個人獨立開發者,啥都缺,缺時間、缺錢、缺渠道,也缺一項很核心的資源——測試資源。
這個測試其實是包括兩個部分:遊戲設計的測試和遊戲開發的測試。前者解決的是產品問題,後者解決的是研發問題。
一開始的測試肯定是周邊的朋友圈,但朋友圈測試有個最大的問題,容易出現倖存者偏差,大家的反饋會趨同,大家關注到的bug也可能趨同。
這時候,就要靠找陌生人了。
線上測試當然是一種很方便的手段,但弊端也很明顯,且先不關注什麼安全性和操作繁瑣的問題,能否拿到有效的反饋就是一個大問題,尤其是產品問題,有時候不一定好用語言來表達,有的時候也得根據測試者的操作來觀察。
這都需要線下測試。
但,不好搞不定啊!
《孤行異星》進展到對外Demo前,也經歷到這個階段了。
但要搞個線下測試,首先要解決場地問題,沒有辦公室,家裡也不夠大,就算夠大,也沒有那麼多電腦。所以,我想到了一個土方法——沒錯,就是去網吧!
好傢伙,我已經多少年沒去過網吧了,對網吧的記憶還停留在上學時期。打了一圈電話,發現現在網吧都要10多塊錢一個小時了嗎?要很多測試者,這也是一筆不小的成本啊。再加上測試者辛苦來測試,總得管飯吧,總得來點飲料、零食吧。好吧,該花的還得花了,硬著頭皮定了網吧。
不過,剛到網吧就給我來了個驚喜,原來還有團購這種神操作!一群人人均20塊錢就包了一天,我怎麼感覺老闆臉都黑了……
但顧不上網吧老闆的感受了,10月1日,《孤行異星》的網吧測試行動終於進行了。
這次測試還是物超所值!
網吧測試還是提供了很多遊戲可以改進的方向,也找到了一些遊戲的bug,觀察大家玩自己做的遊戲,也是一種很有趣的體驗。
接下來的日子就比較崩潰了,開始磨呀磨,打磨測試中發現的問題。終於可以在這個時間點,提供了試玩版的Demo開放給大家體驗。
其實遊戲作為一個C端的產品,是不可能有什麼市場調研之類,雖然從統計學角度,要真能隨機抽樣兩三千名玩家,基本上可以得出一個較為統計學上有意義的結論。但這個就算是3A大廠也搞不定吧?
所以,是騾子是馬,拉出來溜溜吧。
接下來進入廣告時間!
《孤行異星》其實大部分基本玩法在我第一篇小黑盒文章裡面有提到,具體可以戳這裡:來看看我一個人花了三年制作的雙人同屏遊戲《孤行異星》吧
今天就來分享點《孤行異星》的遊戲系統吧,雖然是一款可以分屏的本地雙人合作遊戲,但是我還是提供了很多單人遊戲系統(比如約朋友一起玩,朋友打不過去的時候,想辦法用系統提升提升坦克戰車的威力,當然,也可以……直接在菜單中改……難度……但這樣是不是……不太好)。
首先是坦克戰車系統:
主人公杜昊和佐伊,目前各有3款戰車可以選擇,中庸型、靈巧型和力量型。每個戰車又都有五種顏色可以選擇。每款戰車有自己獨立的等級、裝備系統。
說到了裝備,就來說說裝備系統:
《孤行異星》有兩個裝備系統:裝備和粒子能量碎片。每輛戰車各有6個裝備槽,3個是裝備,3個是粒子能量碎片。
裝備可以用零件來合成,零件是由元素來熔鍊,元素是通過宇宙採集(只能採集宇宙學上的非金屬元素,就是氫和氦以及它們的同位素)和聚變(可以聚變任意元素,包括宇宙學上的金屬元素和非金屬元素)來獲取。(這個部分需要解鎖正式版,後續和大家詳細介紹)
粒子能量碎片的邏輯會簡單很多,碎片可以合成完整的粒子能量,粒子能量可以合成原子能量。
技能系統也是每個戰車獨立的,每個戰車都有自己的專屬技能,專屬技能的適配性是100%。坦克戰車也可以裝備別的坦克戰車的技能,但適配性也會降低。每次進入戰鬥關卡前,可以選擇一個技能進入。
科幻世界中沒有魔法的概念,技能的使用消耗的是元素,元素還是上述路徑來採集或聚變。
最後說一下銀河力量系統。這個是所有系統中最簡單的,適合無腦升級,可以認為是孤行異星的技能樹加點系統,和上面系統不同的是,作為一個最簡單的無腦系統,在銀河力量中所有升級都會在全部坦克戰車上生效,是一個陽光普照型的升級。銀河力量的獲取是通過完成主線關卡和支線關卡來獲取。
好了,分享了這些,目前《孤行異星》的試玩版已經上線,可以免費入庫體驗,試玩版中已經包含有大部分上述的遊戲系統能力,只不過因為試玩版的遊戲進程所限,許多裝備暫時未能解鎖。
對於遊戲的任何想辦法,請加QQ群820671421或者用任何可以聯繫到我的方式和我反饋吧!