这次给大家分享的是一款四年前发布的游戏——《缺氧》。
纯分享,非攻略。
然而,与这款游戏的首次碰撞是在2017年(同年发布的游戏有:塞尔达传说荒野之息,绝地求生大逃杀 ),那时候还是在抢先体验的版本,而且买的还是刚上架的WeGame版本,后面活动还给我免单了,一度沉迷式连续玩了好几天,不过那时候内容还不多,石油版本也是刚发布,还没现在这么耐玩。
上个月电子阳痿,偶然一个机会重新捡起来玩这款游戏,也是从WeGame上重新下载来玩的,发现内容已经变了很多,多了好多机器设备,甚至还可以建火箭了,还有一个眼冒金星的DLC,然后因为WeGame价格问题(太贵了),加上Steam大促,我直接一个手抖在Steam上买了捆绑包,钱包-¥33.99。
从此过上了不要肝的日子。
不算上WeGame那边烂尾的4个档,Steam这边又重开了3个档才完成了甜蜜的家成就。
Steam的存档
交通线路的规划不行,重开。
温度系统失控了,遍地高温,重开。
突然间小人开始挨饿,压力满了开始砸家,重开。
这个时候开始网上看起攻略(趁着饭点),克莱的、大叔的、廿三的、均是我的启蒙导师,非常感谢老师们的在线指导,真的学了好多东西,不然根本玩不下去。
教程也不是一次性看完,相信很多新手都会遇到这个情况,不断的学习不断的优化自己的建造方式,规划各种高效的模块,解决各种疑难杂症(怎么这里的水过不去?气体过不去?怎么种植的植物不能长大?怎么管子爆了?)。
在一次又一次的重构中,终于来到了可以勉强养活一家子的档。
差一点600周期
差点600周期,养了22个小人,真是一群**,好难伺候。
粮食模块是经过了多轮更新迭代(社会的毒打,各种失温断材料)才稳定下来的多矩阵模块,反正没粮就吃土。
从米虱木种到毛刺花和虫果
忽略已经被我杀鱼取卵的养鱼池
这鱼对温度一点都不敏感
我把精炼金属放冰原区真是个大聪明
期间种米虱木把我的泥土给干光了,看B站教程的时候,UP主说泥土吃完了,我就纳闷了,这上百吨的泥土,怎么可能吃得完,现实真是把我狠狠的打脸了。
讲完了种植模块,来讲讲能源模块。
电力是游戏里最令人头疼的,一旦断电,整个基地彻底凉凉。
三个天然气泉
是的,三个临近的天然气泉让我不再为电力烦恼,而且其中两个做了高压气库,唯一的风险就是温度太高用铁做的设备各种损坏。
配合这个石油发电厂,电量用不完,根本用不完,有两台发电机都是常年关着,甚至电控站都感觉像是摆设,不过油泉需要拉两个蒸汽泉的水来采油,这里没有用到高压水库或者高压气库,直接让小人上去挖就完事了。
讲完了电,分享一下我的氧气模块。
从B站学的电解制氧
整个基地用了三个制氧模块,20个小人够用了,只需要时刻注意水会不会断了,一旦断水即凉凉。
另外还有DLC大变化的火箭系统。
是的,我的太空火箭模块造得稀烂,夹土门造完才发现下面的火箭要发射是不能在上面有砖块的,导致每次流星雨后都要小人去打扫卫生。
而且打了DLC之后,火箭的科技树是夹杂在其他科技树中的,我基本都是研究完三级科技和个别四级科技后才开始了解火箭技术,一直好奇为什么不单独拉一条分支出来做火箭科技。
就这样懵懵懂懂玩了近600个周期,终于完成了甜蜜的家。
《缺氧》的游戏性是非常多的,不管是前期气、液、食、电、交通的构建经营,还是中期各种泉水的开发、基地各个模块的重构和模块之间的高效利用,自动化模块和信号的布局,还有后期的火箭科技以及多线程多星球开发生存,每一个的玩法都很有趣,也很耐玩,让人回味无穷,总能一次又一次的打翻自己的规划重新优化,而且游戏正反馈也做得非常棒,断粮食的崩溃,崩溃后的拆家,资源完美利用的满足感和成就感,一次一次发现新的元素新的建筑的新奇感等等。
另一方面,也得益于各个UP主做的教程足够丰富和讲解得清晰,让整个游戏能够让人沉浸其中。
最后总结一下,游戏玩了20天,Steam记录是200个小时,肝吗,基本除了睡觉时间,都奋斗在一线,刚好趁着最近被裁失业了重新捡起来玩游戏的快乐,自从工作之后,一直都被现实种的各种问题督促着前进,玩游戏也渐渐失去了耐心,总想着快进和云游戏,心态也越来越容易焦虑了。回归初心,有时候不要抱着一定得获得什么知识或者什么能力去玩一个游戏,好好体验其中开发者设计的每一个玩法玩点,获得满足感和愉悦,找回打游戏的乐趣,你就不会因为压力过大而呕吐砸家了。
这里是胖翁,分享我玩的游戏。