The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#271:《质量效应 3》


3楼猫 发布时间:2023-12-10 18:32:23 作者:CRPG通鉴 Language

BioWare, 2012, Windows, PS3 and Xbox 360 除了难度选项,《质量效应 3》还提供了“动作”模式和“剧情”模式。如果选择前者,对话将完全以过场动画的形式播放;而若选择了后者,战斗就会变得异常简单。

BioWare, 2012, Windows, PS3 and Xbox 360 除了难度选项,《质量效应 3》还提供了“动作”模式和“剧情”模式。如果选择前者,对话将完全以过场动画的形式播放;而若选择了后者,战斗就会变得异常简单。

作者:MS 翻译:dxmi
《质量效应》已经成为了开发团队与粉丝之间的共同经历——这不仅仅是指在游戏体验上的共同经历,也是在设计和开发中的共同经历。粉丝们对于盖拉斯(Garrus)和塔莉(Tali)满满的爱令他们成为了《质量效应 2》中的可攻略对象。对于更有深度的 RPG 系统的需求催生出了《质量效应 3》中主要的改变。 —— Casey Hudson,《质量效应》系列执行制作人
《质量效应 2》通过对初代作品的游戏系统进行精简获得了口碑和商业上的双丰收,本作作为系列的第三部作品也自然而然地延续了相同的设计思路。
《质量效应 3》是一部典型的迭代作品,加入了新内容的同时对旧有部分进行了打磨和优化。它甚至延续了《质量效应 2》吃书传统,带来了更多的设定矛盾,而且与之前一样对此毫不感到羞耻。
故事承接自《质量效应 2》的最后一个 DLC《降临》(Arrival)。此时薛帕德指挥官(Commander Shepard)正被软禁在地球上。在完成了作为幽灵(Spectre)的任务并结束了在赛伯鲁斯(Cerberus)的工作之后,薛帕德回到了星联(System Alliance)。此时他(或她)正被星联议会传唤,议会希望详细了解他(或她)对于即将到来的收割者的警告——政府还在怀疑收割者威胁的真实性!
收割者充分展现了它们的黑色幽默,刚好在会开到一半时发动了入侵。我们的英雄被迫立刻加入战斗,并再一次周游银河系以期找到打败敌人的方法,顺便为了光复地球拉拢盟友,收集资源。
与之前一样,薛帕德身边充满了值得信赖的伙伴,其中既有来自前作的老朋友也有一些新面孔。
本作中的角色系统和《质量效应 2》差不多,但大部分能力现在都有了两种不同的分支来对应不同的玩法。

本作中的角色系统和《质量效应 2》差不多,但大部分能力现在都有了两种不同的分支来对应不同的玩法。

尽管团队中的成员数量比前作要少,但你可以从他们提供的诸多技能中根据自己的口味挑选技能。你可以与几乎所有队员发展浪漫关系,这似乎也是选角时优先考虑的一点。但遗憾的是本作的队友中没有克洛根人(Krogan)。
作为三部曲的终章,《质量效应 3》对前作中那些还没讲完的故事进行了收尾。其中不乏令人印象深刻的故事线,玩家做出的选择也对其影响重大;但也有一些剧情显得枯燥乏味,还有一些与前作中牺牲的角色几乎完全一样的人突然冒了出来,并接替了他们的位置。但无论如何,这种试图在三部游戏中为玩家创造一种连贯体验的努力是值得尊敬的。
不过剧情中的有些问题实在是圆不回来,尤其是突然遍布全银河的赛伯鲁斯和薛帕德那不怎么说得通的反击计划。《质量效应 2》里的叙事套路在本作中再次被发扬光大,游戏时常无视之前解释过的概念,还经常强迫玩家无助地看着自己无力改变的事件在眼前发生。
在游戏体验上,《质量效应 3》基本上沿用了《质量效应 2》中的设计,并在每一方面都对其进行了打磨。游戏的动作体验比前两作都要好,本作的枪械手感即使与同时期的射击游戏相比也毫不落后,各种不同的角色技能更是为战斗带来了更深的层次和更多的变数。职业系统经过了修改和重新平衡,鼓励玩家尝试更多的游戏风格和玩法。
此外,本作中武器的选择也不再受到职业的限制,每一个职业都可以抄起各种武器愉快的“突突突”了。像是扩展弹匣或是提高精度的瞄准镜等武器配件也被加入了游戏,供玩家改装爱枪。这些备受欢迎的改动允许玩家把枪械和技能以各种有趣的方式进行组合。
现在敌人学会了放技能,扔手雷,设置炮塔,使用盾牌,支援友军以及驾驶机甲——你还可以把机甲偷过来自己开。

现在敌人学会了放技能,扔手雷,设置炮塔,使用盾牌,支援友军以及驾驶机甲——你还可以把机甲偷过来自己开。

相比《质量效应 2》中的那种一条路走到黑,本作中的关卡设计有了肉眼可见的提升。游戏中有了更多的开放空间,额外道路和可选分支,这些地方往往藏着一些战利品和额外的剧情内容,像是日志文件(尽管黑客和跳线小游戏都被移除了)。那些齐胸高的墙和箱子现在也不那么显眼了,你不会再被场景中突兀的掩体剧透即将发生的交火。
这些设计使得本作中的“闲逛”变的有趣得多,而不仅仅是一段夹在战斗和对话之间的休息时间。游戏场景的视觉效果尤其令人印象深刻,从美丽的外星城市到饱受蹂躏的战场,无不令人叹为观止。
本作中的声音演出同样值得提及。游戏中的音乐由多位作曲家在好莱坞资深配乐家 Clint Mansell 的带领下创作。出众的的声音设计值得你使用优秀的外放设备。作为系列传统,本作中的配音同样非常出彩。
然而《质量效应 3》在发售时就引起了巨大的争议,因为一个重要的小队成员需要通过首发 DLC(From Ashes)来解锁,而且这个 DLC 还不包含在基础版的游戏中。毫无疑问,系列粉丝不会想错过任何一部 DLC 中的内容,尤其是最后发售的《神堡》(Citadel)DLC。这个 DLC 饱含对整个系列的回忆和情怀,同时也是一场为薛帕德准备的告别派对。
武器模块回归了!现在你可以自定义要携带的武器,唯一的限制是每个职业所能背负的重量。

武器模块回归了!现在你可以自定义要携带的武器,唯一的限制是每个职业所能背负的重量。

《质量效应 3》还加入了单独的多人任务,多人游戏也与单人战役中的收割者战争紧密相连。通过玩这些多人任务,或是玩 iOS 平台上的《质量效应:渗透者》(Mass Effect: Infiltrator),玩家可以获得更多可用于单人战役的“战争物资”(war assets),并影响最终的结局。[1]
即便如此,还是有很多人对这部游戏——同时也是整个三部曲的结局感到不满,并在网络对此进行口诛笔伐。BioWare 在之后发布了一个免费的 DLC 《扩展结局》(Extended Cut)来安抚玩家,但仍有一些粉丝认为最后的结局令人失望。
《质量效应》三部曲已然成为了一个标杆。尽管总是会有人对其(大量)未被兑现的承诺感到失望,它还是成功地将电影化的动作 RPG 和紧密的小队关系结合在了一起,并为 BioWare 和许多其他 RPG 游戏指明了未来的道路。[2]
模组:
扩展银河模组(Expanded Galaxy Mod):加入了新的技能,事件,物品以及一些额外的任务。
《质量效应 3》重新调整(ME3Recalibrated):一个非官方补丁包,修复了很多 BUG,还顺带修改了一些设定冲突。
完美结局(MEHEM):给了游戏一个与原版不同的完美结局。
材质包(A Lot of Textures):包含大量高清材质。
你在单人剧情和多人游戏中收集到的战争物资的总量将会影响游戏的最终结局。

你在单人剧情和多人游戏中收集到的战争物资的总量将会影响游戏的最终结局。

注释:
[1] 译者注:在原版的《质量效应 3》中,玩家收集到的战争物资会受到战备等级(Readiness Rating)的影响,而在通常情况下战备等级只能通过多人游戏来提升。
[2] 由于在《质量效应》和《质量效应 2》的封面和宣传中只出现了男性薛帕德,BioWare 举办了一场投票来选出官方的女性薛帕德形象。最终有 1 万 9 千名粉丝把票投给了一个红发的形象。也因此《质量效应 3》的包装盒封面是双面的,其中一面上印的是男性薛帕德,而另一面上印的是女性薛帕德。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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