國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:47:51 作者:艾渴echo Language

對很多人來說,間諜這個名詞是和那個著名的軍情六處特工綁定在一起的,這個代號007的傢伙總是能用自己冷靜的頭腦和各種高科技法寶在槍林彈雨中保持自己的髮型和西裝同樣整潔,在最危險的時候仍不放下紳士風度和幽默感,這魅力非凡的氣質與他與生俱來的俊朗外形在為他贏得無數美女青睞的同時,也使他成為了浪漫主義間諜電影最理想的代言人,於是這個完美的間諜形象在一眾帥哥的演繹下幾乎是順理成章得征服了全世界的觀眾,自然也包括大洋彼岸的中國。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第1張歷任邦德都可以看成是那個時代審美的代表

所以,其實說來有些慚愧,早在第一部007影片《諾博士》之前,我國就已經有了屬於頗具自己特色的諜戰電影,和風流倜儻的邦德不同,這些作品中的間諜雖才智過人,但不免相貌可憎,包藏禍心,最後也一定會被正義的人民群眾繩之以法,1957年的《羊城暗哨》1963年的《冰山上的來客》以及1983年的《藍盾保險箱》都是這類中式諜戰劇(其實應該叫反特劇)的優秀代表。然而隨著我國文化的蓬勃發展,這樣缺乏懸念的反特劇越來越無法滿足大眾的審美需求,我們對間諜的理解也也逐漸國際化了起來。直到2005年,一部《暗算》第一次展現了抗戰期間地下工作者的工作狀態,掀起了一場至今仍未消退的國產諜報劇熱潮,隨著《潛伏》,《風聲》《黎明之前》等一系列諜戰經典,國產諜報劇也迎來了自己的黃金時代。也正是在這個背景下,橙光遊戲給自己的實習生布置了“用兩週的時間,做一個一萬字左右,選錯即死的生存類諜戰遊戲”的任務,於是我們今天主角《隱形守護者(The Invisible Guardian)》的前身《潛伏之赤途》就這樣誕生了。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第2張反特劇這個名詞和那些經典海報一樣充滿滄桑感

《潛伏之赤途》是范特西先生於橙光遊戲發佈的一款AVG(文字冒險遊戲),與幾乎所有橙光遊戲相同,玩家需借用橙光遊戲的網頁,浸入到作者編織的故事裡,以主人公肖途的身份做出自己的選擇,推動故事的發展。然而這恐怕是《潛伏之赤途》與大部分AVG作品唯一的共同點,在大部分國產AVG還在談情說愛,後宮鬥法,推理逃生時,范特西先生別出心裁地把故事背景選在了抗戰時期的上海,玩家的目的也成了幫助主人公肖途順利完成潛伏任務,同時收穫最能讓自己接受的結局。這部作品因其環環相扣的縝密邏輯在發佈後不久便被論壇封為神作,可惜由於種種原因,這款遊戲沒能長存於網絡世界,我也無奈與這神作失之交臂,只能通過幾個網上殘存的幾個視頻才有幸窺見它的一鱗半爪。如今在的橙光的授權下,《潛伏之赤途》得以改名更姓,重裝上陣,也讓我終於有了彌補這遺憾的機會,真是萬分感謝。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第3張如今橙光遊戲仍是國內最知名的AVG基地之一

這部由New One Studio製作併發行的《隱形守護者》可以看成是六年前那部《潛伏之赤途》的全面升級版,這其中最明顯的升級莫過於玩家終於不用靠看著從影視作品裡“借鑑”的立繪和文字,發揮想象力來體驗劇情了,得益於號稱千萬的投資,製作組可以帶著滿滿的誠意, 將每一段可能的劇情拍成真人出演的影視作品,於是曾經散發著廉價感的AVG搖身一變成了交互式電影,玩家的選擇也將以更生動更有衝擊力方式得到反饋,大大增加遊戲體驗。只是不知是否是出於節約成本考量,《隱形守護者》中用來"交互"的電影並不像同類的《夜班》或是《量子破碎》和那麼純粹,它更像是電影和高質量PPT的結合:前者用來表現部分關鍵劇情和動作場面,所佔篇幅不多,但製作足夠精良;後者則在人物對話,場景切換和背景敘事中充當背景,有效提高了素材的利用率,也大幅降低了對演員們演技的要求。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第4張PPT模式有時需要直接把分鏡搬過來增強表現力

這麼說並不是在否認演員的演技,恰恰相反,這些並不著名的演員早就用自己精彩的表演征服了大多數玩家,其中不乏《潛伏之赤途》時期的老玩家,要知道得到他們的認可其難度不亞於拍一部比86版更經典的《西遊記》。尤其是扮演主人公肖途的李九霖,在幾乎不存在前作參考的前提下,竟能把《潛伏之赤途》中一人千面的肖途演繹的讓所有人滿意,讓人驚喜不已。可他畢竟還是少了些舞臺經驗,在處理部分慘痛結局時不免有些用力過猛,反而不如文字來的毛骨悚然。同樣的,其他演員也少有科班出身,要他們像專業演員一樣舉手投足皆是戲顯然有些強人所難,偏偏本作題材對動作細節要求甚高,這樣幻燈片與影片的結合應該綜合考慮下的最佳方案了。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第5張玩家參與劇情的另一種方式,個人感覺這個設定沒什麼存在感

不過無論演員的表演再出色,製作組的安排再精妙,《隱形守護者》仍是一款(可能不那麼典型的)AVG遊戲,這意味著大部分時間玩家只能坐在電腦前看著劇情的發展,偶爾點點鼠標,便體驗過了這款遊戲的全部操作。好在這類純劇情驅動遊戲從不是以遊戲性吸引玩家,《隱形守護者》的故事也優秀到足以讓玩家忽略本作遊戲性上的孱弱,其優秀的邏輯性與那些優秀的諜報劇相比不遑多讓,而和哪怕最出色的諜報劇相比,這部作品自然保持著巨大的優勢,因為玩家真的會失敗,會因為一點兒疏忽讓組織和愛人陷入萬劫不復,會因為自己都忘記了的某個漫不經心的回答而惹禍上身,會稍有不慎就把《隱形守護者》玩成《肖途的1000種死法》。這如影隨形的失敗和死亡已經足以讓玩家體驗到地下工作多麼步步驚心,偏偏製作組為每一個不盡如人意的結局都拍攝了詳細的短片,為這虛擬世界中的失敗和死亡增添了不小的厚重感,同時還不忘為玩家的選擇而唏噓不已,或是調侃幾句。於是當被無數時間線洗禮的玩家為自己每一次涉險過關心有餘悸時,便和熒幕裡的肖途融為一了體,所謂"死亡如風,常伴吾身"也少了幾分快意恩仇的浪漫,多了些冰冷的恐怖感。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第6張作為間諜你能活多久?來自官方宣傳片的惡意

然而,隨著遊戲劇情的深入,玩家恐怕會意識到,對特殊身份的肖途來說,能安靜地離已經是命運最大的恩賜。為了深明大義他不得不揹負漢奸走狗的罵名,忍受同窗與戀人的不解,將槍口對準知遇之恩的貴人,甚至需要犧牲無數戰友的生命,只為換取敵人的信任。就這樣每一個言不由衷的謊言同那些必然無法實現的承諾一起衝擊著肖徒的人生軌道,讓他(玩家)後來的每一個選擇都顯得情有可原,也讓肖徒徹底擺脫了忍辱英雄的臉譜。同樣的,那些敵人也不再都是窮兇極惡的歹徒,他們都有自己的想法,他們也會猶豫不定,甚至會在這亂世中把自己的小算盤打的劈啪作響。諷刺的是,然而當潛伏失掉了意義,也是某個所謂的敵人因純粹的友誼真正關心肖途的未來,在自己能力範圍內盡力幫助他。此時各為其主是多麼殘忍的屏障,它隔絕了最真摯的情感,讓玩家打心底詛咒該死的戰爭,也讓《隱形守護者》的立意跳出了一般諜戰片的桎梏,從一個獨特的角度達到了呼籲和平反對戰爭的全新高度。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第7張

這些感受固然讓人心潮澎湃,但對《潛伏之赤途》的老玩家們來說,這些感受未免就有些太過似曾相識了。不過作為當年那款遊戲的重生之作,劇情完全一致也是情有可原,況且其不惜血本的翻拍已經賺足了老玩家的好感。對這些老玩家來說,花上幾十塊錢表示下支持,順便重溫當年的崢嶸歲月才是這款遊戲的正確玩法,與自己記憶高度一致的劇情反而多了些情懷加成。不僅如此,全新的故事線系統還提示了每個可能性,玩家們可以從任何一個節點繼續遊戲,探索當年未曾選擇的道路也方便了不少。美中不足的是為了照顧更多輕度玩家,製作組對遊戲進行了些許刪減,其中不乏一些過於精妙的謎題,導致部分反派殘暴有餘狡詐不足,實在少了些立體感,但即便如此,《隱形守護者》仍是一部與腦細胞有著刻骨仇恨的作品,需要玩家在每一章的遊戲中保持精神高度集中的狀態,這也意味著相當一部分人可能很難享受這款遊戲的樂趣,畢竟一整天的學業事業足以讓大多數人精疲力竭,回到家只想讓大腦好好休息。此時視頻通關也是不錯的選擇,看著主播門花樣作死,把它當成《命運石之門》抗戰特別版來欣賞也是這款遊戲的樂趣之一。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第8張“故事線”系統,其功能一目瞭然

其實,早在1月23日這款遊戲便已登陸steam,截止發稿時已經在超過6000的評測中取得了高達92%的好評,其遊戲素質可見一斑。在8%的差評中,除去類似對劇情不滿這樣毫無參看價值的評論外,剩下的(差評)大都毫不意外的將矛頭指向了遊戲的運行。首當其衝的便是發售策略,《隱形守護者》遊戲本體只包含前五章的內容,後五章則需要另外購買比遊戲本體價格還要貴上一些DLC來解鎖,雖說遊戲本體和DLC的價格加起來也不過是個大作的零頭,但這字面意義上的“半成品發售”著實讓人火大;其次便是全程聯網,與大部分單機遊戲不同,這次玩家在steam上下載的只是個播放器,作為遊戲主要內容的影片需要通過網絡在玩家進行遊戲時緩存,效果和在線收看電視節目類似,只是缺少了離線緩存的功能。這應該是目前最有效的防盜版措施了,但不時出現的卡頓,緩存慢,甚至無法加載視頻也讓不少玩家的差評有理有據讓人信服;最後便是那個從橙光遊戲搬過來的排行榜,在這裡玩家可以向自己喜歡的角色獻花,向討厭的角色扔雞蛋,只是鮮花和雞蛋都需要玩家氪金購買,也算是開拓了單機遊戲內購的新思路。好在這並不影響遊戲體驗,普通玩家大可不必點開排行榜,也省去了被間接劇透的煩惱。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第9張

儘管《印象守護者》在運營上有些不可理喻,但就在本文截稿的前一天,這部作品正式登上了steam全球銷量榜首,所謂瑕不掩瑜,大抵如此。這部作品的大賣絕對是個值得思考的奇蹟,作為一款特殊的,對玩家要求頗高的純劇情向單機遊戲,《隱形守護者》實在缺少大賣特賣的氣質,尤其是直播行業如此發達的今天;而同國產劍指3A的武俠鉅製或劍走偏鋒的前輩們相比,它又顯得太過平常,給我感覺像像極了九十年代在國內風靡一時的一類電影——《不見不散》《沒完沒了》《有話好好說》......這類電影不斷重播,幾乎貫穿了我整個童年,印象裡這些電影沒有太刻意的藝術表達,也不打算為觀眾們營造出色的試聽體驗,更不打算與好萊塢接軌,它們只是忠誠地講述著生活在這片大地市井百姓的故事,這些故事偶爾帶著些許苦澀的幽默,偶爾也會有緩緩的起伏,但大多數時候都像日常生活一樣平凡而真摯;而我們也願意靜靜地讀完這些並不精彩故事,因為即使沒有那些太過東方的符號,這些故事仍能輕易觸動你我心底共同的文化開關,讓我們為隱藏在故事裡小小的昂揚而欣喜感動,也給了我一個模糊的答案。

國產單機遊戲的新思路——《隱形守護者》簡評-第10張《中國式家長》用戲謔的方式講述了我們這代人最熟悉也是最有感觸的故事

我一直覺得,國產遊戲和國產電影有著諸多相似之處,它們都因為種種原因錯過了與國際接軌的時機,並在大跨步向前追趕時陷入了些許迷茫,種種跡象表明這樣的迷茫可能還會持續相當長的一段時間。還好,這款《隱形守護者》的大賣似乎也證明了《中國式家長》不是一個劍走偏鋒的個例,我們仍可以在不向潮流妥協的前提下走出武俠的桎梏,在遊戲作品中表現我們最真實的共性,或者說接地氣。

當然以上都是我自己的想法,可能有那麼點兒道理,也可能是一派胡言,全由讀者自己定奪,但這不妨礙我向大家推薦這款遊戲,尤其是近期心情複雜的玩家,不妨支持下這款根正苗紅的國產遊戲,說不定能收穫意外的驚喜。




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