BioWare, 2012, Windows, PS3 and Xbox 360 除了難度選項,《質量效應 3》還提供了“動作”模式和“劇情”模式。如果選擇前者,對話將完全以過場動畫的形式播放;而若選擇了後者,戰鬥就會變得異常簡單。
作者:MS
翻譯:dxmi
《質量效應》已經成為了開發團隊與粉絲之間的共同經歷——這不僅僅是指在遊戲體驗上的共同經歷,也是在設計和開發中的共同經歷。粉絲們對於蓋拉斯(Garrus)和塔莉(Tali)滿滿的愛令他們成為了《質量效應 2》中的可攻略對象。對於更有深度的 RPG 系統的需求催生出了《質量效應 3》中主要的改變。 —— Casey Hudson,《質量效應》系列執行製作人
《質量效應 2》通過對初代作品的遊戲系統進行精簡獲得了口碑和商業上的雙豐收,本作作為系列的第三部作品也自然而然地延續了相同的設計思路。
《質量效應 3》是一部典型的迭代作品,加入了新內容的同時對舊有部分進行了打磨和優化。它甚至延續了《質量效應 2》吃書傳統,帶來了更多的設定矛盾,而且與之前一樣對此毫不感到羞恥。
故事承接自《質量效應 2》的最後一個 DLC《降臨》(Arrival)。此時薛帕德指揮官(Commander Shepard)正被軟禁在地球上。在完成了作為幽靈(Spectre)的任務並結束了在賽伯魯斯(Cerberus)的工作之後,薛帕德回到了星聯(System Alliance)。此時他(或她)正被星聯議會傳喚,議會希望詳細瞭解他(或她)對於即將到來的收割者的警告——政府還在懷疑收割者威脅的真實性!
收割者充分展現了它們的黑色幽默,剛好在會開到一半時發動了入侵。我們的英雄被迫立刻加入戰鬥,並再一次周遊銀河系以期找到打敗敵人的方法,順便為了光復地球拉攏盟友,收集資源。
與之前一樣,薛帕德身邊充滿了值得信賴的夥伴,其中既有來自前作的老朋友也有一些新面孔。
本作中的角色系統和《質量效應 2》差不多,但大部分能力現在都有了兩種不同的分支來對應不同的玩法。
儘管團隊中的成員數量比前作要少,但你可以從他們提供的諸多技能中根據自己的口味挑選技能。你可以與幾乎所有隊員發展浪漫關係,這似乎也是選角時優先考慮的一點。但遺憾的是本作的隊友中沒有克洛根人(Krogan)。
作為三部曲的終章,《質量效應 3》對前作中那些還沒講完的故事進行了收尾。其中不乏令人印象深刻的故事線,玩家做出的選擇也對其影響重大;但也有一些劇情顯得枯燥乏味,還有一些與前作中犧牲的角色幾乎完全一樣的人突然冒了出來,並接替了他們的位置。但無論如何,這種試圖在三部遊戲中為玩家創造一種連貫體驗的努力是值得尊敬的。
不過劇情中的有些問題實在是圓不回來,尤其是突然遍佈全銀河的賽伯魯斯和薛帕德那不怎麼說得通的反擊計劃。《質量效應 2》裡的敘事套路在本作中再次被發揚光大,遊戲時常無視之前解釋過的概念,還經常強迫玩家無助地看著自己無力改變的事件在眼前發生。
在遊戲體驗上,《質量效應 3》基本上沿用了《質量效應 2》中的設計,並在每一方面都對其進行了打磨。遊戲的動作體驗比前兩作都要好,本作的槍械手感即使與同時期的射擊遊戲相比也毫不落後,各種不同的角色技能更是為戰鬥帶來了更深的層次和更多的變數。職業系統經過了修改和重新平衡,鼓勵玩家嘗試更多的遊戲風格和玩法。
此外,本作中武器的選擇也不再受到職業的限制,每一個職業都可以抄起各種武器愉快的“突突突”了。像是擴展彈匣或是提高精度的瞄準鏡等武器配件也被加入了遊戲,供玩家改裝愛槍。這些備受歡迎的改動允許玩家把槍械和技能以各種有趣的方式進行組合。
現在敵人學會了放技能,扔手雷,設置炮塔,使用盾牌,支援友軍以及駕駛機甲——你還可以把機甲偷過來自己開。
相比《質量效應 2》中的那種一條路走到黑,本作中的關卡設計有了肉眼可見的提升。遊戲中有了更多的開放空間,額外道路和可選分支,這些地方往往藏著一些戰利品和額外的劇情內容,像是日誌文件(儘管黑客和跳線小遊戲都被移除了)。那些齊胸高的牆和箱子現在也不那麼顯眼了,你不會再被場景中突兀的掩體劇透即將發生的交火。
這些設計使得本作中的“閒逛”變的有趣得多,而不僅僅是一段夾在戰鬥和對話之間的休息時間。遊戲場景的視覺效果尤其令人印象深刻,從美麗的外星城市到飽受蹂躪的戰場,無不令人歎為觀止。
本作中的聲音演出同樣值得提及。遊戲中的音樂由多位作曲家在好萊塢資深配樂家 Clint Mansell 的帶領下創作。出眾的的聲音設計值得你使用優秀的外放設備。作為系列傳統,本作中的配音同樣非常出彩。
然而《質量效應 3》在發售時就引起了巨大的爭議,因為一個重要的小隊成員需要通過首發 DLC(From Ashes)來解鎖,而且這個 DLC 還不包含在基礎版的遊戲中。毫無疑問,系列粉絲不會想錯過任何一部 DLC 中的內容,尤其是最後發售的《神堡》(Citadel)DLC。這個 DLC 飽含對整個系列的回憶和情懷,同時也是一場為薛帕德準備的告別派對。
武器模塊迴歸了!現在你可以自定義要攜帶的武器,唯一的限制是每個職業所能揹負的重量。
《質量效應 3》還加入了單獨的多人任務,多人遊戲也與單人戰役中的收割者戰爭緊密相連。通過玩這些多人任務,或是玩 iOS 平臺上的《質量效應:滲透者》(Mass Effect: Infiltrator),玩家可以獲得更多可用於單人戰役的“戰爭物資”(war assets),並影響最終的結局。[1]
即便如此,還是有很多人對這部遊戲——同時也是整個三部曲的結局感到不滿,並在網絡對此進行口誅筆伐。BioWare 在之後發佈了一個免費的 DLC 《擴展結局》(Extended Cut)來安撫玩家,但仍有一些粉絲認為最後的結局令人失望。
《質量效應》三部曲已然成為了一個標杆。儘管總是會有人對其(大量)未被兌現的承諾感到失望,它還是成功地將電影化的動作 RPG 和緊密的小隊關係結合在了一起,併為 BioWare 和許多其他 RPG 遊戲指明瞭未來的道路。[2]
模組:
擴展銀河模組(Expanded Galaxy Mod):加入了新的技能,事件,物品以及一些額外的任務。
《質量效應 3》重新調整(ME3Recalibrated):一個非官方補丁包,修復了很多 BUG,還順帶修改了一些設定衝突。
完美結局(MEHEM):給了遊戲一個與原版不同的完美結局。
材質包(A Lot of Textures):包含大量高清材質。
你在單人劇情和多人遊戲中收集到的戰爭物資的總量將會影響遊戲的最終結局。
註釋:
[1] 譯者注:在原版的《質量效應 3》中,玩家收集到的戰爭物資會受到戰備等級(Readiness Rating)的影響,而在通常情況下戰備等級只能通過多人遊戲來提升。
[2] 由於在《質量效應》和《質量效應 2》的封面和宣傳中只出現了男性薛帕德,BioWare 舉辦了一場投票來選出官方的女性薛帕德形象。最終有 1 萬 9 千名粉絲把票投給了一個紅髮的形象。也因此《質量效應 3》的包裝盒封面是雙面的,其中一面上印的是男性薛帕德,而另一面上印的是女性薛帕德。
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