《GTA6》首个预告片中有哪些画面技术细节


3楼猫 发布时间:2023-12-06 14:51:10 作者:Crazyhunter Language

三个小时前R星发布了《GTA6》首个官方预告片。对预告中出现的画面信息进行分析可以推测出这代GTA用上了什么新技术


第一个场景

第一个场景首先展示了R星自家引擎引以为傲的远景体积雾气,这个效果在荒野大镖客2中得到非常广泛的应用。

《GTA6》首个预告片中有哪些画面技术细节-第0张

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第二个场景


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下面女主出场时候的转头过程中,可以看到头发边缘有很多模糊颗粒:

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一部分模糊是因为录制预告片时候开启了动态模糊,但是边缘这种颗粒,意味着制作组开启了FSR。考虑到R星首先得保证主机版优化,他们使用FSR的可能性也非常大。


女主转过头来以后,可以看到脸颊被照亮了一些。这里有可能代表着R星用上了光线追踪全局光照,外面阳光照到囚服,然后漫反射照亮了脸颊

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第三个场景

下面这个海滩场景更能证实上面的猜测,注意方框中的大楼。

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左边大楼有被照亮的迹象,在配合太阳方向判断,这地方应该就是光源(太阳)照射到了右边大楼,然后大楼表面的漫反射照亮了左边大楼的暗部,如下图所示:

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街道上这里也能看到漫反射迹象

但是还要提出的是,考虑到光线追踪全局光照是非常消耗性能的特效,在主机平台想开启的话分辨率要阉割非常多,所以还有一种可能就是R星研究出了一种模拟全局光照漫反射效果的办法。其实虚幻5里除了硬件加速的Lumen全局光照(依赖显卡的RT核心),还有一种只靠软件端追踪场景颜色信息的Lumen,这个模式性能消耗会低非常多而且效果也和硬件加速的差不多。考虑到要在主机平台实现这个效果还要保证分辨率和帧数,我感觉R星会去想办法去自己做一个类似东西出来。


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沙滩后面的棕榈树林,在这么远距离还能有如此精确的阴影,箭头位置的小立柱也有准确阴影。大概率是使用了光线追踪阴影。这个技术在GTA5次世代版里已经用上了,GTA6继续沿用也很合理。

第四个场景

下面有个一闪而过的大楼,注意左下角玻璃窗内。

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可以看到玻璃窗内的墙面,接收到了外面的光照,这说明R星这次在处理窗户内小场景时候用的并不是《漫威蜘蛛侠》或者虚幻5黑客帝国demo那种视差贴图,可能真做了简单小场景放在窗户后面。


第五个场景

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远处大楼阳台下面的精确阴影,进一步证实了R星使用光追阴影,其他技术是没法做到在这个距离下渲染如此准确阴影的。


第六个场景

注意画面左下角的汽车前挡风玻璃。

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玻璃表面反射的招牌还有路边大树细节还算可以,有可能是使用了光追反射。


第七个场景

在楼顶甩头发场景中,展示了优秀的毛发模拟,这个已经远远超过荒野大镖客2中的毛发效果。

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并且还能看到透过毛发产生的阴影,如下图所示:

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阴影不够清晰也可能是开启FSR的原因

第八个场景

在这个路口玩车技场景中,展示了优秀的烟雾效果。

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值得一提的是,似乎绿车的车灯照向紫车,紫车表面车漆的反射好像把烟雾也染成了紫色。这个不太确定,也有可能是镜头特效。如果真的是体积雾可以接受周围光照颜色,那就有点意思了。

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第九个场景

在这个一闪而过的视频片段里,展示了全新的车漆材质。

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并且可以看到后视镜里终于有了清晰反射效果,这个即使是在更新了光追反射的GTA5次世代版里都没有。

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后视镜终于有用了

车漆表面还能隐隐约约看到后视镜的反射,这下GTA6支持光追反射应该是没跑了。


但是在这个有大鸟起飞的野外场景中,可以明显发现水面反射依旧是用的SSR(萤幕空间反射)

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可以看到由于鸟的遮挡,草在水面的反射缺了一块,这是标准的SSR缺陷

不过这个也好理解,在GTA5次世代版里,光追反射也没有用在大规模水面上,可能也是为了主机优化考虑。


最后一个场景

在双主角同屏亮相的商店里,注意右下角货柜上的酒水。

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可以看到透明材质获得巨大提升。玩过R星游戏的应该记得他们游戏里的透明玻璃做的都比较烂,这次R星应该是花力气给透明玻璃瓶重新写了个着色器。

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总结

1. GTA6沿用了荒野大镖客2中很成熟的体积雾气效果。

2. 疑似使用了光线追踪全局光照,或者类似虚幻5的software lumen光照系统。

3. 大概率使用了GTA5次世代版同样的光线追踪阴影,并且效果良好。

4. 车辆表面使用了光追反射,大规模水面依旧是用SSR。城市里路面水坑反射用的什么不好确定,应该是和GTA5次世代一样的光追反射。

5. 全新的人物毛发模拟。

6. 全新的玻璃瓶材质。

7. 疑似使用了FSR2.0


结论

引擎方面:

相比GTA5 PC版提升特别大;

相比荒野大镖客2提升比较大;

相比GTA5次世代版提升不是很大。


最后也预测一下主机版的性能表现

PS5和XSX : 1800P 30帧模式,开启光追反射、光追阴影和全局光照

                      1440P 60帧模式,只开启光追阴影

XSS:            1440P 30帧模式,只开启光追阴影

                      1080P 60帧模式,无光追

上面所说分辨率是开启FSR之后的,原生渲染分辨率可能是输出分辨率的67%。


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