对很多人来说,间谍这个名词是和那个著名的军情六处特工绑定在一起的,这个代号007的家伙总是能用自己冷静的头脑和各种高科技法宝在枪林弹雨中保持自己的发型和西装同样整洁,在最危险的时候仍不放下绅士风度和幽默感,这魅力非凡的气质与他与生俱来的俊朗外形在为他赢得无数美女青睐的同时,也使他成为了浪漫主义间谍电影最理想的代言人,于是这个完美的间谍形象在一众帅哥的演绎下几乎是顺理成章得征服了全世界的观众,自然也包括大洋彼岸的中国。
历任邦德都可以看成是那个时代审美的代表
所以,其实说来有些惭愧,早在第一部007影片《诺博士》之前,我国就已经有了属于颇具自己特色的谍战电影,和风流倜傥的邦德不同,这些作品中的间谍虽才智过人,但不免相貌可憎,包藏祸心,最后也一定会被正义的人民群众绳之以法,1957年的《羊城暗哨》1963年的《冰山上的来客》以及1983年的《蓝盾保险箱》都是这类中式谍战剧(其实应该叫反特剧)的优秀代表。然而随着我国文化的蓬勃发展,这样缺乏悬念的反特剧越来越无法满足大众的审美需求,我们对间谍的理解也也逐渐国际化了起来。直到2005年,一部《暗算》第一次展现了抗战期间地下工作者的工作状态,掀起了一场至今仍未消退的国产谍报剧热潮,随着《潜伏》,《风声》《黎明之前》等一系列谍战经典,国产谍报剧也迎来了自己的黄金时代。也正是在这个背景下,橙光游戏给自己的实习生布置了“用两周的时间,做一个一万字左右,选错即死的生存类谍战游戏”的任务,于是我们今天主角《隐形守护者(The Invisible Guardian)》的前身《潜伏之赤途》就这样诞生了。
反特剧这个名词和那些经典海报一样充满沧桑感
《潜伏之赤途》是范特西先生于橙光游戏发布的一款AVG(文字冒险游戏),与几乎所有橙光游戏相同,玩家需借用橙光游戏的网页,浸入到作者编织的故事里,以主人公肖途的身份做出自己的选择,推动故事的发展。然而这恐怕是《潜伏之赤途》与大部分AVG作品唯一的共同点,在大部分国产AVG还在谈情说爱,后宫斗法,推理逃生时,范特西先生别出心裁地把故事背景选在了抗战时期的上海,玩家的目的也成了帮助主人公肖途顺利完成潜伏任务,同时收获最能让自己接受的结局。这部作品因其环环相扣的缜密逻辑在发布后不久便被论坛封为神作,可惜由于种种原因,这款游戏没能长存于网络世界,我也无奈与这神作失之交臂,只能通过几个网上残存的几个视频才有幸窥见它的一鳞半爪。如今在的橙光的授权下,《潜伏之赤途》得以改名更姓,重装上阵,也让我终于有了弥补这遗憾的机会,真是万分感谢。
如今橙光游戏仍是国内最知名的AVG基地之一
这部由New One Studio制作并发行的《隐形守护者》可以看成是六年前那部《潜伏之赤途》的全面升级版,这其中最明显的升级莫过于玩家终于不用靠看着从影视作品里“借鉴”的立绘和文字,发挥想象力来体验剧情了,得益于号称千万的投资,制作组可以带着满满的诚意, 将每一段可能的剧情拍成真人出演的影视作品,于是曾经散发着廉价感的AVG摇身一变成了交互式电影,玩家的选择也将以更生动更有冲击力方式得到反馈,大大增加游戏体验。只是不知是否是出于节约成本考量,《隐形守护者》中用来"交互"的电影并不像同类的《夜班》或是《量子破碎》和那么纯粹,它更像是电影和高质量PPT的结合:前者用来表现部分关键剧情和动作场面,所占篇幅不多,但制作足够精良;后者则在人物对话,场景切换和背景叙事中充当背景,有效提高了素材的利用率,也大幅降低了对演员们演技的要求。
PPT模式有时需要直接把分镜搬过来增强表现力
这么说并不是在否认演员的演技,恰恰相反,这些并不著名的演员早就用自己精彩的表演征服了大多数玩家,其中不乏《潜伏之赤途》时期的老玩家,要知道得到他们的认可其难度不亚于拍一部比86版更经典的《西游记》。尤其是扮演主人公肖途的李九霖,在几乎不存在前作参考的前提下,竟能把《潜伏之赤途》中一人千面的肖途演绎的让所有人满意,让人惊喜不已。可他毕竟还是少了些舞台经验,在处理部分惨痛结局时不免有些用力过猛,反而不如文字来的毛骨悚然。同样的,其他演员也少有科班出身,要他们像专业演员一样举手投足皆是戏显然有些强人所难,偏偏本作题材对动作细节要求甚高,这样幻灯片与影片的结合应该综合考虑下的最佳方案了。
玩家参与剧情的另一种方式,个人感觉这个设定没什么存在感
不过无论演员的表演再出色,制作组的安排再精妙,《隐形守护者》仍是一款(可能不那么典型的)AVG游戏,这意味着大部分时间玩家只能坐在电脑前看着剧情的发展,偶尔点点鼠标,便体验过了这款游戏的全部操作。好在这类纯剧情驱动游戏从不是以游戏性吸引玩家,《隐形守护者》的故事也优秀到足以让玩家忽略本作游戏性上的孱弱,其优秀的逻辑性与那些优秀的谍报剧相比不遑多让,而和哪怕最出色的谍报剧相比,这部作品自然保持着巨大的优势,因为玩家真的会失败,会因为一点儿疏忽让组织和爱人陷入万劫不复,会因为自己都忘记了的某个漫不经心的回答而惹祸上身,会稍有不慎就把《隐形守护者》玩成《肖途的1000种死法》。这如影随形的失败和死亡已经足以让玩家体验到地下工作多么步步惊心,偏偏制作组为每一个不尽如人意的结局都拍摄了详细的短片,为这虚拟世界中的失败和死亡增添了不小的厚重感,同时还不忘为玩家的选择而唏嘘不已,或是调侃几句。于是当被无数时间线洗礼的玩家为自己每一次涉险过关心有余悸时,便和荧幕里的肖途融为一了体,所谓"死亡如风,常伴吾身"也少了几分快意恩仇的浪漫,多了些冰冷的恐怖感。
作为间谍你能活多久?来自官方宣传片的恶意
然而,随着游戏剧情的深入,玩家恐怕会意识到,对特殊身份的肖途来说,能安静地离已经是命运最大的恩赐。为了深明大义他不得不背负汉奸走狗的骂名,忍受同窗与恋人的不解,将枪口对准知遇之恩的贵人,甚至需要牺牲无数战友的生命,只为换取敌人的信任。就这样每一个言不由衷的谎言同那些必然无法实现的承诺一起冲击着肖徒的人生轨道,让他(玩家)后来的每一个选择都显得情有可原,也让肖徒彻底摆脱了忍辱英雄的脸谱。同样的,那些敌人也不再都是穷凶极恶的歹徒,他们都有自己的想法,他们也会犹豫不定,甚至会在这乱世中把自己的小算盘打的劈啪作响。讽刺的是,然而当潜伏失掉了意义,也是某个所谓的敌人因纯粹的友谊真正关心肖途的未来,在自己能力范围内尽力帮助他。此时各为其主是多么残忍的屏障,它隔绝了最真挚的情感,让玩家打心底诅咒该死的战争,也让《隐形守护者》的立意跳出了一般谍战片的桎梏,从一个独特的角度达到了呼吁和平反对战争的全新高度。
这些感受固然让人心潮澎湃,但对《潜伏之赤途》的老玩家们来说,这些感受未免就有些太过似曾相识了。不过作为当年那款游戏的重生之作,剧情完全一致也是情有可原,况且其不惜血本的翻拍已经赚足了老玩家的好感。对这些老玩家来说,花上几十块钱表示下支持,顺便重温当年的峥嵘岁月才是这款游戏的正确玩法,与自己记忆高度一致的剧情反而多了些情怀加成。不仅如此,全新的故事线系统还提示了每个可能性,玩家们可以从任何一个节点继续游戏,探索当年未曾选择的道路也方便了不少。美中不足的是为了照顾更多轻度玩家,制作组对游戏进行了些许删减,其中不乏一些过于精妙的谜题,导致部分反派残暴有余狡诈不足,实在少了些立体感,但即便如此,《隐形守护者》仍是一部与脑细胞有着刻骨仇恨的作品,需要玩家在每一章的游戏中保持精神高度集中的状态,这也意味着相当一部分人可能很难享受这款游戏的乐趣,毕竟一整天的学业事业足以让大多数人精疲力竭,回到家只想让大脑好好休息。此时视频通关也是不错的选择,看着主播门花样作死,把它当成《命运石之门》抗战特别版来欣赏也是这款游戏的乐趣之一。
“故事线”系统,其功能一目了然
其实,早在1月23日这款游戏便已登陆steam,截止发稿时已经在超过6000的评测中取得了高达92%的好评,其游戏素质可见一斑。在8%的差评中,除去类似对剧情不满这样毫无参看价值的评论外,剩下的(差评)大都毫不意外的将矛头指向了游戏的运行。首当其冲的便是发售策略,《隐形守护者》游戏本体只包含前五章的内容,后五章则需要另外购买比游戏本体价格还要贵上一些DLC来解锁,虽说游戏本体和DLC的价格加起来也不过是个大作的零头,但这字面意义上的“半成品发售”着实让人火大;其次便是全程联网,与大部分单机游戏不同,这次玩家在steam上下载的只是个播放器,作为游戏主要内容的影片需要通过网络在玩家进行游戏时缓存,效果和在线收看电视节目类似,只是缺少了离线缓存的功能。这应该是目前最有效的防盗版措施了,但不时出现的卡顿,缓存慢,甚至无法加载视频也让不少玩家的差评有理有据让人信服;最后便是那个从橙光游戏搬过来的排行榜,在这里玩家可以向自己喜欢的角色献花,向讨厌的角色扔鸡蛋,只是鲜花和鸡蛋都需要玩家氪金购买,也算是开拓了单机游戏内购的新思路。好在这并不影响游戏体验,普通玩家大可不必点开排行榜,也省去了被间接剧透的烦恼。
尽管《印象守护者》在运营上有些不可理喻,但就在本文截稿的前一天,这部作品正式登上了steam全球销量榜首,所谓瑕不掩瑜,大抵如此。这部作品的大卖绝对是个值得思考的奇迹,作为一款特殊的,对玩家要求颇高的纯剧情向单机游戏,《隐形守护者》实在缺少大卖特卖的气质,尤其是直播行业如此发达的今天;而同国产剑指3A的武侠巨制或剑走偏锋的前辈们相比,它又显得太过平常,给我感觉像像极了九十年代在国内风靡一时的一类电影——《不见不散》《没完没了》《有话好好说》......这类电影不断重播,几乎贯穿了我整个童年,印象里这些电影没有太刻意的艺术表达,也不打算为观众们营造出色的试听体验,更不打算与好莱坞接轨,它们只是忠诚地讲述着生活在这片大地市井百姓的故事,这些故事偶尔带着些许苦涩的幽默,偶尔也会有缓缓的起伏,但大多数时候都像日常生活一样平凡而真挚;而我们也愿意静静地读完这些并不精彩故事,因为即使没有那些太过东方的符号,这些故事仍能轻易触动你我心底共同的文化开关,让我们为隐藏在故事里小小的昂扬而欣喜感动,也给了我一个模糊的答案。
《中国式家长》用戏谑的方式讲述了我们这代人最熟悉也是最有感触的故事
我一直觉得,国产游戏和国产电影有着诸多相似之处,它们都因为种种原因错过了与国际接轨的时机,并在大跨步向前追赶时陷入了些许迷茫,种种迹象表明这样的迷茫可能还会持续相当长的一段时间。还好,这款《隐形守护者》的大卖似乎也证明了《中国式家长》不是一个剑走偏锋的个例,我们仍可以在不向潮流妥协的前提下走出武侠的桎梏,在游戏作品中表现我们最真实的共性,或者说接地气。
当然以上都是我自己的想法,可能有那么点儿道理,也可能是一派胡言,全由读者自己定夺,但这不妨碍我向大家推荐这款游戏,尤其是近期心情复杂的玩家,不妨支持下这款根正苗红的国产游戏,说不定能收获意外的惊喜。