做好游戏基础再搞花活。
2.为什么新人跑得快的暴论
ㅤㅤ首先是新手教程流于形式,教学内容过于简陋。我都不知道柳叶刀怎么敢放心就做个独立而简陋的新手教学不在游戏实战中加按键提示的。对,有的萌新qe都不会用那是他自己菜又不看教程,但是还有很多游戏机制并没有一个明确的介绍啊,比如挂载这个特色系统只有非常少的教学,而且甚至在配装界面都没有介绍。你柳叶刀真不知道已经不少人都不带挂载拿着双主武器出去打架了吗?(另外你边境这测试场测试靶和游戏实战环境差距太大了,那个标靶不能换成实际人物模型吗就。)
ㅤㅤEMP、冲击、高爆三种发射器的三种引爆方式(EMP达到飞行距离引爆/冲击榴弹可以右键提前引爆/高爆榴弹可以近炸引信接敌自爆)没有介绍。
ㅤㅤ蜂巢导弹的锁定发射机制(对面在视野上有标记的情况下(有人说雷达有标就行,目前没有自定义没试行不行,最好官方给个解释)蜂巢自动弹出,然后按键即可发射)没有介绍。
ㅤㅤ麻雀导弹的锁定发射机制(发射后无动力滑行,无按键雷达指向状态瞄准有标记人员可以自动启动发动机追踪。右键可以引导发射的最后一枚导弹)没有介绍。
ㅤㅤ运动传感器、探针的差异化区别(运动传感器范围大,有人进去传感器变化提示,具体是这雷达上标记视野不标记还是就不标记没摸清楚,建议官方解释。探针范围比运动传感器小,范围内所有敌军在雷达和视野内标识,小图非常恐怖。)不上介绍。*另外探针的探针目前是无限备弹,打完1/2之后等着,他可以自己再恢复,本次更新没修复,不知道是机制还是bug,问官方群管理员没有明确答复。
ㅤㅤ堡垒的主动防御到底能防御哪些东西没有介绍。(我估计现在不少萌新不知道堡垒的主动防御是可以穿墙防御的,并且可以防御发射途中的探针。)
3.枪械上的暴论
ㅤㅤ武器配件同质化严重。武器本身数量和种类就不多,没有提供子弹种类选择(但有曳光弹的显示,估计是没实装?)。枪口普遍是两个减垂直后座,一个减水平后座或者多一个散热管,或者喷子的喉管。除了机瞄基本没有武器特色瞄具,svd有2倍有3倍但上不了2.5倍。
ㅤㅤ武器的一些数值完全无法靠配件改变。比如无托居然不能减少主武器收举时间,TK47 600ms的掏枪延迟和500ms的收枪延迟完全无法改变,双主武掏出速度太慢,我不如刷个50发APS或者腰射准的一批的idw放副手备用。
ㅤㅤ而且几乎没有专门减腰射扩散的配件,我就不理解为什么APS和IDW两个武器伤害差1点,IDW更高射速的情况下APS腰射扩散范围是IDW的好几倍。tk47和ar的腰射差距还能理解吗,毕竟伤害差那么多。这腰射散布导致的随缘击杀如果你游要是不搞长钉这种喜欢贴脸机动的干员我还能接受,柳叶刀自己试过长钉在脸上玩新人类机动你APS纯腰射命中要不然随缘几发秒杀要不然半个弹夹没命中的感觉吗。(在刷了几个副武器的星空皮后,我怀疑制作组是按武器满配状态来平衡武器数据的。)
两把手枪满配30发的散布区别
ㅤㅤ另外有一些武器子弹速度非常离谱,cdp那把0费手枪的金属风暴模式子弹速度不到200m/s,那是玩具还是枪啊?金属风暴模式腰射扩散也没有变动,老大个腰射准心套别人身上都得看运气随缘命中,那把枪还没有扩容弹夹,20发子弹打金属风暴真不如不打。(枪械配件击杀解锁,皮肤和配件混解锁这个我倒是无所谓,反正我0费手枪都能刷,没什么难度。但是这点我在各个群聊看见的反馈都不怎么好,柳叶刀你们自己看着办呗。)
4.游戏平衡的暴论
ㅤㅤ我不知道几次内测的数据到底给柳叶刀造成了什么想法。但是当前游戏平衡可以说是一坨。长钉确实是超级刺客,医生没个医生样,长钉0.5罢了。探针的探针突出一个超模,没有那玩意队友不标点我真不一定能打的多顺畅,但是有探针我就可以追着人乱杀。奥兰现在一半是没有探针的突击手一半是SMG的轮椅人,堡垒不会玩的固定靶,会玩的可能会打死你的固定靶。狙击立威那三把狙都没法全身一枪死,这倒没啥可喷的,确实是平衡需要,至于具体致死位置的区别,柳叶刀自己估摸着调就是了。这平衡问题太多我实在懒得打字了,有时间慢慢聊。
5.其他一些暴论
ㅤㅤ地图方面,地图设计我是没啥本事提太多建议,每个地图的职业强度只能说看游戏理解,有的图前期感觉狙击很强打一段时间理解地图后就会发现贴脸突袭狙击根本没法玩。
ㅤㅤ但是还是要吐槽你这全年无休单排干嘛选卸货场?哪怕是拆迁工地也比那个卸货场设计合理,外圈可以打打长枪,内圈可以近战乱斗,也比你那个卸货场要不然对面在家里架着不出门,要不然全是长钉狙击别玩的图好。非得搞个卸货场,你以为你能留住人,你新手教程和游戏平衡搞不好这些东西都只能加剧新人实战被老手按着打的问题。
边境的问题很多,但还有希望。也许我会一直打到没人玩吧。柳叶刀自己厘清思路好好做吧,别最后又变成了看客的一个笑料。
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