《GTA6》首個預告片中有哪些畫面技術細節


3樓貓 發佈時間:2023-12-06 14:51:10 作者:Crazyhunter Language

三個小時前R星發佈了《GTA6》首個官方預告片。對預告中出現的畫面信息進行分析可以推測出這代GTA用上了什麼新技術


第一個場景

第一個場景首先展示了R星自家引擎引以為傲的遠景體積霧氣,這個效果在荒野大鏢客2中得到非常廣泛的應用。

《GTA6》首個預告片中有哪些畫面技術細節-第0張

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第二個場景


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下面女主出場時候的轉頭過程中,可以看到頭髮邊緣有很多模糊顆粒:

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一部分模糊是因為錄製預告片時候開啟了動態模糊,但是邊緣這種顆粒,意味著製作組開啟了FSR。考慮到R星首先得保證主機版優化,他們使用FSR的可能性也非常大。


女主轉過頭來以後,可以看到臉頰被照亮了一些。這裡有可能代表著R星用上了光線追蹤全局光照,外面陽光照到囚服,然後漫反射照亮了臉頰

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第三個場景

下面這個海灘場景更能證實上面的猜測,注意方框中的大樓。

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左邊大樓有被照亮的跡象,在配合太陽方向判斷,這地方應該就是光源(太陽)照射到了右邊大樓,然後大樓表面的漫反射照亮了左邊大樓的暗部,如下圖所示:

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街道上這裡也能看到漫反射跡象

但是還要提出的是,考慮到光線追蹤全局光照是非常消耗性能的特效,在主機平臺想開啟的話分辨率要閹割非常多,所以還有一種可能就是R星研究出了一種模擬全局光照漫反射效果的辦法。其實虛幻5裡除了硬件加速的Lumen全局光照(依賴顯卡的RT核心),還有一種只靠軟件端追蹤場景顏色信息的Lumen,這個模式性能消耗會低非常多而且效果也和硬件加速的差不多。考慮到要在主機平臺實現這個效果還要保證分辨率和幀數,我感覺R星會去想辦法去自己做一個類似東西出來。


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沙灘後面的棕櫚樹林,在這麼遠距離還能有如此精確的陰影,箭頭位置的小立柱也有準確陰影。大概率是使用了光線追蹤陰影。這個技術在GTA5次世代版裡已經用上了,GTA6繼續沿用也很合理。

第四個場景

下面有個一閃而過的大樓,注意左下角玻璃窗內。

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可以看到玻璃窗內的牆面,接收到了外面的光照,這說明R星這次在處理窗戶內小場景時候用的並不是《漫威蜘蛛俠》或者虛幻5黑客帝國demo那種視差貼圖,可能真做了簡單小場景放在窗戶後面。


第五個場景

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遠處大樓陽臺下面的精確陰影,進一步證實了R星使用光追陰影,其他技術是沒法做到在這個距離下渲染如此準確陰影的。


第六個場景

注意畫面左下角的汽車前擋風玻璃。

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玻璃表面反射的招牌還有路邊大樹細節還算可以,有可能是使用了光追反射。


第七個場景

在樓頂甩頭髮場景中,展示了優秀的毛髮模擬,這個已經遠遠超過荒野大鏢客2中的毛髮效果。

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並且還能看到透過毛髮產生的陰影,如下圖所示:

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陰影不夠清晰也可能是開啟FSR的原因

第八個場景

在這個路口玩車技場景中,展示了優秀的煙霧效果。

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值得一提的是,似乎綠車的車燈照向紫車,紫車表面車漆的反射好像把煙霧也染成了紫色。這個不太確定,也有可能是鏡頭特效。如果真的是體積霧可以接受周圍光照顏色,那就有點意思了。

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第九個場景

在這個一閃而過的視頻片段裡,展示了全新的車漆材質。

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並且可以看到後視鏡裡終於有了清晰反射效果,這個即使是在更新了光追反射的GTA5次世代版裡都沒有。

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後視鏡終於有用了

車漆表面還能隱隱約約看到後視鏡的反射,這下GTA6支持光追反射應該是沒跑了。


但是在這個有大鳥起飛的野外場景中,可以明顯發現水面反射依舊是用的SSR(螢幕空間反射)

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可以看到由於鳥的遮擋,草在水面的反射缺了一塊,這是標準的SSR缺陷

不過這個也好理解,在GTA5次世代版裡,光追反射也沒有用在大規模水面上,可能也是為了主機優化考慮。


最後一個場景

在雙主角同屏亮相的商店裡,注意右下角貨櫃上的酒水。

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可以看到透明材質獲得巨大提升。玩過R星遊戲的應該記得他們遊戲裡的透明玻璃做的都比較爛,這次R星應該是花力氣給透明玻璃瓶重新寫了個著色器。

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總結

1. GTA6沿用了荒野大鏢客2中很成熟的體積霧氣效果。

2. 疑似使用了光線追蹤全局光照,或者類似虛幻5的software lumen光照系統。

3. 大概率使用了GTA5次世代版同樣的光線追蹤陰影,並且效果良好。

4. 車輛表面使用了光追反射,大規模水面依舊是用SSR。城市裡路面水坑反射用的什麼不好確定,應該是和GTA5次世代一樣的光追反射。

5. 全新的人物毛髮模擬。

6. 全新的玻璃瓶材質。

7. 疑似使用了FSR2.0


結論

引擎方面:

相比GTA5 PC版提升特別大;

相比荒野大鏢客2提升比較大;

相比GTA5次世代版提升不是很大。


最後也預測一下主機版的性能表現

PS5和XSX : 1800P 30幀模式,開啟光追反射、光追陰影和全局光照

                      1440P 60幀模式,只開啟光追陰影

XSS:            1440P 30幀模式,只開啟光追陰影

                      1080P 60幀模式,無光追

上面所說分辨率是開啟FSR之後的,原生渲染分辨率可能是輸出分辨率的67%。


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